不知道RISE能有多少只新怪
怪物猎人吧
全部回复
仅看楼主
level 7
亚兰_理 楼主
目前确定4只,加上解禁怪都是新怪不公布,就极大概率5只了,希望有15只左右,新地图5张左右,这样份量就可以保证了,每种武器新增3个左右翔虫新动作,这样的话应该有100+小时的新鲜体验了,然后就可以打9分以上了,我就满足了[呵呵],如果还有岩壁或者山崖上的战斗要素之类的惊喜,那就做梦都能笑醒了。
前几作的话,3有15只新怪,4有10只,世界18只。
2020年09月18日 07点09分 1
level 9
总共10只 数量已经定了
2020年09月18日 07点09分 2
@cauts🌿 那十个是实体收藏版里的图标贴纸设计,公布了4个贴纸设计,3个新怪,一个是rise的logo,还有6个贴纸设计未公布,我觉得和本作新怪总数有多少只关系不大
2020年09月18日 23点09分
消息来源是啥,可以发个链接么
2020年09月18日 12点09分
@亚兰_理 他说的来源大概率是指欧洲任天堂发布的实体版特点图,里面给出了10个怪物的位置已经公布的四只给了图案剩下六只是问号。
2020年09月18日 17点09分
@亚兰_理 但是那个不一定就直接对应全部怪物数量,因为目前还没有别的证据帮助证明这一点
2020年09月18日 17点09分
level 6
希望还有见切如风
2020年09月18日 07点09分 3
r用的是世界的动作模组,理论上是有的
2020年09月18日 16点09分
哈哈,见切神技,可以有,居合也很帅
2020年09月18日 16点09分
见切还是太麻烦了,躲过才能反击,不如直接上gp硬刚各大古龙[你懂的]
2020年09月18日 23点09分
世界里的动作,rise大概率都会有的吧,pv里好像看见滑步弓了
2020年09月18日 12点09分
level 7
官网出了十个问号 只有三个问号出来了分别是 河童 面鸟 怨虎 貌似镰鼬龙王这种小型龙不算在内 但可能还有一些隐藏的没公布给个悬念
2020年09月18日 07点09分 4
官网有十个问号么?我怎么没找到,能发个连接么
2020年09月18日 12点09分
@亚兰_理 美版的图貌似,吧里面貌似就有了
2020年09月19日 07点09分
level 8
有多少怪不会看骨架么,这作骨架明显比世界要多啊,而且台阶很少,地面很平,历代没什么怪不能加进来的。
2020年09月18日 07点09分 6
我说的是全新怪,比起历代出现过的,怎么看都是新怪比较香吧
2020年09月18日 12点09分
想太多了
2020年09月18日 17点09分
目前新骨架就蜘蛛和河童吧。台阶问题,我觉得不要太乐观[滑稽][心碎]
2020年09月20日 12点09分
level 1
关键有没有亚种啥的 别在跟x xx一样就行 还有这代容量只有8g 感觉有点小 一样有dlc更新计划
2020年09月18日 07点09分 7
ns上的xx也只有9.8个g的,mhr有8.7个g,虽然考虑到不是g位作品,内容确实没那么丰富,但单论容量其实不是很小
2020年09月18日 17点09分
@wo是伪哥 希望有dlc更新计划 希望两个字不知道咋没了
2020年09月18日 12点09分
xx没有亚种好吧,换皮怪都没有……
2020年09月18日 17点09分
8.7g就是最终大小?不一定吧
2020年09月18日 17点09分
level 13
简简单单一个地图的pv里有
镰鼬龙 伞鸟 河童蛙 飞雷龙
青熊兽 怨虎龙共计8只怪
如果有五张地图的话就有35只怪
2020年09月18日 09点09分 9
@钻穿地板 按这次日本神话的来,可能是土蜘蛛或者络新妇[阴险]我希望是络新妇,他得衣服肯定很好看[阴险]
2020年09月19日 00点09分
@钻穿地板 不是影蜘蛛,pv里这个蜘蛛背后有三根像钩爪的东西。
2020年09月19日 00点09分
还有只影蜘蛛
2020年09月18日 12点09分
@- 长的很像影蜘蛛,也有可能是他的亚种(带火或者雷属性?),不过如果是亚种的话一般影蜘蛛大概率也会在
2020年09月19日 00点09分
level 7
同骨架的安排一波
2020年09月18日 10点09分 10
level 7
我只希望能大量引进边境怪
2020年09月18日 10点09分 11
level 8
rise这个机动性变化,就算是老地图估计也要大改
2020年09月18日 13点09分 13
溪流必须安排上啊
2020年09月19日 16点09分
@EMOΩ 不过溪流的环境感觉和目前公布那个有点重复,感觉不会复刻,g级dlc的话倒是可能。
2020年09月19日 17点09分
@沙菲雅Sapphire enn 也有道理 不过是真的太美了溪流
2020年09月21日 14点09分
level 6
画面差有差的好处,做新怪成本更低,我觉得新怪不会少
2020年09月18日 13点09分 14
做新怪难在创意及其生态表现等等。并非是画面表现。
2020年09月18日 16点09分
@煞剑焚寂 大的很,你猜世界为什么这么贵怪还这么少?[滑稽]
2020年09月19日 04点09分
成本低不低跟画面关系不大
2020年09月19日 00点09分
很明显,画面好坏与做新怪成本关系不大,不套用骨架的话,全新建模、设计动作之类的才是耗资的地方
2020年09月27日 00点09分
1 2 3 4 尾页