关于暴击和命中的关系,给出结论(转COLG的 藤堂志摩子 )
蓝拳吧
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level 6
GentleUncle 楼主
首先,给出装备图
算人物基础暴击为0的情况下
衣服裤子6暴,专精20爆,勋章2爆,武器2爆,宠物3爆,首饰腰带肩膀的套装属性2爆,肩膀附魔2
爆,4次天空插1.2爆宝石x4
暴击药水50%爆,可以叠加的暴击gbl药水15爆
总共是 106.8%暴击
测试方法。
清理掉无头房间的所有小怪以后
用最低级的左轮。
吃下2种暴击药水移动射击无头,35发子弹打完后。等移动射击cd,继续打35发,
依次重复10次
然后不吃暴击药水再重复10次
结果是,不吃暴击药水药水装备加了2.4命中的情况下,miss次数39发,暴击112发
吃暴击药水的情况下,暴击100%,miss0,全爆
视频和图很麻烦。我懒得弄了
有兴趣的朋友可以自己去测试。
国服相对更好测试。因为移动射击无弹数限制
ps。中了黑暗状态后的命中是另外算的,不在此计算方法之类
这个也就是你们看视频感觉日服韩服miss少的原因
视频里都是全程暴击药的
编辑。继续补充
用wow的圆桌理论来说。
暴击是个1-100的x值,
最终命中是个1-100的y值
如果你是20暴的情况下,最终命中80%的情况下
系统先roll1-100
出线1-20的数字
就出暴击。计算结束
如果roll到了21-100的数字,则无暴击
则进入第2次roll1-100
这次如果roll到了1-80,就出现无暴击的命中判定
如果roll到了81-100,就出现了miss。
计算结束
按照我的测试。应该是这样计算的。
再编辑次。这个帖子并不是要大家去点物理暴击。除了漫游和散打,别的职业很难堆到100%爆,而自身有命中的 职业又可以无视这个(比如红眼。。。15点命中的bug。。)
只是告诉大家。。king难度。恶心的怪的时候。吃个暴击药水可以减少你不少麻烦。。
就这样。。
2010年01月23日 15点01分 1
level 6
原来如此。。。。玩火焰之纹章,里面有个技巧是凹点,貌似DNF也有乱数
2010年01月23日 16点01分 2
level 7
[揉脸]
2010年01月23日 16点01分 3
level 7
支持技术贴
2010年01月23日 16点01分 4
level 6
[打酱油]
2010年01月23日 16点01分 5
level 7
直接说结果不就好了 还整一大堆技术文...
[揉脸]
2010年01月23日 16点01分 6
level 0
[揉脸]明天整点暴击水去
2010年01月23日 16点01分 7
level 6
GentleUncle 楼主
直接说结果,肯定没人信~~
这款姐确实给现在争论的东西下了个定论,这样很好啊
2010年01月23日 16点01分 8
level 6
谢谢楼主,嘿嘿嘿嘿。
2010年01月23日 16点01分 9
level 7
不知道GF是不是暴击优先于命中判定。。。。
2010年01月23日 16点01分 10
level 5
这个是程序本身决定的。理论上国F日F棒子F一样。
2010年01月23日 16点01分 11
level 0
[汗]这个帖子后面楼主又跟着解释了
再次测试的时候发现两个MISS
2010年01月23日 16点01分 12
level 7
那要堆暴击了 
2010年01月23日 16点01分 13
level 7
6楼,有人说暴击不等于命中,没证据的,你信不?
2010年01月23日 16点01分 14
level 7
架子叔,那很正常,因为作者没计算对方躲闪,正确的公式是:自身命中×对方(1-对方躲闪%)=最终命中
2010年01月23日 16点01分 15
level 6
LZ做了实验了,那肯定是真的了,不过我认为应该先判断命中,在判断暴击,当然我无法测试。
看LZ说的用wow的圆桌理论,WOW应该指的是魔兽世界吧,那个我以前有过测试,我玩的导则,满级是60级的时候,伏击天赋的暴击几率是45%,自身的暴击天赋是5%,还有以前有个天赋是杀死一个有经验的怪在20秒内,下一次暴击+40%,本身的装备暴击也超过10%了,所以在杀死一个有经验的怪以后20秒内用伏击绝对是100%暴击,但依然有未命中!我盗贼就是靠伏击升级的,我记的很清楚,不知道这个wow的圆桌理论是否可信。
2010年01月23日 16点01分 16
level 15
暴击和命中应该有上限的`
2010年01月23日 16点01分 17
level 7
就算你命中100%,对方10%躲闪,你也只有90%真正击中,我认为是这样。
2010年01月23日 17点01分 18
level 5
回复:18楼
恩啊,所以大枪觉醒被动才是神技,减躲闪可比加命中好多了
2010年01月23日 17点01分 19
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