MLGxiao778690
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萌新求助,打了一整天结局打不了 萌新第一次玩用心打到逃跑结局,为什么打到这里准让我放主角不让我放其他人啊,按放置一起逃跑的人的位置也没提示任何一个人。 还说我没带走一个人不准开船,是bug还是有双胞胎禁止打逃跑结局吗,认真打和代入感都没了。
PCR简直就是一个乙游大世界💕 公主连结简直就是一个乙游大世界💕 🖤想要成熟稳重,双开门有莉玛~🖤 💛想要幽默不失风趣有真阳💛 ❤️想要小奶狗霸道总裁有秋乃❤️ 🩵爱烫推有微土贵族青梅咲恋🩵 💚年下忠犬控有可可罗💚 💜如果想要我们的老婆哥还有雪哥💜 💗要我说 你们公连粉吃的也真是太好了吧💘 🎁今天我已经垂直入坑了🎉
【完整版】妈妈纸条4篇本篇和作者3条追加提示 看吧里好像没有发过完整的4篇本篇及追加提示所以发一发。只是转载,一切创作归半次元原作者-阿碴所有。
杜预修改方案 杜预 体力4/6 破竹:准备阶段,你可以对一名体力值小于等于你的角色造成0—2点随机伤害。 迎刃:出牌阶段限一次,当你使用的锦囊牌进入弃牌堆时,你可以减一点体力上限,从弃牌堆获得之。 亲爱的杀友好,杜预上线以来,我们收到了很多玩家的建议和意见。结合数据分析,我们发现杜预主要有几个问题: 1.我们本想以5血5上限,表现历史上晋国后期兵势滔天,吴国弱小难以对抗的绝望。但是目前其表现过于突出,玩家几乎无法对其造成伤害,导致此技能偏离了我们的预想方向。 而且“灭吴”带来的防御力配合高体力上限过于强大,导致玩家的不满,所以我们决定改变发动“灭吴”的绝对收益,将其替换成一一个既可带来正面亦会有负面效果的技能。“灭吴” "武庫"及"三陈"将变为技能 “破竹”:准备阶段,你可以对一名体力值小于等于你的角色造成0—2点随机伤害。 改动后,“破竹” 将会成为一个需要玩家根据不同场面而临机应变的技能,玩家对于局势的判断将会是“破竹”能否带来收益的关键,而非一个没有操作且绝对带来收益的技能。也更符合晋挟势灭吴的典故,并给与其他玩家对抗的空间。 2.“灭吴” 和”武库”采用的是杜预消灭吴国的典故。原意为限制技能常与装备联动的吴国武将,但考虑别国武将也会使用装备,此技能与典故不是十分贴切。 所以我们将删除“灭吴” ,采杜预在灭吴之战力排眾臣预料春季开始水涨,不能长期驻兵的意见,在士气仍然高涨时坚持进军吴国--‘势如破竹,迎刃而解‘的典故,并配合“破竹”技能增加技能 “迎刃“ 出牌阶段限一次,当你使用的锦囊牌进入弃牌堆时,你可以减一点体力上限,从弃牌堆获得之。 “迎刃”与“破竹强大”联动,进一步加强了杜预的强度、可玩性和技能联动性。给玩家更大的操作空间,要求玩家清楚判断不同的局势,如迎刃会否限制破竹的发挥。同时“迎刃”也能更加体现杜预在历史的表现。 针对目前改动,我们将会对拥有杜预的玩家做出赔偿,玩家可在下列方案中二选一。 1. 保留武将,获得5点将魂 2. 退回武将,获得招募令*1
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