【大都將至】0.E-2回坑之旅
cataclysmdda吧
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level 12
這是一隻鴿子精去CDDA世界尋找大都的旅途
遊戲版本:0.E-2(10479)
2020年08月27日 13点08分 1
level 12
在0.E-2版本回坑的感覺真是幸福,然而樓主的經驗主要建立在0.C中期,所以這是接觸新版本的旅途,也是取材之路,旅途終點就是我要兌現之前某個前往大都的承諾,畢竟我也要先把遊戲玩熟的嘛~
唔,本篇非追求極限的技術帖,可以視為老玩家的悠閒玩耍。
2020年08月27日 13点08分 2
level 12
在0.D推出不久後,馬上強勢加入了2個大型mod,餘震和魔法,還有一些讓人眼睛一亮的模組像是砲塔模組化,
這次0.E-2把大部分的老mod化繁為簡,吸收到原版內容裡,例如inawoods的火絨、流浪者火爐,中世紀的裝備和青銅配方、機械人&砲塔的全面模塊化設計,經過長期洗鍊他們的畫風和設定都趨近原版,整合之後完全無違和,也省下設定模組的功夫,好評。
另外還出現一些新的非json模組,像敏捷提升速度、殺敵升級等等,然而很重要的禁復活模組卻ban掉了,老實說我一直不認同無限復活這個概念,沒有甚麼恢復能力是無限續費的,而且這個設定下喪屍種就是蝗蟲般的天災,你最終只能看到所有非Z種族被他們消耗殆盡,然後你每打過一個十字路口或公園,就要B或S上百次,想想都覺得鍵盤發麻,嘖嘖,總之我是不玩這味,本帖的戰術也是建立在ban復活的前提。
2020年08月27日 14点08分 6
[真棒]
2020年08月27日 14点08分
S砸碎僵尸并不怎么耗耐力与回合点,复活不复活没区别
2020年10月16日 14点10分
杀敌提升属性和技能提升属性都是可以大幅度降低后期难度的MOD
2020年10月16日 14点10分
相反你可以在载具或者农场里养一个僵尸奴隶,让他带东西,保证他走不出去就行,禁止复活就没这个玩法
2020年10月16日 14点10分
level 12
【模組方面】
餘震:近現代-科幻的畫風和CDDA的近未來設定很對味,本身的數值也做得不錯,表現相當穩定。
魔法:魔幻畫風?和上古時代的奧術相比,魔法模組簡直是親兒子,魔法體系的建立屬於相當大的改動,必然要體驗一下。
CRIT:看起來很有潛力,然而這次同時選用2個新模組了,再加上它會造成我的體驗駁雜,難以區別各別模組與原版間的差異,暫時放棄。
技能提升屬性:老牌的平衡性模組,提升上限大約+5,有趣的是,原始設定裡,屬性8=正常人平均水準,14=正常人類頂尖,意味著在這個模組裡,小@ 通過提升技能,大約能從正常人提升到(災變前的)頂尖水平,很有趣不是嗎?
殺怪升級:試用之後,我覺得還是技能提升屬性更對胃口。
敏捷提升速度:新嘗試,加。
最後選擇:餘震、魔法、Fuji的軍事職業、禁NPC需求、禁復活、技能提升屬性、敏捷提升速度
2020年08月27日 14点08分 7
level 12
【創世界】
怪物倍數:3
開局延遲:無
季節長度:30天, 秋天開局
物資倍數:1
城市規模:8(預設)
以前的經驗習慣城市規模6,這次使用預設值結果...
阿我死了 _(:3」∠)_
這要清到何年何月鴨...
2020年08月27日 14点08分 9
楼主字体用的啥mod
2020年08月28日 00点08分
@◆信陵君 mincime製作的字体包,精華區
2020年08月28日 02点08分
level 12
【創角】
這其實是第2隻角色,第1隻我選的塑地者學徒,後來不太滿意,主要是流派,以及和我的操作習慣不符,就拿去做一些Z軸的極限測試(作死)玩掉了,我發現0.E的普通Z疑似對氣味的追蹤強化了,微弱體味就是為了測試這點,靈性(或譯神術師)屬於角色扮演,魔力敏感...老實說沒用。
以結果論,除了以上幾個比較弱的天賦,整體搭配上也有瑕疵,不過這次旅程主要是用來探索0.E和新模組的,不需要追求極限去探求版本答案,至於它的問題在哪,之後說到戰術時會提。
開局選擇感染+4點,老實說,如果要追求穩定攻略的玩家,不該選,感染代表你開局要背著24小時倒數去追抗生素,而且出生在城市=隨機被包圍開局,意味著你不只要逃離屍潮,還要去隨機的藥局找隨機的藥品,完全就是個賭,同樣點數選火燒屋的話,大部分情況下你只要開窗閃人,然後逃離城市就好,不用背著debuff回來玩潛龍諜影,總之不管哪個角度,感染都不是穩定安全的賺點姿勢,然而...它刺激阿。 ( ゚∀゚)つ
2020年08月27日 15点08分 10
糟糕一天,你醉酒感染,房子还起火[滑稽]
2020年08月28日 04点08分
@哆啦囧2世 全劇終 [滑稽]
2020年08月28日 15点08分
level 12
這次旅途主要是0.C玩家對0.E內容的體驗,用遊記的方式記錄小@ 的新版體驗,夾雜一些吐槽,以及在0.E安居樂業的姿勢。
預計主要內容:
Z軸大冒險
造車九宮格
米戈塔窮遊
新基地!
預計番外篇:
助我一臂之力!NPC的瞬間移物
NPC尋人啟事,旅行失蹤的NPC怎麼修改回來
2020年08月27日 15点08分 11
已經吞很多樓了,不定時緩更 [滑稽]
2020年08月27日 15点08分
level 12
【点错天赋的拳僧不是好法师?】
先说说首先玩的是塑地者学徒,我认为法师学徒系列不算很好的选择,且不谈法术实用度,没有书只能练习升级这点就很缺陷,相比准魔法师自带一本指南,短距瞬移=救命牌+1,刮痧飞弹也还行吧,仅花1点显得很超值。
**作塑地者起来不太顺手,因为楼主习惯用装备武装自己,前期发展钝器专精的路子,类似木板→钉板→长棍→武术长棍这样,容易取得、容易制作、高实用度的长棍流 (也有玩家更偏好长矛流,这里不讨论这两者的高下),然而这和塑地者的操作方式对不上,或著说传统武装流和施法需要空出双手的法师天生有些冲突,特别是高体积的武器,拿起来特别耗时。
所以塑地者的正确打开方式,应该是开局发展成拳僧,牺牲部分属性点出近战、徒手专精,一出场就有即战力的那种,能玩但是...我的开局是以一般经验点的,完全无法发挥塑地者的特长,加上看了 唯心Vs独剑 的法术心得,发现自己更偏爱对立的科技法,所以这只先PASS。
玩这只的过程也不是没有收获,我发现普通Z的嗅觉追踪似乎比以前更强了,因为我某次草草清理完民宅、钻进不邻墙的小隔间里偷睡到一半,就被6+个普Z敲门「客房服务」 ⊙﹏⊙‖
得,不能偷懒阿,乖乖找地下室吧,看来是我的清理半径<Z的嗅觉半径,所以睡个觉把附近Z都拉来房门口了。
然后是屋顶...欢乐的屋顶!
Z轴比0.D时代完善更多,很多民宅都带有水管能爬上楼顶,很大程度降低了巷战的难度,只要有根水管,ZZ就抓不到我!我称为屋顶无双,不过这部分玩法之后再说,屋顶有风险,玩耍前请详阅相关说明书。 ⊙▽⊙
2020年08月28日 02点08分 15
得,打出屏蔽字度娘還會自動幫忙轉碼 [汗]
2020年08月28日 02点08分
level 12
【統一點數 vs 獨立點數?】
有一說法是,獨立點數的設定是由於玩家「功利的」不想放點數在技能上,傾向拉高「最有價值」的屬性,導致遊戲失去扮演角色的初衷。
我是不太吃這套,作為玩家,研究玩法不就是為了成績更好的通關嘛?角色扮演有扮演的玩法,追求最大化有最大化的玩法,所以現在是兩項並列,我習慣的是統一點數,至於這兩者的難易度...很難說。
舉個極端的例子,8個點數都投到屬性上沒有技能,和買一個黑帶職業相比,絕對是高技能的黑帶把屬性哥按在地上磨擦,摩擦到懷疑人生的那種,即使再多給8點大概也頂不住,這就是高技能的威力,屬性哥技能大成之後的上限當然是後者摸不到的,然而初始點數投資在職業/技能上換來的初始優勢,也是巨大的,大到足夠讓高玩快速滾雪球攀科技登上顛峰,所以兩者的難易度其實我說不準誰容易些,但統一點數的自由度最高這點是無庸置疑的。
2020年08月28日 02点08分 16
level 12
【Z軸大冒險!】
首先來看屋頂,要先瞭解的是:
1. 除了排水管,你可以在周圍有5格以上不可通過的地形、且頭上沒有天花板時,<爬上去(如果有屋頂落腳的話)
不可通過的地形包括但不限於:家具、牆、關著的門、載具隔板...etc
2. 排水管是最方便的上屋頂方式,然而它也非常脆弱
3. 打開Z軸視野時,你在樓頂看風景,樓下的ZZ也在看你
4. 站在邊緣欄杆上會不穩,記得砸掉
5. 站在屋頂的你不需要遠程武器,即使拿把槌子也能槌到下面的Z
6. 大部分的Z拿屋頂的人沒有辦法,然而Z的遠程能力還是能砸到你
7. 0.E-2的墬樓傷害*非常高*
8. 長臂Z可以把你從樓上拖下來,平常這只是個位移技,但這時候視為墬樓。
9. ZZ可能把房子拆了,導致屋頂塌落,如果你太浪拉太多怪的話...
2020年08月28日 02点08分 17
level 12
屋頂篇-2
1. 跳屋頂
如果兩個屋頂之間只間距1格,e可以跳過去(選略過),在兩個屋頂間反覆橫跳,前提是你沒有背太重
2. 屋頂架橋
在屋頂搭建載具,只要還有1格在屋頂上,就不會掉下去。所以你可以建好長型車架然後推出去,記得先把屋頂欄杆砸掉,光有車架還不能走,得搭上走道,然後你就可以安全地站上去了。
3. 頂樓發電
拿電纜插上頂樓的載具,可以牽到樓下,意味著你能在頂樓上搭建發電部分,接給樓下其他載具使用。遺憾的是,只有風力發電可行,太陽能無效,貌似只有主樓層(Z軸座標=0)有陽光這個設定。
2020年08月28日 02点08分 19
屋顶架桥学到了!
2020年08月28日 10点08分
level 12
樓梯篇
基本和屋頂相同,你可以用tab攻擊不同Z軸的對象,不像以前只要地形狹窄一點,就永遠被怪擋住過不去,或是下去了馬上滿身大漢之類的悲劇。
反過來說,只要找到一個樓梯,幾乎等於吃了無敵星,可以安心把怪拉過去A,即使強如浩克都被A的毫無脾氣,只有少數遠程或是煙霧之類的能通過樓梯造成傷害,如果在你頭上的是個普通Z,你就堵著樓梯看書喘氣都行...。
值得注意的是,樓梯也是會被摧毀的,不過目前很「仁慈」的即使樓梯被毀,還是會給你最後一次使用機會,避免小@ 因此被困死。
目前Z軸還有些缺陷,例如開了Z軸視野之後,@ 可以透視看到樓上/地下的怪,甚至隔著地板A到人家,這些都屬於極度不合理的狀態,在不使用隔山打牛這種BUG打法的情況下,Z軸戰術還是有一些限制或風險的,例如墬樓或樓梯被毀之類,使用也需要一些先決條件,總體來說小@ 是多了很多選項可用,尤其以前期來說幾乎是保命級的底牌。
2020年08月28日 03点08分 20
请问你说的Z轴视野如何打开?我上楼了就看不到下面了,想用远程打下面都不行。[呵呵]
2020年10月14日 04点10分
@M亚历斯 設定>選項>除錯,開啟3D視野&垂直視野範圍,建議設1,就能看到正負1層樓的怪。
2020年10月15日 02点10分
@M亚历斯 和技能遺忘、初始點數之類的在同一頁
2020年10月15日 02点10分
2020年10月16日 06点10分
level 12
【序章,錯過的NPC】
我叫王尼瑪,我被感染了,我現在正在城市裡的一間雜貨店內,旁邊站著一位很酷的老兄。
『這位酷哥,要不要一起逃亡?』
酷哥聽了只是淡淡地吐了口煙,告訴我:『我不和太弱的人組隊,如果你10天之後還能活著,我就和你走。』說完,他繼續靜靜的站在貨架旁邊繼續裝逼。
我看了看窗外,再看看這位酷哥,高手阿,滿街ZZ都不放在眼裡,妥妥的大腿,可惜貨架旁突然衝出的胖殭屍硬是把他的高手風範破壞殆盡,只見他抽風似的輪著手中的小短矛,命中率卻十分感人,我差點脫口說出:沒救了、等死吧、告辭。轉身欲走,卻想到另一件事。
『這位少俠,你的裝備不錯,我拿這把青菜和你交換簡易長矛可好?』
於是我拿著酷酷哥的裝備,看著街上的ZZ破窗而入,看著酷哥浴血奮戰的英姿,默默地繞著貨架從後面離開,還順手把門關好,3分鐘後,酷酷哥,卒。
當時的我還不知道,酷哥之死代表接下來的半年裡我只能一個人單機度過,錯過0.E更新的大量NPC功能和營地系統,直到半年後衝進米戈塔才找到新的隊友。
2020年08月28日 15点08分 24
level 12
──玩家視角──
雜貨店前的的十字路口有大量的ZZ,讓我想到以前玩的「小飛機閃避飛彈」小遊戲,大白天的跑上去大概就像那樣吧...才怪,全屏都是追蹤彈,還躲個毛線阿。
果斷往後門走,小巷子裡也有不少Z,一照面全部往我的方向撲,隔壁民宅的背面有排水管!趁著路還沒被堵死,光速蒙面俠,達陣!
拿短矛把樓下的ZZ都A完,小@ 氣喘吁吁的攤在屋頂上,心想:還好現在有奔跑,放在0.B我直接在巷子就被堵死了,還好現在有屋頂爬,放在0.C我還得慌不擇路的破窗繞屋,差點又要屎了,哎,為什麼我會說「又」?
剛才打團的時候有意避開排水管的位置,加上巷子裡ZZ不多,排水管沒壞,通常屋頂會有1~2個水管,如果全壞掉...下樓時可能有不慎墬樓的風險,最少去半條命,保險起見可以在有戰略位置的民宅背面,用拖家具的方式人工製造上樓點,作為退路。
(吐槽一下,現實中1層樓的高度根本沒那麼傷好嗎。)
警察Z有警用裝備、軍人Z有軍用裝備,這2種Z是城鎮裡強力裝備的供應商,而且用屋頂大法刷他們毫無壓力,以後有機會可以專門把他們勾過來屋頂殺。
2020年08月28日 15点08分 25
level 12
巷子裡的ZZ清完,戰利品只有些食物和髒衣服,順便摸進民宅搜搜,我覺得0.E版本的民宅相當便民,首先廚房幾乎都有剪刀(切割特性)、錘子(捶打特性),這2種工具的重要性不用多說,現在垂手可得;氨水和漂白劑以前是下實驗室才會大量獲得,現在也是家家戶戶都有,對中期製造來說方便很多;水資源,以前不靠河的城鎮最缺水,缺到馬桶水都會被撈完,現在家家戶戶都有快喝不完的淨水,城鎮中擁有水池的比例也提升很多,缺水不再是問題。
我現在手上有酷酷哥友情贊助的短矛,不急著升級武器,不然在民宅就地取材做個釘板、長棍之類的是個不錯的選擇,個人偏好長棍系就是因為它來源太穩定了,自帶的高階格擋和快速攻擊在前期又很吃香,鈍擊也屬於高泛用性傷害。
由於是輕鬆向的無延遲開局,基本都是未進化的初階Z,只要不是被圍上來毫無壓力,但還是要養成確保逃生路線的好習慣,上樓點或樓梯都是極佳的逃生點,當前目標是找到一間帶地下室的安全屋清理乾淨,簡單包紮一下然後耗到晚上,準備去藥局抓藥。
2020年08月28日 15点08分 26
以前不是速度制造+生存 速水井么
2020年10月16日 01点10分
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