聊憑東風去
聊憑東風去
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大家的心靈裝置怎麼處理? 拿給霸主換『大量』補給,原以為是800+的那種,結果...80?? 自用開到最大划算嗎,每場+5%抓人的隱性收益和+5智省下的飼料錢,值不值得-5意志去換。 . 順便問有些職業推薦屬性有智力,但技能好像無關智力? 醫療效率會影響別人奶自己嗎?
【水帖】遇EOC難題,拚盡全力無法戰勝。 樓下細說
牧場動物選擇:雞or兔or其它? 萌新打算整個牧場 雞繁殖力更高、(斬首)兔絨毛做障子更值錢,是這樣嗎?以賺錢來說有哪個明顯優勢嗎?
第一個商店,買火蛋還是白獸,這是個問題。 錯過哪個都覺得虧了一個億
1UAXYBLMNJ2NL
腐化什麼時候抓? Ka人們,我現在抓不準拿腐化的時機了, 如果小循環組件湊一半了(有振,或有撐+堅毅/契約),這時候腐化抓不抓? 如果小循環組件湊一半+有黑擁,這時候腐化抓不抓? 最後你們看這張一層關底的腐化要抓還是直接PASS?
monstergroup的抽取不隨機? 正在整place_monster的功能,例如這樣:怎麼整最後抽出來的怪都是同一種,調權重沒用,但把group裡的順序調一下,就發現永遠都是抽第一個,導致抽得全都是同一種東西。 . 回頭才發現街道上的怪幾乎都是普Z,是我寫錯了還是實驗版bug?
這招挺幽默的 幽默程度不亞於林德蟲腿傷
<水>虛空貿易+隔離協議 真好玩 肉鴿隨機獎勵,打怪有積分,停在安全層可以兌換書籍、材料、裝備之類的升級小艾特,升級完畢再挑戰下個關卡,比防禦模式刺激多了。 . 有個問題,隔離協議有些樓層中段被金屬門擋住,電腦刷失敗了怎麼破?我可沒找到乙焊阿?
鯨魚你...! 選啥好呀Ka人們? 路線也是左右為難阿?
幫我看看一層關底這抓選啥,哪個提升比較大?
有人研究開局可選的持械武術嗎? 現在開局自選的武術好貴,但比以前增加很多新流派,有沒有8U對這部分有心得的? 當前版本『以武術為核心的冷兵器build』能不能又帥又強?
我需要更多雞寶,作為表情包! 鳳凰寶寶太可愛啦! 吧友們有沒有現成的表情包可以分享!
<水>防禦模式的逃課構想 上次被揍得太慘,整理一個防禦模式的逃課思路。
防禦模式第9波就把我干碎了 樓下細說
防御模式的商人多久才出 5月的新版,防禦模式已經劃到模組裡,捏個近戰角進去体驗,出生點建築以外是一片荒原,離開太久或太遠就會傳送回出生點,大約1天出1~2波怪吧,如果睡覺或製作到一半刷怪,也會瞬間傳回出生點,哦,還有現在不用防守發電机了。 □ 波次間的間隔極大,大約是『守城1小時,待機1整天。』的程度,本來朝近戰無双的方向捏的角色,變成『除了干架,干啥啥不會』的鹹魚,我為了防守方便選了銀行,結果差點渴死自己,唯一的水源只有馬桶水,連燒開水的鍋都得爬到屋頂上砸鐵來湊,熬到第6天都沒等到商人,8u們知道商人啥時出現嗎?
現在投擲咋點? v1.4我習慣決鬥投直接拿弓(不專精),這隻血量充足可考慮省一手巨人,多一個Perk,佬們覺得咋整? 獵頭+處刑,純增傷,神選快樂投。 獵頭+弩專,增傷+兼職,這倆相性不錯。 靶心+弓專,女巫快樂弓。 黃點+任意,92還是有進步空間,順便補血也不錯。 PS.這次遠程隊員我打算整2投弓2恐炮,或著有新的遠程BD推薦?
【命運遊戲】開放式模組煉成計畫 1樓祭度
[求問] [modding] 能不透過NPC產生任務嗎 目前看到能刷任務出來的(非NPC)只有避難所電腦、浮空島雕像, 呃,浮空島的代碼閱讀起來有點困難...(閱讀速度懲罰) 吧友如果知道其他「不用NPC產生任務」的情況,可以告訴我關鍵字,我去翻翻看。 主要是想自己產任務刷怪,例如用激活物品的方式觸發任務,能行的話就太棒了,或著再找其他替代方案。
[水] 噹噹姐傳統藝能再現 回頭發現村里的谷密突然悲極...。
[水帖]CDDA meme 順便測試樓主有沒有被度娘偷關小黑屋,看到本帖請打1。
SU裝備綴詞整理 刷裝一時爽,整裝火葬場。 整理裝備時,推薦點擊分類項,用「新入手順」排序,將同類SU裝備並列。 意義不明的(疑似)音譯詞,標記為黃底,方便查表。 僅收錄橙裝與紫裝綴詞,前者的使用壽命長,能從魔王城用到最終MD前,再之前的SU裝備基本無視。
<Stronghold mod> 有意思的模組&傳奇地點 Nexus mod網上的<Stronghold >模組 能在大地圖上設置屬於自己的據點,存放物品、隊員,還加入了很多元素,例如送禮改善陣營關係、修路、增蓋周邊建築等等。 模組添加了3個傳奇任務,並設定了對應的任務故事,例如這個地點是在沙漠中佔據不老泉的古代祭祀,擊敗後能在自家據點用40000G的代價生產不老泉。剛見面把它當普通古代儀仗隊打,結果當場翻車,祭祀x3、儀仗隊x12、伊佛利特(大)x9,進去發現伊佛利特全員超大型巨人,相較之下儀仗隊根本小天使。沙子精:你以為你包圍了我,其實是我包圍了你哒! 祭祀:這屆隊友的掩護力真心不錯涼涼.jpg 第二次用針對性的隊伍,打超過1小時(24回合)才搞定,倒了2個隊員,總輸出傷害≌25500,順帶一提,原版黑石需要的總傷害≌12500。 這把跟打黑石的感覺有點像,不過有幾點需要注意: 1. 祭祀是分散站位,不像黑石集中一邊能用1只獨狼盾全吸住,而且祭祀還不一定去毒站前面的盾。 2. 打儀仗隊的專武大錘純傷不夠,打沙子最好換高傷武器,例如大斧。 3. 大沙的爆發力比儀仗隊強,而且出傷率很高。 這個模組很有意思,新地點也很好玩,推薦給吧友,在N網就能抓到。
新手盾卫:嘲讽被无视了,什么情况? 这届的沙盗有点皮,常常无视嘲讽,明明前进2步就能过来打我,硬是原地举盾装没看见,还有学坂本大佬反覆横跳化解嘲讽的,我觉得自己身为坦克的面子都给跳没了。根据新手坦克守則,我记得嘲讽目标必须: 1.能走过来,没被ZoC阻挡 2.有剩余AP 我通常在距离2步的地方开嘲讽,目标也选未行动或行动完的,没有打在等待中的无AP敌人上,对面也确实还有AP,就是不肯乖乖过来挨揍,老盾卫们,是我打开的姿势哪里不对嗎?
1.4版林德大蛇,卡蛇頭會不會比卡蛇尾好? 首尾分離蛇鎮樓現在蛇尾也有ZoC了,而且尾巴能無視我方ZoC移動,頻率還滿高的,一場可能會出現2~3次直接繞過盾衛的情形,蛇頭被戳生氣了還會首尾分家。 目測尾巴應該是用「尾隨頭動」這招,繞過我方ZoC,所以我猜貼蛇頭可以確保定住牠,反正蛇頭的2格攻擊都是要扛的,現在頭尾都有ZoC了,那麼直接頂蛇頭會不會比較好?
【修改向】尋人啟事!旅行失蹤的NPC怎麼改回來
助我一臂之力!NPC的瞬間移物應用 關於NPC整理物品能力的基本設定,以及應用心得,歡迎補充。
【大都將至】0.E-2回坑之旅 這是一隻鴿子精去CDDA世界尋找大都的旅途 遊戲版本:0.E-2(10479)
<新手向>MOD入門:如何在CDDA中捏角 繪師:しらび(shirabii)
我的9品村民居然暴打人家1品紅名 還是老牌紅名+入魔21精純的那種 嚇死太吾了
NPC追求奇書的基本條件是什麼?實際戰力還是身分階位?
<BUG>有人奇書無法從紫竹化身處取回的嗎? 有沒有吧友遇到同樣問題,同樣的書會拿到不止1本,原本以為不能取回是因為身上不能有2本重複的書,直到有1本沒重複的也拿不回來(太極圖上顯示他有書,也能解讀,就是取書畫面沒有。) 因為不急,先水一波再看要不要回報Bug
<新手問>彈出確認窗口可以用快捷鍵按掉嗎? 太吾大佬們好,我是剛肝不到100小時的萌新相...太吾。 較藝時每回合彈出的確認窗口很煩,想用鍵盤把它按掉,於是去找了快捷鍵Mod(KeyBoardShortCut v1.3.0) 設置的時候一臉懵逼,此篇如此深奧,我...附上所有Mod列表,應該沒有衝突。遊戲版本最新的,Mod比較舊了(7個月前更新的),所以設定介面一片漆黑? 大佬們,這個設定大家怎麼解決?還是有其他辦法把(較藝裡的)確定介面按掉?
天生獨狼(Bug) 註:點過獨狼, 用遺忘藥水洗掉, 在戰場上符合條件仍出Buff.附果圖
<整理>白板護甲選評 & 輕舞選甲 數據、圖片搬運自wiki,基於1.3.0版本 整理白板盔甲數據,附上輕舞的預期收益,作為萌新選購、搭配白板護甲參考。 內容: 1.白板盔甲選評 2.輕舞收益計算 3.輕舞與白板甲搭配 4.附錄-配襯
<求問>關於護甲補丁:Horn Plate & Bone Plating 關於Horn Plate,全近戰傷害-10%,更適合用於輕甲還是重甲上? Horn plate裝重甲能和鑄造共同作用,裝輕甲也有不增重的優點,它更適合哪種? (預計在下圖的重甲上裝一枚,應該值得,大概吧。)目前重甲傾向抗穿或減重;輕甲用狼皮或骨片,後排射手用抗遠。 另外,骨片適合輕舞前排,對嗎? 畢竟甲被打爆才會發揮作用,脆皮後排如果被爆甲大概也崩了,也就幫前排輕舞選手多擋一刀,比增加重量的補丁期望值高些,雖然效果不可預期。
數據黨的禮物─傷害承受計算器
<問>Fearsome的效果 & 決鬥劍專精 北蠻DLC版本,我嘗試用弓手和槍盾搭配Fearsome,希望能增加打擊士氣的功能,目前打綠皮看來效果...很差,之後看人類內戰有沒有效果,沒的話這搭配就沒用了。有人說單手Hammer很適合,還有三頭枷,有吧友在新版本實驗過效果嗎,實用性如何? 另外,決鬥劍專精的收益好像不高?不開劍反的話只省體力而已,開劍反就得搭配單身狗甚至不屈了吧?大家認為決鬥劍需要專精嗎?
[求問] 純坦配點 本來想養個3星隊長,結果打開發現決心只有33,MeleeAtk前3 roll都是1,全加了體防意志,血量已+20%,目測要放棄輸出養成嘲諷坦。
UI mod推薦 一鍵換裝備鎮樓
庸才輕甲build試作 針對耐力不足以背重甲、近攻75以下的庸才設計出路,請吧友幫忙參謀。
3人開局收服1只蠻子 順便請吧友鑑定配點
我有一個大膽的想法 問,一只有動能減震cbm的小@ 受到泰山壓頂,會出現什麼情況?
<測試水> 手雷傷害還能繞牆嗎
【MOD】幸存者擴充 封面:WASTED COLONY
0.D 試玩紀錄 遊戲版本:0.D(8574) 專注於體驗與1年前0.C版的差異
現行代碼做得到物品隨機轉型嗎? 發現某個上古版本似乎有驚人的彩蛋貌似N年前玩0.6時,在教程裡撿到過漢化組彩蛋<小D的大劍>,不過簡介上說的隨機禮盒我挖不到代碼(遊戲內也找不到該物品...怒刪) 現行的道具行為只看過item A → item B的直線轉型,如果能實現item A → [ B or C or D ] 就有趣了,福袋抽獎有木有! (好吧,其實學镐子弄個寶箱怪,用怪物掉落寫最容易。)
【閒聊】Kingdom come 和騎砍類似的畫面風格, 特別的是這遊戲以(擬真)還原中世紀武術為賣點, 各武器/防具有明顯的創傷/防護對應, 各種創傷會造成角色不同程度的失能. 以前大多數的遊戲角色為完美之軀, 例如無雙系列血條見底照樣高來高去, 吃個包子又沒事人一樣. CDDA使用pain/speed/debuff減益來模擬戰鬥損傷已頗有創意, 但還是難表達「停止作用」這個概念, 不知道這款遊戲能表現到什麼地步? 無關CDDA, 大家對這方面的意見如何? 如果能表現切割/穿刺/折骨不同傷害帶來的負面效果, 應該是很有趣. (然後連騎砍都無法駕馭的我就死了) (CDDA的瞄準判定也是有趣...又難以量化平衡的系統)
本來想mod維他命系統, 發現玩不動~ 初構想: 設定新場景-囚徒亂鬥(大逃殺) 設定新的vitamin-血, 新特性-囚徒 玩家及NPC的囚徒特質會急速消耗血素, 缺乏時造成疊加性debuff, 擊殺其它人產生掉落物以獲得補充.
冰鎮飲料的享受加成
[防禦模式] 天網 年假沒有開新檔的心情,來玩場防禦,這次選對抗機器人的地圖。
[MOD] 弓弩擴充 自成一樓, 不再與其他mod共用樓層. 2樓簡介, 3樓載點.
遊戲中改槍的一些發現 試著比較這2把的差別
[破事水] 日常開局無敵...等等? 開局立馬扒了NPC的裝,舔完包自我感覺大優,今天的我又無敵了,直到走出房間...真是,才剛裝逼完馬上被打臉,給條活路呀大哥
2017 卒法大全 年末了,作死一整年,大家累積了多少新奇花式的卒法? 滑稽陣樓
調整怪物強度
[修改][強迫症] 使用CE修改角色的身高、體重 姊控德尼姆鎮樓
[1.22][修改]隱藏職業缺少部位的解決方法 拉納萊鎮樓嗯...所以這是羅米取肉的聲音嗎?
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