亚兰_理
亚兰_理
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ZA 连接交换5个只有交换才能进化的 集齐图鉴 分别是 鬼斯通 粉香香(携带香袋) 绵绵泡芙(携带泡沫奶油) 大岩蛇 (携带金属膜) 飞天螳螂(携带金属膜) 我需要拿这5个和我换 这5个我都有 如果想换别的也可以 只要是我有的 不是我的主力宝可梦且不是只有一只不可重复获得的(比如神兽什么的) 都可以换 闪光也可以给你 我只想集齐图鉴 想换的楼下约时间 一般晚上8点后有空
大小金交换 (集齐前一直更新) 直接搜我id发消息 一般晚上或者周末在线 不在的话楼下留言 需求如图 红圈是我持有的大小金 猎人ID H45JG9NC 需求和持有 在集齐前 会一直更新
还是那个味
这是什么装备 (今日份牙膏) 今天的牙膏是 蟹蟹相争 轻弩得利 这套装备好像没见过呀 特别是这个狮子头 是某个未公开新怪的装备么 还是金狮子或者水兽套装的m级套装新设计 印象中和这套装备相似的也就这两只了
明天 试玩版 好像只能使用部分武器新动作 刚刚发布的 迅速切换 介绍视频 应该就是用试玩版录的 装备管理 是灰色 选不了的大剑 蓄力斩连段 替换选项只有一个 没有 流斩连段 这个新动作可以替换虫技(x键位) 替换选项倒是挺全的 3个都有 包括新虫技 一丝呵成架势具体如何明天下载完再看吧 真的试不了 流斩 的话还挺可惜的 本来还想试试流斩手感的 而且如果大剑是这样的话 别的武器应该也是一样 比如太刀试不了 神威居合 重弩试不了蹲射 等等
首次 魔装鬼战 实机演示
今天官网更新的首页总览动画和完整bgm试听
今晚发布的实机试玩战斗演示
今晚直播首次公开的新实机演示
莉莉 真好玩
今晚直播新公布的 战技实机(金 师姐等)
今晚直播首次放出的 新战斗演示
藏了一手 新地图 狱泉乡 集会所毕业任务 图是别人的 不知道是不是像龙宫一样的小型地图 打完有没有 防具武器之类的 特别奖励
空战 实用度不够高 没关系 快乐就可以了
正式版全武器替换技演示(下)
正式版全武器替换技演示(上)
falcom40周年直播 各种人气投票 黎之轨迹新情报 2L开始更新
不知道rise试玩版v2会不会更新震动 怨虎龙有全新专属异常状态 现在唯一确定的就是会更新限时15分钟的怨虎龙任务,替换技应该是不会在体验版里更新了,能指望的就只有震动更新了,joy-con的hd震动还是很细腻的,做得好的话操作和打击手感可以从满分100分飙升到150分,1月试玩可能是时间紧来不及做震动,希望这次更新支持震动。 下图是怨虎龙全新异常状态图标,一个紫色鬼火,不知道具体什么效果,可以期待一下。
永不缺席的牙膏 世界家族生态动画
空战大剑的快乐 可遇而不可求
周二牙膏 怨虎龙 弓与大剑
IGN中国 IGN日本昨天放出的RISE新画面
试玩版 大剑 泡狐龙 4'17 应该是目前的世界纪录
砂原新牙膏 可见砂原有不少新区域 由此窥rise诚意
这 打击感 如 核弹爆炸 尘烟冲天
这一记 狩刃 太帅了,一时没忍住,就..
rise 试玩版 手柄震动反馈完全没有 选项里也没见 震动 设置,我说怎么手感怪怪的,3ds压根不能震动,世界 是有震动的,wii的3代不记得有没有了,switch上的 gu 也是没有震动的么,希望正式版里会有震动反馈,hd震动可是joycon特征
连 漂移 都出来了,敢情这是一辆GTR 有意思,实在有趣,可以放《一路向北》了
RISE新牙膏-又一只新怪大饼 pv1里公布名称的4只,加上一只还没公布名称的新“蜘蛛”,加 上周画饼的“炸虾”,加 这周画饼的“天狗”,再加 系列惯例不公布的全新解禁怪,rise目前一共8只新怪,离我的期望值15只越来越近啦,可喜可贺
塞尔达无双通关了
塞尔达无双是真的顶,根本停不下来
4号晚 大剑x扇鸟 直播演示的一些细节和新发现 首先,放上b站CAPCOM官方视频地址,没看过的可以去看看。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1JD4y1R7xa%3Ffrom%3Dsearch%26seid%3D18226502090869390630&urlrefer=9c8f0c552a715e2f1138c1bcfd9a6caf 首次出现的任务开场画面,可以看到放飞了一个类猫头鹰生物。本作同样可以捏人,负责这次演示的是一位肤色较黑的老哥。可以设定打击特效,本次演示的设置为 小。翔虫ct好了以后,会有“叮”的一声 音效提示,和一只巨型萤火虫飞入体内的画面特效。就算站在数十米高的悬崖上也不安全,老哥被一口老痰喷下深渊,可见本作的地图是以巨大的高低差为设计重点,应该会围绕这个特点诞生一些有趣的玩法。大剑的翔虫跳跃攻击(不算虫技):可以衍生 下坠突刺。翔虫跳跃攻击还可以衍生空中蓄力斩,而且根据蓄力完成与否,会有不同的动作模组,这是未完成蓄力的样子这是完成蓄力的样子,可以看到落地之前 剑身被老哥发力转了超过300°,当空向下砍出一道漂亮的“圆弧”,这是本作大剑第一个全新动作模组,前无古人,同一招根据蓄力完成与否会有不同的动作模组,这个设计也是首次出现,由此观制作组的用心,可见一斑,也让我对本作多了一份期待。虫技的官方名称叫 铁虫丝技,大剑第一个虫技叫 狩猎锋刃,消耗两个翔虫,也是目前公布的唯一个输出虫技,朝远处射出翔虫并拉拽借力向前飞跃,滞空时持剑转体,让剑身如电扇版旋转,旋转下劈,再借由下劈的反作用力,跳向空中,然后可以接 空中蓄力斩 或者 下坠突刺,根据滞空时持剑旋转的角度,伤害会有区别,这是只转了180°,半圈左右并衍生空中蓄力斩的样子,这时狩猎锋刃 的伤害是11。如果拉虫距离够远,滞空时间足够长,持剑旋转角度可以超过360°,一圈左右,这是 狩猎锋刃 旋转超过360°并衍生空中蓄力斩的样子,这时的伤害是31,狩猎锋刃 是大剑本作第二个全新的动作模组,同样前无古人。大剑第二个虫技官方译名叫 强化纳刀,和x的狩技【狮子】类似,是辅助 技能,效果是用翔虫回避并纳刀,纳刀后一定时间内攻击力强化,不是全新的动作模组,强化以后看吧友说好像伤害加成是10%,一定时间是20s,ct是12s,也就是说你愿意的话可以全程让你的右手发光,所有攻击都获得10%的伤害加成,大剑大部分时间都是在纳刀游走,等待机会,这个虫技是再适合不过了,可以说如虎添翼。一点都不麻烦,没有任何损失,白送的伤害加成,何乐不为。上周就已经演示过了,强横扫斩 可以接 真蓄。这次演示首次出现的,本作 下坠突刺 可以接 强蓄力斩。最后,演示里在 强化纳刀 加成下,本作 真蓄力斩 打出了 9+178 ,187点伤害。
目前玩过最好玩的无双,塞尔达无双灾厄启示录试玩感想
请教一个动森攻略相关的问题,求解 请问图中上方靠墙位置的盆栽家具 具体叫什么名字?看着像梅花,但是我用“梅”关键字搜索家具图鉴没找到,最近岛上竹林施工想要这个盆栽用来装饰,或者有吧友正好手上有还愿意和我交换就最好了,只要我有的东西,交换或者交易都可以,拜托各位了。
轩辕剑柒试玩版通关 对比 古剑三 个人观点
不知道RISE能有多少只新怪 目前确定4只,加上解禁怪都是新怪不公布,就极大概率5只了,希望有15只左右,新地图5张左右,这样份量就可以保证了,每种武器新增3个左右翔虫新动作,这样的话应该有100+小时的新鲜体验了,然后就可以打9分以上了,我就满足了,如果还有岩壁或者山崖上的战斗要素之类的惊喜,那就做梦都能笑醒了。 前几作的话,3有15只新怪,4有10只,世界18只。
求交换除 梨、桃、椰子以外的其他三种水果 有的话回帖或私聊我提需求,我有的都可以换 也可以直接铃钱交易
通关感想,建议未通关不要进来,会有剧情或写作手法等透露 通关时间45小时,通关以后我想说的是,制作人员辛苦了,向你们致敬。这游戏真的是太绕了,九曲十八弯,晕的就是你。本作有十三个主角,所以有十三个视角,我本来还以为没什么,群像剧又不是没看过,但是,这十三个视角大部分都不是按时间顺序叙事的,而是结合了,“失忆”,“回忆”,“梦”,“精神世界”,等等关键词的插叙,而且,某个主角的20-30%的故事发生在其他角色的视点里。你先看到结果,到很后面才看到动机、设定什么的,这叫伏笔,没什么新鲜的,新鲜的是本作悬而未结的伏笔同时存在数十个之多,到后面回收伏笔的时候甚至已经忘了这是个伏笔了,前期伏笔数量非常多,到中后期才逐渐回收。如果在回收伏笔的时候你已经忘了这是个伏笔,那么就很难引起你的共鸣了,在以往大多数按时间顺序叙事的文学或avg作品中,悬而未结的伏笔一般都不超过十个,核心悬念一般就1-3个,本作的核心悬念也不多,但是悬而未结的伏笔同时存在太多了,导致游戏过程中一大堆问号,他为什么也能时间穿越?他一直追着他的原因是?他们为什么出现在这里?这是失忆之前还是失忆之后的他?这些意味深长的话是什么意思?数十个这样的问号始终伴随游戏前中期,到中后期以后,其中一些和核心悬念有关得到解答,还有一些在角色自身视角或其他视角得到解答,剩下的已经忘了这是个伏笔。如果不结合探明篇的说明,光看回忆篇甚至无法理清单个角色事件发生的先后顺序,这已经不是碎片化叙事了,这是粉末化叙事。所以整个游戏玩下来并没有引起我强烈的共鸣,也没有酣畅淋漓的感觉,比起剧情情节,我更喜欢的是剧情设定,比起游戏本身,我更欣赏的是能把如此复杂的设定制作完成的香草社制作人员,本作的确是前无古人的冒险游戏。
目前观望中,望解答 因为本作是香草社第一款以剧情为核心的游戏,所以我目前还是持观望态度,有没有通关了本作又碰巧通关过 极限脱出系列、ai梦境档案的玩家?单就剧情而言,系统不考虑,本作和前述作品处于同一水平么?请进来说说你们的看法
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