【大都將至】0.E-2回坑之旅
cataclysmdda吧
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level 12
預設的城市規模8,怎麼就給我roll出這麼大的出生地呢...我感覺這個世界的旅途可能撐不到探索實驗室了。
西南方橙色小圈,出生地雜貨店。南方紅圈是城市中僅有的藥局x2,左邊黃圈是後來建立的營地。
左上方有一個(很有性格站在民宅中間的)法師塔,本城市唯一一座,而且只收藏小說的法師塔。
準魔法師的魔法前途十分黯淡 (-__-)b
2020年08月28日 15点08分 27
level 12
整了整裝備,拉著我的小推車準備出發...沒錯,清理完安全屋之後,我又繞回出生的雜貨店拉了輛推車出來,當初選雜貨店就是饞人家的推車鴨,呱呱!
很多老玩家在進攻監獄的時候,應該都被機器人打過黑槍,由於從外往內看過去一抹黑,等走進裡面一看,往往看到警機器人正拿著SMG準備突你一臉的畫面。雜貨店也是這種外亮內黑的地形,只要不站到亮面,那怕在陰影邊蹦迪也不會引到街上的ZZ,酷酷哥就是出生在亮面導致被圍毆,才會涼的那麼快,而我摸回去基本都是單挑,把唯一發現我的ZZ勾過來,跑帶打殺,以免打鬥聲音拉太多怪。
注意,那怕一次拉到2隻怪,也盡量避免使用像廁所這種死路單挑,如果附近還有怪,可能被引過來然後滾雪球式的拉怪,老實的跑帶打,頂多損點血而已,隨時確保自己有路可以撤退。
等待入夜的時間我坐在安全屋裡,對著店裡推回來的2大桶冰淇淋發呆,由於感染的關係,導致我一直把胃裡的東西吐光,但本著放著也是壞掉的精神,所以一直重複吃了又吐、吐了又吃的動作,哎,白天怎麼這麼長阿...。
(註:樓主的開局時間是中午12點,入夜時間大約晚間7點半左右)
終於等到晚上啦,黑夜萬歲!
出發前特地瞄了眼手上的腕表,嗯,這是酷酷哥的遺物,可惜他身上沒啥好裝備,但看在只有他的衣服是乾淨的份上,我還是把大部分切成布條帶走,只幫他留了條底褲,想必他知道了也能含笑九泉的吧,嘛,就當作這樣啦。
2020年08月29日 13点08分 29
level 12
往藥局的路上有個小公園,這裡簡直是怪獸窩,僅僅開3倍怪都快把空間塞滿了。
關於怪物生成,基本是以大地圖的地形(1格)為單位,按照倍率往裡頭塞,像學校這種特別多人的地方,怪物倍率高一點就會被塞滿,這時候不管你是幾倍怪都沒差別,反正都是滿的,小公園似乎就屬於這種高倍率的產怪點,而這種產怪點在大城市裡還不少...。
中期開始這種多怪區可以用陷阱流輕鬆絞殺,現在先繞開就好,畢竟感染要在一天內解決。
夜路走起來還是挺輕鬆的,自從遊戲玩熟以後,夜視都是每次必出的天賦,有機會可以挑戰不用夜視,可能也挺有趣的?手電筒瞬閃能一定程度上彌補視野不足,光線一關ZZ馬上又瞎了,反正小@ 也不會傻傻地待在原地,反而後來用陷阱流時會故意亮燈給怪看,開個群嘲之後關燈閃人。
搜藥局的過程沒啥特別,只要不是在店裡出放電之類的特殊怪,基本就像剛才摸黑進雜貨店一樣,拉怪→跑打→抬走下一個,不過藥局內ZZ多了點,大約10~15,還是免不了1打2,開局沒有技能沒有防護,多多少少掉點血,如果店裡刷出特殊怪就只能清完小怪後開槍解決,屋頂殺解決的軍警ZZ滿容易出槍的,就是彈藥稀少。
運氣不好的是,藥局只有弱效抗生素x5,理論上只能續命12x5=60小時,然後下一間藥局不算太近,我決定休息一天把血量打滿再說;運氣很好的是,我居然用弱效抗生素痊癒了...看來是另一支丙種球蛋白製劑的關係,這東西能瞬間把健康修正值拉滿(200),從而大幅提升玩家的健康,健康修正與健康的關係就不詳述了,總之可以短時間把健康拉的非常高就是,非常牛啤,總之,開局的感染在2顆弱效抗生素的藥效內解決,接下來就是老玩家們喜聞樂見的&製作刷技能時間,打開豚王的技能修練秘笈吧!
2020年08月30日 14点08分 30
level 12
解決感染、安全屋、維生物資之後,就是刷技能的時間了,豚王的技能練習指引雖然是0.C時代的產物,在0.E大致也能參考,畢竟配方太多了,要找出經濟實惠的練習物還是有點眼花,另外,自從遊戲採用現行的&製作中間物系統後,製作時間長不再是練習時的缺點,因為經驗是在製作時間中累積,太快完成的配方累積經驗也會較少。
當前目標,1. 防具覆蓋全身,最低限度也要皮革套裝。2. 武器更新,至少要武術長棍或刺刀長矛這個等級。
【初期技能練習】
製作:科技之母,在湊齊打鐵套件以前,大約6級會有個小瓶頸,正式邁入金屬器時代以後,基本能自己刷滿。
裁縫:裝備之母,初期爭取全身防護,接著補足收納裝備,中期衝甲殼套,後期衝幸存者套。
機械:0→1級很難升,只能撬鎖,1級造腳踏板,升到2級+持有鋼鋸以後,就可以開始拆車,基本不用擔心了。
生存:開自動採集去森林/沼澤繞一圈,升2沒問題,之後要靠B解剖練習,關鍵醫療配方「夾板」需要生存1急救1。
以上是重要性排前的技能,前2項直接關係到裝備戰力,機械則是造車需要。
樓主這次是有材料練習就閉門練到地老天荒,缺材料了才出去蒐集,大約練到6~8級的瓶頸才停下來,不過這種宅法有幾個缺點,首先你會不孰悉這段時間的怪群分布,之前清過的地圖是不是有新的怪摸進來了?再來是你會不孰悉怪物進化的程度,所以建議衝出全身防具以後,固定晚上搜刮、白天睡覺+練技能的迴圈,畢竟在搜刮過程中也可能找到突破科技瓶頸的工具,或搜到書籍省下練技能的時間。
【初期裝備推薦】
舊版經驗裡初期我會推薦皮革護甲,不過0.E出了個(貌似數值做壞的)ESAPI背心,即使是空裝也有雙防18的驚人面板,軍ZZ又很常掉落,其IMBA的防禦力讓大部分軀幹防具都失去了色彩,以前的MBR系列和它相比,更難取得+累贅更高+防禦更低,直接被擊落神壇。
所以0.E裡面我推薦的初期裝備:軀幹防護=ESAPI背心或它的空裝版,頭部=警盔或軍盔,手臂=皮革或甲殼護臂,腿部=工裝褲+皮護腿,背包=MOLLE,足部=甲殼靴或鋼頭鞋,注重移速的也可以選運動鞋。
霰彈是一定要帶的,這是對技能要求最低的火器,出現率又高,一開始可以掛背帶揹著,和背包重疊會有+2累贅懲罰,考慮到這是初期威力最大的殺器,為了保證安全這點累贅值得,做出幸存者背帶後就能放在腰間的收納位了。有槍套的話塞個手槍備用,如果被意外痛擊,多一把槍總是好的,順帶一提,手槍的單發速度上限是全遊戲最快的,大威力手槍的近距離上限很高,雖然技能要求也是最高的。
【初期Z軸技巧】
1. 如果2棟建築物之間只距離1格,你可以直接<上去,因為已滿足周圍支撐點大於5格的條件。
2. 購物車屬不可通過的載具,所以也算1個支撐點。
將來小@ 的遠程能力提升,更不容易被ZZ圍爐了,護甲也提升,普Z的撓癢癢基本可以忽視,所以依賴Z軸屋頂殺的情況會越來越少,大概也就初期比較會用到吧。
==== 法師學徒分隔線 ====
作為一位準魔術師,已經在廢土生活1個月(=30天),在有限的廢土生涯裡,我的魔法飛彈僅僅在實戰中用了1次,拿來捕刀躲在射擊死角的爆漿,我手上只有魔法入門指南&現代聖騎士2種書...各2本! 除了短瞬移基本沒甚麼實戰價值,後來萬能民宅又生出了2張塑地者卷軸,然而對已經投入科技法懷抱的我卵用沒有。
沒想到當初懷抱法師夢想的我,1年後終於成為一位成功的...陷阱獵人 ╮(╯▽╰)╭
2020年09月01日 10点09分 32
[滑稽]机械0——2级也可以拆装轮胎。需要扳手和千斤顶。
2020年09月10日 08点09分
@秋收兮冬藏 這個練法比撬鎖懟門好,感謝告知 [滑稽]
2020年09月10日 13点09分
现在做物品练技能要是按时长加经验了,尽量选耗时的更省资源和专注
2020年10月14日 10点10分
level 12
【陷阱獵人筆記1】
被動型
核心:刀刃陷阱(陷阱4機械3) & 噪音產生器(電子1) & 夜視天賦
流程:晚上潛行到怪物眾多的聚集點,設置陷阱後,激活噪音產生器後D到陷阱範圍內,閃人。
細節:怪物夜間感知範圍大約3~4格,保持5~6格它們就是睜眼瞎,手推車只帶戰鬥物資,以免過重影響速度,深入時不帶推車。
刀刃陷阱是效果最好的,4秒就能設置出傷害範圍3x3的陷阱,沒有配方的話用鐵蒺藜替代,放噪音產生器的時候,可以開個頭燈給周圍的ZZ上群嘲,順便吹個哨子甚麼的,看見ZZ群蜂湧過來馬上關燈溜了,韭菜們會自動上來被收割,噪音的引怪半徑約大地圖1格。
鞋子:直排輪,或其他溜冰鞋,身上要備一雙普通鞋。
武器:複合弓、鋼矛
為了跑步速度選用溜冰鞋,跑速最佳的是直排輪,搭配平面速度+15%的天賦,路面單格的移動消耗<30行動點,溜冰鞋近戰挨揍容易摔,所以拿弓和長矛風箏,夜視能力大約能見9格,複合弓射程12搭配正好,見到野性跳跳者優先射殺。
其他道具:依個人狀況選用,非核心。
ZZ荷爾蒙、電擊槍、煙霧彈、捕熊陷阱。
之前說溜冰怕摔,被突然近身的時候電療槍開下去,遊戲內的激活道具幾乎都是瞬發,電完可以馬上拉開距離,ZZ荷爾蒙能讓喪屍種暫時無視你,捕熊陷阱專抓單體強大的怪,即使有能力掙脫,你也可以溜回來再a一次重複使用,煙霧彈是終極開溜手段。
2020年09月02日 07点09分 34
level 12
【0.E弓弩強不強?】
個人認為,低階弓變成玩具,但複合弓的強度更勝以往,傷害堪比霰彈,射速也達到2~3秒一發,靜音且射程高於霰彈,與陷阱獵人完美搭配,刷骷髏巨獸無壓力,整體來說我認為弓箭在0.E是很有實用性的,搭配溜冰+夜視優勢明顯。
至於現代複合弓,感覺像數值做壞了,拉滿92的傷害力直追大狙,比以前的神話武器還威,拿到直接畢業。
相較之下,弩則是全面疲軟,僅合成弩一枝獨秀,然而仍秀不過現代複合弓。曾經的高級自製武器氣動弩槍被削成狗,表面上填充時間不變,但1回合從6秒變成1秒,意味著填充時對手的行動回合直接x6,本來以氣動弩的射程優勢,填彈時即使讓對面走10回合,也不存在意外,現在填1發子彈對面走60回合,搞不好連半身Z都能爬過來啃你,完全變成不堪用的武器。
2020年09月02日 07点09分 35
level 12
【想造車?先用愛發電!】
想要滋潤的生活,車載工具是不可或缺的,首先要搞出簡易電焊,再來就是解決電力問題。
最理想的發電當然是太陽能,然而這玩意兒只能靠撿,我前2個月裡只撿著一塊完整的...那麼退而求其次,改用上古流傳的腳踏板發電式吧。
^上去之後踩兩步,出現這個「輪胎不足,無法啟動」訊息就表示成功了,表示你的引擎(腳踏板)順利運作,發電機就會發揮作用,源源不絕地開始充電。
如果太貪心再加上其他發電機,則阻力>>>>動力,會導致無法運轉,此時引擎熄火=不會充電,也不會顯示因缺少輪胎無法啟動的訊息。
由於發電機產的電只會充到車載電池上,我們要另外造一格{儲物+車載充電站+儀表板/電子控制模組},e打開充電站,把可充電電池扔進去,電池就會從車載電源裡得到補充,當然把工具改造成可以接車載電池,直接將汽車電池拆下來用也是個方法。
^駕駛時不能|等待或R看書消磨時間,&製作卻是可以的,讀魔法書也可以(魔法類書卷的判定不等於書籍),所以你可以一邊用長時間的配方練習技能,或是製備耗時的食材,或是練魔法殺時間,順帶一提,這個配置的發電量大約+4700/Hour,即使是最大容量80000的大蓄電池,踩10個小時效果也是很明顯的,白嫖的電就是爽鴨!
然後,腳踏板上面不用裝太重的電池,只要用電纜把它和其他載具串聯,電力就直接共用,自己的電池充滿後就會充到相連的載具上,別的載具自己沒電也會拉其他人的電來用。在被動發電發展完成以前,先自己發電豐衣足食吧。
解決發電和車焊以後,推薦把單格冰櫃和廚房一起做出來,再搭個儲藏地窖、煙燻架、炭窯,居所就很便利了!
==== 前‧準魔法師筆記 ====
為了永續發展,這陣子我從辛苦採集的野菜裡,挑出一部分做成種子,小心翼翼的種在後院的盆子裡,這樣來年就有更多的蔬菜了...
本來我是這麼想的,直到宰了一隻,叫做荊棘什麼的菜雞,結果切開來滿地的植物嫩莖,現在廚房裡滿滿都是菜味,我還種個什麼菜,以為自己是陶淵明呢? [不高兴]
然後變異脂肪做乾練油脂的副產品豬油渣,純淨無汙染,吃起來還有雞肉味,好香!
大概是因為從代碼上它倆就沒直線關係,所以無毒...哎?我在說啥?
基本生活也整頓好了,接下來該去拜訪一下鄰居,敦親睦鄰順便拉些長工...咳咳,拉些壯丁回來搞建設!
這時候我還沒想到,我後來會在這條河上來回跑那麼多趟...
2020年09月07日 07点09分 37
楼主你好!关于这个腳踏板發電式希望能详细说明一下,拜托了[真棒]
2020年09月30日 01点09分
@_湖心龙 第一張圖是最簡單的構造,可以理解成,把自行車的前後輪都拆光,裝上發電機,就是一個獨立、單格的腳踏發電機,至於踩出來的電怎麼蒐集使用,就看個人習慣啦。
2020年10月01日 01点10分
@聊憑東風去 发电机是前后轮都装的吗?
2020年10月03日 04点10分
@_湖心龙 呃,發電機只能裝在引擎上呀,建議你先拿圖1的配置試踩看看,能順利充電就行了。
2020年10月03日 13点10分
level 12
【米戈塔窮遊指南1】
基於米戈塔和我的城市中間攔著一條河,沒法開我的重型基地車過去,只好造個小型水上摩托,攜帶的東西當然是越少越好啦~
塔外有不少巡弋的米戈,米戈的速度快、近戰強、攻擊性高,近戰的話即使穿重型幸存者套也會造成不小的損傷,所幸我們是從外圍靠近,不存在被圍爐的可能,那麼策略就很好選了,遠程打靶唄!米戈的特性是高侵略性,但低血量時觸發逃跑,也就是在它衝臉之前打成黃血,威脅性=0。
這裡推薦2種玩法:
1. 傳統型:用步槍射程壓制,至少要25~30射程,如果是9mm步槍,對付1隻綽綽有餘、來2隻有點危險、3隻最好別試,比較穩的是拿M4這種.223口徑帶連發的,或拿電磁軌道槍一發打成黃血。
2. 猥瑣型:米戈不會主動去踩眼見的陷阱,所以拉到怪之後用鐵蒺藜把自己圍起來,米戈會基於高侵略跑過來湊你,又礙於陷阱湊不過來,拿著你的複合弓開射吧。
然後,我們走到米戈塔的大門前面,注意:
陷阱流在塔內完全無法使用!因為米戈塔的地形全部判定為陷阱,無法與其他陷阱相容,連載具都無法拖行!
每層米戈塔都有很多淳樸好客的米戈,一見到你就會熱情的湧上來,所以在打開1樓大門以前,記得:
1. 用陷阱鋪滿門口
2. 開門,與好客的米戈相見歡
3. 米戈礙於陷阱,只會在門口看著你,又捨不得離開
4. 射爆
完事之後可以把陷阱和弓箭扔地上,待會進塔內都不會用到啦~ (待續)
2020年09月07日 13点09分 39
撒一圈陷阱**[笑眼],有画面感了
2020年10月14日 10点10分
level 12
@咖啡无能 你好,這是我PC版的設置,一般字型使用dengkuanheiti,大地圖使用mincime九點字體包,大小有稍微修改,不過改完就忘得差不多了,沒什麼能給建議的地方,至於手機板的分辨率我就完全不懂了,祝你玩得開心~
2020年09月08日 04点09分 41
感谢楼主,我这边研究下。
2020年09月08日 09点09分
level 12
【米戈塔窮遊指南2】
我們已經從門外清理完米戈塔1F,接下來的攻略過程避不開塔內的環境了,我們先來談談入塔的裝備:
重型幸存者套+ESAPI背心、霰彈 & M4(雙幸存者背帶,a激活瞬間上手)
入此門者,放棄一切近戰,武器全用槍,軀幹累贅放一邊。
塔內的體感保暖度大約200,比站在岩漿旁邊還高,外加窒息空氣debuff,降全屬性 & 速度-40,後者可以用防毒面具扛住,前者的話我們要準備這個:
前面說塔內地形連載具都不能拖行,所以必須做成『折疊』的,攤開之後再花1分鐘裝上車載冷卻器,就會變這樣:
這個會散發冷空氣的車載空調就是我們在塔內的救贖,要放在哪裡呢?樓梯口!
因為樓梯口的冷空氣可以擴散到不同樓層,你在1F樓梯口安裝它,就能確保2F樓梯口的溫度在安全線內,僅靠這一台冷氣就能保證小@ 站在這裡,不會因過熱導致大量降速並承受熱傷害。
它的電量足以支撐6小時,以樓主的經驗來看是非常充裕的,再者你可以多備幾顆電池嘛,記得永遠只開一台冷氣,最好準備兩台這種折疊空調,一台放在樓梯當備用安全點。
現在我們已經清理完1F,也在1F樓梯安裝冷氣作為安全點,2F的米戈群就沒法像1F的用陷阱整死了,而且一上樓就會見到十幾隻米戈熱情的跑過來,一堆觸手亂舞還速度飛快,這畫面,嘖嘖。
比較傳統的方法是,上來就拿M4突突突,被圍起來後馬上認慫下樓,一次勾一隻米戈下去單挑,挑完再上來拉人。
但這個方法首先效率不算很好,再來受傷的機率很高,每次上來拉人可能都要挨一輪揍,單挑時還是要被揍,容易損血=要出塔休養=效率慢,所以...剛正面是不可能剛的,這輩子都不可能剛的!
這裡推薦帶上這個:
我認為這個性價比是最高的,材料也很好取得:家家戶戶都有的氨水和肥皂、用鹽水提煉的濃酸,沒了。
所以新的SOP是這樣:
1. 上樓前w把炸彈拿手上,準備扔。
2. 上樓馬上開頭燈,再大叫一聲上群體嘲諷,確保所有米戈頭上都冒驚嘆號。
3. a噪音產生器,d扔在樓梯口,這個動作基本不花時間。
4. A點燃炸彈,t扔到適當的位置。
5. 真男人從不回頭看爆炸,因為CDDA的爆炸會穿樓,我是直接往塔外跑,或是隔2層樓也行,喊完就跑賊刺激。
米戈會被你的嘲諷以及噪音產生器吸引去樓梯口,然後怪物不像NPC自帶炸彈感應,所以炸下去的效果扛扛的,範圍內的米戈必死。
炸完基本是清理得差不多了,如果有炸一次不能解決的問題,那就...再炸一次!
1層樓準備2個炸彈基本妥妥的,然後噪音產生器的準備數量=炸彈,因為它可能被炸毀。
那麼,有爆炸火力的情況下,清理2、3樓的米戈應該不是太大問題,建議4樓也順便巡一下,免得待會打牆的時候被『驚喜』。接著就剩破牆救人的部分了。
米戈塔的內牆相對脆弱,可以用鑽頭或十字鎬打穿,只要能扛住塔內的環境傷害就行。
拿著你的第2台折疊空調以及打洞用的鑽頭,開工吧。(記得隨手關樓梯的冷氣阿~)
有人推薦RPG破牆,但我這個大城市開局根本沒有重武器,就算有,準頭也是個大問題,而自己打牆的話可以打得很精準,打1格洞救2個人,所以即使造冷氣麻煩一點,我還是推薦用挖的,挖的過程中記得補充面具濾芯。
救到人之後,NPC無法自己走出塔內的毒氣,必須給NPC戴上激活的防毒面具(PBA面具也行),NPC就能跟著你離開啦。
複習一下,窮遊米戈塔必須準備的物資:
1. 面具x n、濾芯(>600)
2. 重型裝甲
3. 長短槍 & 彈藥
4. 折疊式冷氣x2
5. 炸彈、噪音產生器x5
6. 鑽頭或十字鎬
以上是我認為最低限度的救人準備,折疊冷氣和鑽頭都有點重,可能要分批搬進去,其他沒列在清單上的東西,沒必要就別帶了吧,重量有點吃緊。
==== 前‧準魔法師筆記 ====
那啥,我在米戈塔里撈了5個奴...人力資源出來,他們一見面就使勁地喊我老大,真有群有禮貌的好孩子吶~
(隊友:你擋到我的路了!你個OX*&%!)
咳咳,別說這個了,和他們聊過之後,我才知道原來隊友能幫我做那麼多事!所以我決定建立一個屬於我們的營地!你看這群孩子一個個餓的,望著我的眼神都閃閃發光,呃,我還是快點建營地餵飽他們吧...。
這時的我沒想到,半年後這些隊友的體重一個個都達到原來的2倍以上,還總喜歡坐到我的推車上,一不留神就閃了我的老腰... ⊙﹏⊙‖
2020年09月08日 14点09分 42
@MLGxiao778690 來,都來,歡迎加入我大空調神教[滑稽]
2021年07月26日 05点07分
@0 這是在3倍怪環境實測後,我認為最輕鬆的破塔方式,而且米戈黃血出逃=戰力0,炸完可以拿槍輕鬆補掉,數量還多就再炸一次,M4連發火力也可作為安全保障,至於奴役光線,這裡是上樓亮燈扔炸彈閃人,沒有要衝過去拚,即使吃到debuff我也已經在跑路了,不至於造成安全問題。
2020年09月16日 08点09分
忘了補充,在3樓囚禁區,由於米戈種對目標的高積極性,大部分的米戈被「黏」在離它們較近的囚犯前面張牙舞爪,根本不理我的嘲諷,首發炸彈幾乎空炸,3樓米戈幾乎都是站在樓梯口打靶擼掉的...炸彈的主要發揮還是在2樓清場。
2020年09月16日 08点09分
@0 對了,你說的米戈戰士我特地試調炸了下,約550左右傷害...然後它就死了阿,應該不到610血量吧?反正炸個黃血也就等於失能了,我覺得炸藥炸彈威力已夠。
2020年09月16日 08点09分
level 12
【書店陷阱,法師復職?】
我,王尼瑪,是這座城市無冕之王,I am the King of the city~~~~ (傑克式中二)
本來應該是這樣的,萬萬沒想到,才剛開始飄馬上就被新出的怪教做人。
==== 玩家視角 ====
是這樣的,裝備齊全之後,清理城市ZZ基本沒有任何危險了,嗯,只要不作死被圍3、4圈ZZ硬懟之類的。
於是我們的小@ 也開始飄了,覺得晚上放陷阱收割、白天打掃戰場節奏太慢,開始在白天主動掃蕩,使用刀刃陷阱+遠程射擊的方式推進。
(好孩子不要學,這是休閒的3倍怪,如果怪物倍數>6,遠程&陷阱輸出可能跟不上引怪速度,或是要用連發火力,或是加上炸彈,或是加上火攻,不然會越打越多。)
這次的目標是舊書店,剛好落在十字路口旁邊,壓制完路口以後,沒去理會大地圖1格外的ZZ,就留著路上的陷阱自己進去搜書了。
(事後補上的透視圖)
1. 打開小房間的門,馬上衝出3隻黑色的大眼怪,其中一隻把門給堵了,於是先拿包裡的電擊槍電療一發,以前提過激發型道具幾乎都是瞬發,電擊槍就是其中之一,電下去速度-1000,即使強如浩克也只能乖乖立正挨打,揍不夠就續費繼續揍,非常好用。
在我美滋滋的以為能卡著門單挑的時候,3隻眼怪使出射線攻擊先輪了我一遍,好吧,單挑失敗,這個射線居然是無視護甲、鎖定軀幹、無視路徑阻礙的,類似魔法飛彈,那肯定是先跑不要傻傻被輪啊。
2. 退了幾步我順手把身上的捕熊夾a起來放地上,打算以怪卡怪繼續單挑,a獸夾的動作只花1秒,大部分的時候沒啥問題,但這次a完發現自己又被輪了一遍,而且後面的魔眼沒被擋到視線,一樣能射我,再跑。
3. 被輪2遍之後,我發現自己的軀幹HP黃了,雖然這個點能做到卡視線單挑(往上站),但同時會變成死戰,對付首次遇見的敵人,沒底,決定跳窗溜了,手推車還在店裡,改天再拿。
4. 原本這裡有個窗,在窗外剛好『巧遇』一隻毒氣Z,感動阿,正要跑路呢,就遇到土豪打賞原諒色的煙霧彈,雖然不扔煙大概率也跑得掉,有免費的煙當然最好。
5. 臨走前激活了噪音器扔陷阱裡,然後滾回家補血。
怎麼說呢,戰鬥方面我喜歡用TOME4的思維來玩,一有危險馬上腳底抹油,那怕只有<10%機率會死,我也會選擇回滿狀態之後再用0%死亡率的玩法解決問題,例如這個魔眼,在狹窄空間裡是小@ 單方面被正義的輪射,但只要出了書店拉開距離,就換小@ 用射程壓制單方面射爆,不然就閃瞎它之後炸爆,總之只有對方被正義的份。
事後有朋友提醒魔眼怪的射線CD短,但HP少閃避弱,玩近戰可以一刀一個,如果有所準備,在位置1的下一格斜開門,應該也能完美輾壓(電擊+近戰),不過這是首次遭遇,沒操作出最佳解也不用在意,遇到新狀況然後完善自己的玩法正是RL遊戲的樂趣嘛。
隔天回滿血去找場子,結果只有幫它們收屍的份,魔眼怪全被ZZ拚光,ZZ也全被噪音和刀刃絞完,事實證明被動式陷阱收割的效果真的不錯,凱夫拉ZZ以下幾乎都能解決,比白天掃蕩安全得多。
==== 準魔術師(復職)分隔線 ====
舊書店簡直是法師之友,密室裡出了重力井卷軸x1、神祇簡介x1
前者的難度高可以大幅提升魔法等級,後者包含:治療輕傷、致盲閃光、祝福,看起來都很實用,不過治療輕傷先放著,還沒考慮好要不要入生化術士,我的操作習慣裡正面近戰的比例很少,治療術目前對我幫助不大。
雖然重力井的施法時間很長,不像正面戰鬥能用的法術,但下次遇到這種密室我好像能直接砸死裡面的怪...?
目前掌握法術:
閱讀燈、生成長劍、生成板甲(以上都是渣渣)
刮痧飛彈、重力井、致盲(特定情況可用)
祝福(神技,屬性+6速度+20,腎上腺等級的buff,無副作用,但通常被用來拉重物...)
短瞬移(保命技)
多了不少實用技,總算有點當法爺的感覺了,尤其祝福buff的加速,配合溜冰射箭的風箏戰術簡直不要太好,雖然這個畫風還是更像拾荒者而不是法爺,嘛,不要計較這種細節。
這時我還對遠方的法師塔充滿憧憬,殊不知那座法師塔裡只收小說、沒半個咒語...
2020年09月13日 03点09分 44
大眼怪被削了吗?之前瞪人近乎秒杀啊,偶尔能吃到两发
2020年10月14日 10点10分
@植物抗议僵尸 可能吧,我0.E才開始玩大魔法,為了保留樂趣還沒開試調把裡面的內容看完,也許你說的那種還在只是這次沒遇到。[滑稽]
2020年10月15日 02点10分
level 12
【特質的極致選擇】
在10樓的時候提到,這次角色天賦選擇有瑕疵,因為開局時還手生,大部分經驗停留在0.C,開帖的時候已玩130+天,新的戰術習慣漸漸成形,回頭看當初的天賦就覺得不甚完美,我喜歡TOME4裡的build概念:『把你的優勢發揮到極致,弱點彌補到不扯後腿。』這隻角色並沒有做到把優點推到極致或與戰術完美搭配,而是像萬金油一樣,選擇『什麼好處都給我來一點』的策略。
先說說它的優點吧:
1. INT推滿,增益施法、藍量、後期CBM成功率。
2. DEX、PER都有加點,發展射擊技能時稍有利。
3. 速行在跑路或跑帶打的時候都很有用。
4. 靈巧除了減少miss懲罰,還有近戰體力消耗-5的小優惠,疼痛抵抗在近戰時不會瞬間被痛爆。
5. 靈性(神學家)作為心情天賦,我認為強度不錯且經濟實惠。
這是個萬金油的角色,遠近都能發展,特質更偏近戰一點,作為開荒角色還能勝任,然而屬性除了INT都沒推到極限(12),有些中途半端的味道,後來戰術習慣都靠遠程輸出,不走近戰了,天賦和戰術顯得沒有搭配。
說說它讓人不滿意的地方:
1. PER>10的優點是避免陷阱殺,例如地雷,然而城市開局並沒有高危陷阱,即使中期以後會遇到,在<技能提升屬性>的加持下也不用擔心,所以PER應該維持8,中期練習技能後+4,足以避免發展遠程的感知懲罰以及感知地雷。
2. 一開始不知道『敏捷提升速度』mod的規則,直到中期才發現自己速度有提升,bouns speed= (DEX-12)x4,在這個規則下,應該把DEX推滿12,技能練完大概能+4 DEX= +16 action point,最高能到+5 DEX= +20 ap,如果還有CBM,再+2 DEX= +28 ap。
3. 在滿DEX的基礎上,再選擇迅捷來最大化此天賦,能得到一隻行動點>130的極致速度型角色。(約=普通人類的1.3倍、普通ZZ的2倍、浩克的1倍)
4. 靈巧、疼痛抵抗都偏近戰天賦,後來成型的戰術沒往近戰發展,等於閒置天賦。
5. 夜視是夜晚出擊的神技,無疑問,但我同時點了近遠視,舊版裡只要裝上眼球CBM,直接消掉這2個負面,但據說0.E裡眼球仿生化同時失去所有眼部變異,等於白嫖失敗,除非我選擇賠掉夜視,或變異出偵查者抵銷近視,考慮到這局很可能玩不到下實驗室,大概率要一輩子戴眼鏡,這裡選非關眼部的負面特質來湊點更好。
6. 魔力敏感(+25%藍條)、微弱體味都是渣特質,藍條即使稍微增加,對續戰力的影響也有限,我認為0.E穩定版不存在RPG世界的強勢法爺,多個400 mana也不會成為左右戰局的關鍵。後者就更不用說了,這是拿來測試0.E裡面ZZ追蹤氣味效果的。
修正:我認為更適合陷阱獵人build的點法。
1. DEX優先到12,PER維持8,剩餘的優先STR到12,最後才是INT。
2. 夜視、迅捷、精力充沛必點,再分配1點給心情天賦靈性,共8點。
3. 剩餘4點天賦,可拿:速行、跑酷、疼痛抵抗,或其他輔助型天賦如強背、打包。
4. 不拿近遠視,拿快速新陳代謝。
雜記:
理解<敏捷提升速度>的規則後,不論遠程近戰堆DEX走極限速度都非常有力;
疼痛抵抗對容易遭受意外痛擊的新手非常友好,對不走近戰或很少挨打的老手來說使用率很低,老玩家幾乎不會發生預期外的戰鬥,所以在戰鬥前預吃止痛也可以;
靈巧(deft)近戰體力消耗-5好像很美,然而野太刀砍一下消耗近500,輕巧的西洋劍刺一下也要300,實測根本無感;
2020年09月16日 15点09分 45
暫時保留對魔力容量系列的變異評價,以魔術為主力的build疊加多個擴容變異後或許能產生質變。
2020年09月29日 10点09分
level 12
最近時間又被吃掉了,我要把這帖寫一個段落 _(:3」∠)_
0.E-2裡,和NPC聊天會告訴你很多關於營地的事,像是營地的糧和水井能讓你的NPC寶寶不挨餓不受凍,大吹營地的好用過的都知道,好像沒建營地很對不起寶寶似的,好吧好吧~
選址落在左邊黃圈,右上民宅,右下棒球場,其他都是可擴建的曠野(x6),左上建了車庫,作為營地的載具出入口,實際上空著也行,車庫確實沒大用,一開始把資材區設在曠野,帶隊去四周民宅狂拆家具,直接整理物品就能瞬移到營地裡,搞大建設啦,歐啦!
為了交通方便,正上方的民宅燒掉。右上方的民宅作為儲藏室,主要放木板。右下的棒球場本來打算機械務農,後來發現光一塊營地農田的收穫就吃不完了,還不說可以釣魚呢。
實測所有營地擴建之後,覺得0.E的營地擴建仍欠缺實用性:
1. 農場是最好的擴充建築,有對應的營地指令和實用性,真正做到幫玩家省心這件事。
2. 營地廚房的定位應該是消耗大量食材,製作成耐保存或實用的食物,然而滿級的廚房除了麵粉、乾肉餅、罐裝肉以外,幾乎都不符合這個標準,大部分的配方毫無意義。
3. 工坊配方主要只能將金屬廢料轉化成鋼錠、鋼管、釘子,撇開這些材料有沒有這麼大需求不論,工坊配方對營地建設幾乎沒有幫助,只有釘子配方算是與營地建設連動了,其他99%可以說都用不到。
4. 牧場、儲藏室只是花費大量材料和時間,建出一個不堪用的建物,牧場用載具畜棚可以解決,儲藏室的格局還不如民宅。
不過既然是寫配方能解決的問題,那就自己寫配方解決吧~
農場配方補上所有玩家能製造的種子。
工坊配方補上空罐、玻璃容器,與廚房連動;補上車架、裝甲板,援助營地/車輛建設;另補上電纜、銅管、鎖鏈甲元件、武士刀...etc。
廚房配方補上方便儲存、高實用性、廢土風格的料理,煮橡子面、各種粉類、油脂、燈油、生麵類、廢土麵包、燕麥卷、各種湯...etc。
雖然補上了原版配方匱乏或實用性差的問題,但又花了很多力氣在測試營地和寫mod上,拖累進度阿 _(:3」∠)_
然後才發現關閉NPC需求之後根本不怕寶寶餓死,反而是隨著他們反覆出任務消耗食物,一個個都胖的跟八戒似的,嘖嘖~
話說,我向來都是在營地獻祭變異燻肉和垃圾食品,某次手癢扔了塊ZZ肉去煙燻,發現營地居然也收...[喷]
太喪病了,我還是獻祭蟑螂肉就好[滑稽]
2020年09月29日 10点09分 46
決定寫到遊戲1年多(140天),摸完法師塔和銀行再鴿
2020年09月29日 10点09分
level 12
建造營地蓋得太投入,升級建築什麼的果然是大坑,不管任何遊戲都是這樣...
小日子過得挺舒適的,沒有生存鴨力,於是等到我決定去摸法師塔,已經到了第2年第2季(~140天)。
雖然把有戰鬥資質的小夥伴都裝備齊全了,但還是不習慣帶隊友上場,清掃城市都是單幹,晚上開車到十字路口附近,拉著小推車踩著溜冰鞋拿著弓箭,在路口放噪音和陷阱解決,感覺有點像半夜摸黑到十字路口插圖騰擴張領地,這個掃蕩模式帶隊友反而麻煩,NPC還是幫忙製作和建設就好。
偷了個懶,正面推過去太累,抄捷徑吧。
左邊是飛機殘骸,去摸了之後感覺很坑,很多Z但沒甚麼資源,最坑的是地下層有金屬門,特地回家拿了十字鎬敲掉才發現門是假的,後面根本沒房間...Orz
法師塔前面超多人!不對是超多Z!門口一個塑料魁儡被ZZ圍爐的不亦樂乎,因為太熱鬧了,只好先在門口放個刀刃+噪音陷阱,然後閃去隔壁民宅貓一下,沒想到!!
(忘了截圖,這張是翻過書之後補拍的)
我不做法師啦!JOJO!
嗷嗷嗷嗷嗷嗷!!!
+20負重的鈦合金骨架、免疫墜落和撞擊的動力避震,
真香

P.S.以前這本書要下實驗室才找得到,現在原版的CBM製作都轉移到餘震模組內,沒開餘震的話是沒法造CBM玩的。
2020年10月01日 02点10分 47
level 12
強忍著馬上回家轉職CBM黨的衝動,先把法師塔摸完再說,如果說有一件事會讓我後悔,那就是我今天為什麼沒帶炸彈出門!
結果我只能把刀刃陷阱甩出去之後卡著門跟塑料人偶單挑,不過塑料人偶只是皮厚,沒什麼爆發力,裝備良好+單挑的情況下,沒太大危險,就是累。
上樓之後連門都沒得卡,只能勾下樓梯繼續挑,更後悔沒帶爆裂物了,但由於危險不大+懶得回城,還是

著鼻子慢慢砸,1樓只放了幾本小說,希望樓上能摸到不錯的東西吧。
這就是我在法師塔頂的收穫了...
我摔!
結果最大的收穫是把塔頂的魔力水晶砸碎帶走,但我根本沒有使用魔力結晶的相應配方,這還是城市裡唯一的法師塔,感覺身為魔法師的前途黯淡...。
2020年10月02日 15点10分 48
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