煞剑焚寂
煞剑焚寂
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曙光被崛起污染了这个问题 switch体验太差,玩了220小时没玩了,体验过世界60帧的丝滑,ns崛起曙光太难受,本来想买一个pc版试试,但是崛起本体的流程安排太差,还有逆天的百龙夜行,不得不说,崛起的开荒真的涝。
结局唯一的亮点 就是片尾曲了,谁同意,谁反对?
菜鸡最好的成绩 希望早日15分以内。
世界的所有食材你们都搜集齐了么? 我最近才发现食材那里有二十多个问号,查了一下,找到各种稀有采集品,还有各种调查员的抓环境生物和抓鱼任务才能出来。照着攻略去找,发现世界的场景各种犄角旮旯不细心看根本找不到的秘密通道。说真的寻找食材估计也是荒野探索内容之一,希望别再那么犄角旮旯了能明显点。
其实3750万做个中等规模的作品应该是够的 不用想着什么大制作,画质十年前,做好美术,用心做个回合制,然后画质一般也不需要太多的优化,主打一个小巧精致也是可以的。仙剑单机的销量表现也没那个大制作的底气。在有限的资金下合理运用做出完成度高的游戏也是当下环境要克服的现状。
隔了那么多年都忘了怎么上冰原顶了 摸索了半天,最后一个楔虫愣是没看到,查了一下,终于再次登顶。带大家回忆回忆,不会2024年还有没登上冰原顶的吧?
有没有一种既视感? 这张结算有点。。。
最近晚上有时候会去世界的场景挨个探索一下 怪不得世界代入感这么强强,今天是逛了逛瘴气之谷,很多人很恶心这个地图,又丑又动不动掉血,但是这场景的刻画真的是顶级吧?就放两张图如果光顾着狩猎不仔细砍未必能发现,接近尸套龙的一个小场景里有个巨大的龙头,然后一个场景的远景是漫山遍野的尸骸和一些巨大的龙骨?场景气氛直接拉到爆炸。要不然世界能成功。
同系列游戏玩了快节奏的版本一定玩不了慢节奏的版本 如果某系列一直节奏偏慢,突然有一作节奏飞起,那其他节奏慢的作品都会被这作吊打,慢节奏的作品一定就没人玩了?是这样的?
tga是真不把怪猎当动作游戏啊? 看了一下怪猎世界提名年度最佳游戏,获得了年度最佳rpg,崛起提名了年度最佳rpg和最佳多人游戏,压根没看到最佳动作哪怕是提名?
为什么灭龙弹要设定成这样? 别的属性弹至少不会慢吞吞的吧,灭龙弹就好像飘过去一样,而且能装载的子弹量很小,感觉实用性很差啊?
其实没必要讨论怪猎新作猎人性能快不快的问题 卡普空从怪猎x开始已经是快节奏和慢节奏都出了,而且是交叉着来的,目前是快节奏的投入少一些,专注动作一些,其他相对简化。而慢节奏的注重沉浸,想做成吸引更多人的3a大作,然后各方面都投入均衡,不会太偏科。这两种风格哪个都好,都是针对不同人群。而且一味保持慢节奏或者不停的提高节奏都会让怪猎这个ip受限制。
世界第一次在古代树顶火龙触发泥石流你们有什么感觉? 还有大蚁冢荒地的翼龙鸣叫把角龙引出来,引发了流沙,以及冰原某个区域战斗激烈引发雪崩,我是是感觉太有代入感了,这是猎人,怪物,大自然之间的交互啊。以后新作出现更多突发事件让狩猎的情况发生变化我觉得很有意思,大地图狩猎的终极作用就是这样,否则真不如斗技场打怪了。
轻弩可以打煌黑龙么? 刚刚用了火弩联机打,打到后面调和的20个火焰草都没了还没打死,回家玉又用不了,只能猫了回家拿子弹?
个人感觉黑神话这套战斗系统是否比较简单粗暴? 目前了解的(可能不是全貌),暂时不考虑其他变身,只考虑猴子本身,目测猴子本身是战斗系统主打的,平时只能用棍子在boss各种乱杀的时候刮痧积攒豆子,等积攒够了就可以施展大招一举击倒敌人,然后进入下一轮缠斗。这给我一种怪猎盾斧的感觉,剑形态先积攒能量瓶,然后切换盾形态放各种解放斩输出,但是怪猎在释放大招的时候对时机和打点把握比较看中,不能说无脑解就行了,而黑悟空的这个大招释放看起来就相对随意,只要打中必定出硬直,就是单纯的甩必定压制敌人的大招。相对简单粗暴。
其实我觉得仙剑4re资金肯定不多,需要制作保守 方块不可能真孤注一掷把大量资金投入给一个单机rpg的,所以有仙剑7的投资水平就很不错了,甚至不如都有可能,所以需要制作人在有限的资金下做出一个相对精致的游戏,回合制是比较合适的比较省钱的,但是需要尽量打磨的有趣些节奏快些,至于急功近利做即时战斗什么出圈什么一卖几百万,那是几乎不可能的,出圈本身就是可遇不可求,老头环出圈那是人家自己整了个流派,从恶魂到黑魂积累了五代,再加上开放世界。做游戏先能有自己的方向才是根基,至于成败与否那是看天的,而不是自己没方向,流行什么就做什么,也得称称自己几斤几两,而且人家都做烂了的东西还需要你一个后来入场的?
ff16缺乏rpg要素的弊端 越来越抛弃rpg元素或许能让游戏变得爽快,可以不练级,不加点,不需要收集制造装备,这点不否认。但是与之而来的弊端就是让一般玩家缺乏更多驱动力和成就感。动作系统或许尚可,有一定研究价值,但是对于大多数玩家而言根本就没有兴趣研究。而很多样的套装装备武器,还有自身能力的加强,才能让一般玩家有不断的正反馈,不断驱动玩家探索打怪,就算剧情一般,也能更有动力,即便通马桶都更使劲了。而且这个动作系统为了让所有玩家都能过关一周目难度过低,即便打过了也没有太多成就感,甚至只有手酸的感觉,唯一的驱动力只是平淡后极致大战演出,这种让玩家熬一段时间才给奖励的方式太不高明了。
这缝合的。。 身体黏美露龙,脸大菊花或者月桂叶,头顶裙儿小姐的花。
现在还有人玩有氧拳击2么? 一年没玩最近玩了一下,发现更新了一个人物,但是好像没有把衣服和裤子都移除的选项了?原来已经移除的还保留着。
这迦楼罗这么没牌面,男主角肉身能打的有来有回 虽然打不赢吧,能压制住一次给打坠落也是有点扯吧?是迦楼罗太弱了,还是男主太强了
国内线下还有这种宝可梦卡牌比赛啊?
我想了下ff16的act风格战斗是很受欢迎的战斗模式么? 畅销的老滚5,艾尔登法环都是战斗操作不复杂,但是玩法很多样,可以用各种各样的武器和魔法,其实能让很多手残玩家也能玩,但是act这种各种连招的,光想着怎么连的华丽了到最后就是练习操作熟练度,操作复杂会劝退很多人。这种act风格为了让玩家华丽一些,自然要让怪血量多一些,这样才能打的花哨漂亮,如果用一招鲜就会单调无聊。大名鼎鼎的鬼泣5在全平台打骨折是600万销量,魔女3也就一百多万,采用这种模式我是感觉有些冒险的,打个比方,卡普空一个做鬼泣5的,他的龙之信条2都不做成act风格,如果做act更好卖他为什么不做?当然也有可能鬼泣6在做没法调人给龙之信条组,但鬼泣6确实一点信息都没有。
我猜宝可梦动画刚开始就是剧透了dlc的内容啊? 保护女主的乌龟宝可梦肯定是,那搜天空船,还有探索队,都是本体没有的东西,或者就单纯是动画特别增加的?
【20230608 茶館雜談】其实我想不通群星计划,本身就不符合逻辑? 买卖100光年外恒星所有权,首先人类的太阳系都不能说是不是人类自己的,然后一百光年外就当做商品售卖了,人类自己还没获得所有权,就可以卖了么?万一那个恒星系有其他高等生命呢?这不是人类先把宇宙想当然全当成自己的东西了?或许这就是讽刺人类的一种虚无缥缈的自大吧
承太郎在神父的加速中时停,究竟有没有变短? 刚开始承太郎自己说变短了,后面还是正常数秒,这有点看不懂,按说应该不会变短吧
生化8的制琴师这里还有什么没找到? 柜子都打开了,感觉能拿的都拿了,日历和 桌子上的763934不知道什么意思?
这个溶瓮龙比泥瓮龙的恶心程度是不是又上了一层楼?
曙光盾斧的这个击斧跳跃在红盾下怎么空中大解? 还是说只能超解?
地平线这种初代白送的策略会不会影响2代销量? 虽然索尼的本意是扩大受众让更多人玩到,期待更多人购买续作,现在先排除游戏本身是否好玩这个条件,白送这个策略会不会本身就会让地平线变得廉价,如果一块高端和牛刚开始贵,后面突然100块钱三块,会让刚开始贵的买的玩家感觉到这个牛排本来就不值钱,自己被欺骗,而地平线后面白送直接让游戏像是没有价值了一样难免让许多全价玩家心里不适,2代拒绝首发,,等打折甚至等白送。
你们首发生化3re的人通关后是什么感觉 刚刚80多买的,6小时通关,都感觉有点亏,这体量,再加上用了re2的素材,我觉得多了说10w套就回本,难不成那个联机游戏才是本体,re3是赠品?
你们哈迪斯是怎么玩下去的 听说是评价很好,买来玩,第一关死了十来次,过了,进入第二关,死了,竟然给我从头来,直接想掰盘,然后挂闲鱼!
生化危机3re现在衫果112值不值? 听说就4个小时的游戏流程非常坑,但是有绑定抵抗计划,抵抗计划好玩么?
刷了也没用,仙剑7又被打回原形,又变成褒贬不一了
说破晓也不行,所以仙剑7就还可以的 所以steam一个9.1特别好评,一个6.9褒贬不一?
去皮去伊突然冒出个2p 一直从头跟到尾么?
仙剑6相当于黑红,因为泰坦陨落 虽然不是什么好名声,但是夜听红的,仙剑7这是什么?怎么感觉仙剑7对于仙剑系列是可有可无的一作,说亮点吧,几乎没有说差的丧心病狂也不至于,真的就出了等于没出?
现在仙剑最大的问题就是眼高手低,打肿脸充胖子 这一部资金是比较充足(对比6),6就是打发玩家的投入,7好歹是说的过去了,有独立游戏中比较高的投入,但是北软想用这个级别的投入做大作,投入跟自己想象的体量根本不匹配,大作最根本的其实就是表面功夫做的足,仙剑7也想做很多表面功夫,但是因为资金限制表面功夫都参差不齐前期好点稍往后就垮了。打个比方,一个平时省吃俭用的打工仔突然有了两万块钱,他不是用这钱买点好吃好喝提高生活水平,而是买了一个大牌包包,然后接着吃糠咽菜。
突然想到,某7真是古剑2真的各种升级版啊? 战斗模式都是四人可切换,某7升级到不用切换场景,但是战斗都是一塌糊涂。剧情都是大段站桩片,某7前期打斗戏多过瘾点,后面就跟古剑2一个样站桩放字幕了。中间都是甜的发腻,古剑2是阿阮和坐标甜腻,某7两对都腻。结局阿阮变露珠(好像是)?某7的神木斩变果子。而且剧情整体都比较平淡,古剑2上流月城到是燃了,但是太往后了。
我看很多人用价格便宜来洗仙剑7的质量问题 我的个人看法,别说128,就算12.8,就算敞开了白送,质量不好还是质量不好,质量不会因为价格的高低而变化,质量不好白送也没人稀罕。
现在对任天堂游戏有两个说辞,想了一下正好相反 1,任天堂是孩子玩的。2,任天堂是靠ip的没ip卖不出去了。仔细想想,如果是孩子玩的,都是上个世纪的老ip,现在的孩子会玩?如果是这些ip的粉丝,现在年龄应该都很大了,如果靠ip才能卖,那么玩的人都会是三四十岁的人在玩,怎么会是孩子玩的?
我觉得官方不想让玩家走红花线吧? 第一次皇女问陪不陪她去,选择去,仅有红花的第一条件,选择不去直接进入教会线,后面没有选择了。选去以后打完圣墓战还要再问一次杀还是不杀,选不杀才能确定走红花线,走教会一票否决,走红花需要选两次,红花才是隐藏线吧?
玩红花线,死神骑士入队也太强了 高hp高攻高速高防,相比之下皇女的重领主有什么用?防御也没高啊,没办法给转要塞了,防御还能看,还有修伯特莫名其妙用一次魔法掉十点hp是怎么回事?
健身环竟然卡关了,降落伞怎么那么难 不好控制而且太费劲了,拉到一半没劲儿了。。
这个谢云流真的很丢人,2021年的演示还在一键播片 冰上有提示,按一下提示键,插剑滑下去,竹子出现提示,按一下跳过去,墙面的栏杆有提示,按一下爬上去,合着次世代大作连自由攀爬都做不到就搁走两步按一下提示键?这还是出来可能就2025年的游戏(其实根本出不来。),我觉得也别出来了,太尬了,真出来也是丢人啊。
宝可梦伊布皮卡丘let's go把剧情通了就没有玩的了? 没有任何可以刷的东西么?或者是打打对战塔之类的?刷闪就算了,没兴趣。
ns的美丽水世界(深海迷航)有人玩过么? 据说有bug会闪退?一直对这种探索深海的游戏很感兴趣,但是就怕体验不好。。
那个韩国的网游其实没什么,宝可梦前几年就做到了 但前提是你想玩的是什么?想玩回合制打道馆联盟战斗刷蛋对战那是不行,但是想玩逼真画质抓宝可梦,宝可梦go不就很完美么?画质超级赞,精度超级高(除了精灵)精灵卡通一点,但是这个韩国网游的角色也很卡通啊。
有的人真觉得那些ps4大作适合掌机玩? 首先沉浸感,大作要代入剧情或者氛围,出门玩肯定不会很安静,很容易出戏,有的人还想上班摸鱼玩大作,就不怕玩进去了直接被抓包?然后是体验,大作要欣赏风景,一个6到7寸的小屏幕能欣赏什么风景。大作就适合大电视玩,音响设备好,没有任何人打扰沉浸到里面欣赏风景剧情,掌机无法做到这种体验的,所以我觉得很多人应该根本不屑在掌机上玩大作。掌机玩一些画质不那么好的,趣味性好的还可以。
光明记忆:无限快要发售了,怎么看 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTgwMDU2OTI0NA%3D%3D.html%3Fspm%3Da1z3jc.11711052.0.0%26isextonly%3D1&urlrefer=ff7ed8f080dcc06f575ca6a42027eb0f
仙剑现在其实就是不上不下的存在 资金比独立游戏充裕不少,跟3a比不了,还总想着画质贴近一点欧美大作,这就处于一个三流制作水平二流的资金还想追追一流画质的尾巴,把有限的资金砸在画质上,动作表情再配不上,反而更尬了
你们有健身环的都能坚持么? 游戏好玩么?能一边健身还觉得很有趣么?听说是rpg游戏?最近还挺便宜买了个二手的
其实挺期待阿尔宙斯的 剑盾几乎就做成个网游,单机部分像是赠送的一样,阿尔宙斯好歹只有单机,总不至于像剑盾那样敷衍吧?
异度锁链值得玩么? 是像怪猎的动作游戏还是像鬼泣的?或者是尼尔那种?
剑盾和日月哪个好玩一些? 日月是通了,感觉一般般。剑盾怎么样?听说剧情几乎没有,流程好玩点也行。
生化6在switch上联机玩的人多不多? 很久没玩6了,虽然流程又臭又长但是当时玩幸存者模式,还有扮成怪物给玩家使绊子,以及对抗大佐的模式都很有意思,想买一个玩玩,但是怕没人联机就不好玩了。
其实怪猎rise就是回归到世界之前的样子了吧 世界隔一段时间加个怪,怪猎x或者怪猎4也是这样么?不是吧?
异度1梅莉亚才是真女主吧 菲奥伦本体前期不在队,后期在队感觉存在感也不高,作为机神的工具人存在,到了dlc直接换成梅莉亚了,
仙剑7为什么非要向欧美3a去看齐 死命堆画质(关键还堆不过)搞光追,配置很高,淘汰不配玩的人?或许你可以说可以低效玩,但是特效和贴图一阉割什么感觉就不好说了,明年出的老头环就基本不重画质,但是改成了开放世界,开拓玩法,现在很多欧美游戏厂商都觉得跟不上3a开发费用,琢磨节省成本,仙剑还向3a方向拼?我看人家se以后要出的勇者斗恶龙3这种国民游戏重制版,用八方旅人的方式重置,估计到时候肯定卖不少。
这次仙剑7是不是首次用前作的内容去做豪华版周边 望舒剑和羲和剑模型,还是说仙剑7的剧情有这两把剑?
异度之刃1到第几章才能渐入佳境啊? 目前在第五章,刚刚褐色摔下以太流,把猪猪救出来,剧情还可以,但是战斗系统,实在是枯燥,套路太单调了吧?还是我不会玩?
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