哆啦囧2世
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萌新问大佬,关于首发信条 首发蘑菇沙漠+1鸽子 创始人选什一税 4人+1金,还是选朝圣信的城市+2鸽🕊️好呢? 第一个大预言选一个佛塔还是什么呢?
萌新印加,此图为神开图还是普通好图?
311 现在探索传统是不是又可以了 3.11的科研buff类都大砍,探索一个增加科学官又增加科研还减研究花费,加数量加经验,加看图,感觉又行了 10%科研现在感觉变得很有含金量了
UWU 麦叔叔人很好很有耐心 奇妙经历~ 给群友们送表情包了 后续还一起去丢手绢了~ 【【浪漫世界】富有耐心的麦叔会帮人看风和做游戏 印度剪--哔哩哔哩】
如果我们地球上有着类似火卫二的小行星,那么该如何开发利用? 在地球黄道面附近,轨道半长轴12600km ,与月球几乎同倾角, C型小行星,主要由硅酸盐和含碳的岩石构成, 可能有微量贱金属 不规则,直径有8km,重 5e15(kg) 可如何开发利用呢?有科研或工业价值么? 可到达性和月球比如何?
用一句话描述排外和亲外的差别差距 也就一字之差,XENO SCUM和XENO CUM
【短文】穿越第一眼见到仙布,只是…… 一阵晕眩,然后便是永恒的黑暗……或者也不。 冥冥中,你感到一个强大的存在接纳了你。祂说的不多,你听到的却很多。祂告诉你,你常年对宝可梦的热爱打动了祂,你即将前往你所期待的那方世界。 还未来得及感谢,你的意识便再次中断,只在断片前冥冥的听到一句: “……见识真实的宝可梦吧……!” …… 冰冷,抖动。 连绵的细雨渐渐浸润了衣服,你不知道你在这片草地上昏迷了多久,只知道醒来时自己发着寒颤。缓缓睁开双眼,在一片翠绿和天蓝色间,那缀奶白与粉红是如此的显眼。 随着双眼逐渐适应新的环境,你渐渐看清向你靠近的那缀色彩:大型犬般的身形,脖子与耳朵上挂着蝴蝶结。几道细长的缎带从上半身延续出来,松松的漂浮在其周身。柔和的粉色与淡蓝色点缀了体表。如果这你都认不出是谁,那这么多年的宝可梦可真是白玩了。仙子伊布,自从公布后便一举坐稳了伊布众多进化型中最可爱的桂冠。也在你心中的榜单里名列前茅。 可是,此时你却无心欣赏ta的蝴蝶结或缎带。ta脸上那抹鲜红色是如此的显眼,而你也无需锐利目光也能分辨:那是一块不知从什么生物上撕扯下来的,还在滴着鲜血的肉! 不,你知道那是什么生物。就在那仙布身后,蓝黑相见的庞大肉体侧躺在地上,如你一样。是双首暴龙?还是三首恶龙?这已无关警要。不管那是什么,显然已经在弱肉强食的斗争中败下阵来。沦为了在这片密林中将被逐渐分食,腐烂的尸体。 而你,是否也是一种弱肉呢? 或许ta早就已经发现了你,只是相比起连反抗都做不到的弱者,ta要优先处理掉那条龙吧。现在,你醒了,ta也知道你醒了。是时候去撕开你的喉咙,免得你这块食物一不留神就逃窜掉了吧。 你看见ta向你靠近的脚步骤然加快,蓝色的大眼睛里流露出的只有掠食者扑向猎物时原始又单纯的兴奋。这就是你的终结了,作为纯粹的普通人在野外唯一的下场。ta是狼,是仙布,还是哥布林又有何区别呢? 在昏过去的前一刻,你想起了仙布的图鉴描叙。 “发现猎物后,就会摇晃蝴蝶结状的触角让对方大意,一旦出现可趁之机就会猛扑过去……” …… “这个人类是怎么回事啊?” 仙布歪着头,好奇的看着在地上卷成一团不断抽搐的你。先是在ta忙着战斗时凭空出现,然后在ta靠近时像见到了什么可怕的东西似的,忽地晕厥过去。这还让ta机警的回头望了一眼:那条龙仍然好端端的死在地上,没有诈尸的迹象。 “那还会是什么呢?那条龙不是已经被我解决了吗?人类真的那么胆小吗?死掉的龙都能把它们吓到啊……” 用前爪轻轻推了推你,又用触手在你脸上扇了两下。你仍然没有醒来的迹象。这使仙布小小的脸蛋上堆满了人性化的困惑与烦恼。不过,善解人意的ta很快就想明白了。 “这家伙,一定是饿晕了吧!” 这么大条龙,够ta一家吃上许多天还有余。因此ta也不介意分享一点食物,帮帮这在森林里极少见的人类。用一根触手接过嘴上叼着的肉,再用另外两根触手掰开你的嘴,仙布将ta那满怀善心制备的爱心食品送进了你的嘴里。 “吃吧,会好起来的!” 完。 --作者:Fgdfgfthgr(此事平淡无奇)
好奇一件事,关于巴布 你们遇到巴布对局时,是不是很期盼被巴布挂到树上诊啊? 特别是遇到会玩的你把巴布溜个三台机,最终被挂树上诊3个阶段接一个抱走超长切细细的被切成肉沫(手动滑稽) 你们喜欢礼貌事业巴还是树上舞蹈家? 被巴布挂树上诊了会不爽还是超开心呢?
现代战机的一个笑话,在太空和宇宙飞船上还会出现么 现代战斗机和一些车辆有一种说法是开空调会取走一部分发动机的功率,导致推力动力不足,类似这样的问题也会出现在宇宙飞船或战舰上么,像发电机什么的取走部分推进功率导致总性能略有下降
试着出一道火箭科学的题,你们看看怎么样,能改进么 这是一艘D-He3 的聚变火箭船,氢加力,现在反应堆工作在 30GW的功率中,聚变燃料的流量在1g/s, 氘和氦3的燃料混合比是1:1.5 飞船的推进系统采用氢做工质,回馈的性能为 200KN的推力, 185km/s的排气速度, 请问: 1 ,这艘船推进时的氢流量是多少kg/s? 2,这艘船的推进部分能效如何(百分比%)? 3,反应堆的效率如何?有什么原因导致效率损失? 4,从燃料的角度考虑,飞船的总能效,总效率如何?
萌新问,现在新版传统顺序如何 繁荣传统是不是开始有点过时了?跟不上版本? 新的国策开局领袖等级+1和特质+1是不是特别香,特别是格式塔? 现在更好的是不是天赋开门然后转扩张(减铺地减规模)/支配(影响力+0.5)?
前中后期选择两种动力源给你的车车/家具你们怎么选 要是选两个能源作为你房车或小生存车的动力你们是怎么选的呢? 这里我简单总结下特点 汽油机 ,广泛易得,轻便小型 柴油机,非常广泛燃料容易自己做 蒸汽机,比持久前两者都是弟弟,这片树林就是我的加油站 电动机/太阳能,白嫖万岁就是慢些 电动机/大电池混动,灵活易加 燃气轮机,百里加速给力末日战车 其他,待补充
吧龄排名1.92%的我,在南宁也算老鸟了,我的贴吧身份是【冷酷无情的签到机器】 #贴吧时光机# 原来我才是贴吧最靓的仔~ https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
新UI 屠夫方面的额外信息收益没有人讲么? 可爱猫猫毛骨悚然镇楼~ 大家都注意到人类修机提示的, 没注意到屠也有些信息加强么? 现在屠夫追几楼会有两个小爪子在人类头像下比划比划,不像以前只有追雪祭品才有提示uwu
开局遇到三挣扎一放手你们怎么看? 作为屠夫的怎么看?接下来你会怎么做捏 作为人类的你怎么看?
作为人类,要是遇到屠夫选择py,你们是开心呢还是不开心? 看见幼崽人类决定放水库,被人类蹲起感化,或者其中一边挺强求饶开启监工模式, 作为参与者或第三人你们怎么看呢? 你们遇过八挂不减型的屠屠咩?
双边小萌新问,怎么玩屠可以确保双方都有游戏体验? 屠夫是挺有整个对局主动权的,主导4人的命运,除了标准流程外还有那些细节和思路可以提高人屠双方的游戏体验? 当然PY和挂机不算,已经品鉴够多了() 本人双边对机制略知一二但是操作下饭~ 喜欢玩小叮当和鬼面w 鬼面可以赛后互相蹲起233 小叮当能追到人搞偷袭一刀~ 然后博弈看好钢,或者搞整活配件,暴躁小叮当在线螺旋敲钟w
要是你们人屠博弈的正high时 其中一方突然不动了你们会怎么样? 比如其中一边网卡什么的,绕着版区人突然就不动了,抓了也不见挣扎,你们会怎么想怎么做捏, 反过来找到旗鼓相当的人屠,你们两博弈的正high图图却掉线了显示拔线, 你们会松口气还是会有些惋惜呢
萌新求救,这个特使还能要么?? 正在与奥密克戎第一次接触...
萌新问个问题,把人类八卦四跑,可以掉分嘛 挂2次后只击倒~ 几乎全程博弈互动,顺便练了技能,开门后四跑,赛后会掉分掉豆嘛
RP-2 现已开放测试,有体验过的嘛 来自老航天全明星的注视 节奏变得很不一样,是个运营游戏了
新版的外交支持好像价值提高了 现在有更高的外交筹码,外交支持变贵了,需要更多的资源去交换外交支持
一个关于后勤的氢来源储备问题 我想了解一个后勤大物流的问题, 太空中的氢源主要来自于水冰,而水有八成的重量是氧,所以对于飞船推进剂的氢来说,水是先原地电解运送氢么?多余的氧怎么处理? 毕竟液氢液氧的存储容积都是有限的,有限容积下液氧当然密度更高,但是主推进剂从核裂变到聚变又以氢为主,所以对个十万立方容积的采矿站说应该怎么办如何分配 以及,气态星球的氢大气能不能用合适的技术开采呢?值得么?还是不如开采水冰,尽管水冰有质量浪费?
建造一个超大型的聚变动力ssto,可从地球直飞土木星,吨位400-1000吨,起飞入轨功率50GW,巡航功率10GW,机翼作为散热器结构表面,这样的设计如何
其他行星行星的拉格朗日点会不会积累小行星群? 主要是L3L4L5这些点,轨道稳定的话会不会积累些小行星集群?
如何定义一个文明是太空时代文明? 发射东西到母星第一到第三宇宙速度,能登陆另一个天体算么? 还是要有采集另一个星球资源的能力,到能从母星外造出航天器为节点? 或者还有更远的要求比如以能量来定义?
内太阳系有什么天体和区域值得开发的么? 先说科技背景,核电推200kmps,核热脉冲推进30kmps,物质运输靠质量弹射器实现。 现在在月球,火星,谷神星,水星,火木之间小行星带做开发选择,有什么资源有利于组件星际殖民人员,和舰队的?
以现代的人力物力和基础设施,我们能在10年内开发月球火星么? 以目前的产能和航天基建,要是集结人力物力,十年内搞定月球火星基地,15年小行星带和谷神星 ,20年开发外行星如木卫土卫么?
为什么战斗飞船会那么重?为什么不轻量化? 看到挺多船都是几百几千吨的起步,为什么不能,或者说是什么阻止了,咱们拿个阿波罗登月仓,或者水星飞船那样的驾驶舱,结合现代飞控技术整个10kg的飞控兼火控计算机上去,然后挂两门20炮30mm炮什么的,就是一个作战单元了? 作战段用毒燃料,设计10-30吨,后面一个大罐子是部署段,有额外的生命维持或者人坐这遥控作战段,发现目标算提前量后开火即可
如何量化一个殖民地,一个帝国/文明的生产效率与能效比? 这里要考虑的除了规模还有效费比,看总产能当然容易就是总能耗,但是他们实际生产力的效率... 这是比较棘手的部分了,比如如何断定价值?举个例子我们当然是拿自己的货币来算总产GDP/耗电。 但其他文明怎么办,难道用总矿石产量除以人均?要是人家是微型个体或者巨型个体又怎么办? 有没有量化的标准?
你们觉得有什么cbm可推荐的?怎么提高cbm上限? 液压肌肉是个值得的cbm么,时间膨胀如何
驾驶舱失压有什么风险?该如何处置? 急性的话首先是气流冲击,异物撞击, 然后是航电设备失去气压与气流辅助散热,各个东西都有过热风险 还有里面的人员得必须穿服了,否则三十秒寄
如今,犯罪也纳税的笑话圣经已成真 给宗主献上小半个戴森球,请笑纳 犯醉岗位产生分部价值,然后转化为能量币,再转换为自己资源然后抽一半给主子 离谱的是,因为这货分部到处是,收益所以其实蛮高的
谍报系统什么时候要影响力了 本来就鸡肋的基础上,真就成🐶都不用了
那个经常见推送的游戏有没有参考价值? 《无尽的拉格朗日》手机战舰模拟经营类游戏?有没有任何值得看看参考或某些正确的地方?
氢 在非气态飞水冰星球上也能大量获得么? 比如月球表面?如收集表层土并分离
关于ksp原版生涯与kspi/RP-1整合的成本价格平衡问题 原版生涯环境里,火箭成本在超过300吨后罐子开始占主要价格地位了,这个时候采用更高级的发动机或引擎或轻量化设计才能保持开支平衡? 原版固推有更高的冲量/性价比 这个时候kspi里的高比冲引擎在限制火箭过于巨大化倒是很有用了, 以及原版后期大推力火箭价格和重量和核推一样大(贵宾犬1.7吨350s,核推2吨800s(补燃LFO 540s)核热电4吨3000s+),这个时候采用核推和反应堆的设计会有明显优势 RP -1里罐子的成本在tool后很低,罐体成本占总发射成本的15%,发动机占40%,飞控25%,其余为载荷成本等
在真空星球表面上怎么样的弹道轨道飞行最远? 从如月球这样的真空星球点a到点b 如何加速才是最有效率有节约dv的? 是顺着目标方向45°角抛物线? 还是飞一定高度后转对着目标角横飞增加水平速度? 还是有个复杂曲线?
关于数值是否膨胀问题 你们觉得群星的产能平衡怎么样,随着时间和版本的变化怎么样 附带资料: 【【额外加分】力量膨胀-扩展包和时间的困扰-哔哩哔哩】 https://b23.tv/LrHCkWB
如何趣味的强化海产的渔夫和珍珠潜水员 渔夫不变,但是珍珠潜水员...你不是会带回来宝藏嘛,每个月给我产出0.01的岗位遗珍就好
船用反应堆和殖民地反应堆会有什么设计与性能区别? 太空站和地面站殖民地会有区别么?生产线会是什么供能?背景近未来和远未来
关于最新RP -1的一些问题 那个媒体头条 headlines 应该怎么样操作好? 现在任务中心似乎经常出现随机事件,并且每天钱会减少?同时会出很多事件窗口? 飞控好像和飞船质量挂钩?建造成本(时间和钱)好像非常大,要怎么设置或怎么安排才好?
产业产能和人口数量非常正相关么? 即使像采矿基地和太空港,人力会是稀缺且重要的资源么? 很多东西会依赖大的人口基数么?
说说你们印象中最喜欢的群星版本吧 最近在搞愚人节活动梦回大唐,考古回到1.9的经典版本 这个版本有飞升,有传统,有单球有爆铺,各个派系也很平衡,电脑也不卡。 那些策展人和艺术家完全不一样的对话和机制,战略资源也很多 最大的感觉是节奏挺快接近rts,经典的开局三护卫分离开三条船对外探索,科研船研究自己星系,然后起手拍个纪念碑(田园拍农场)
【2022-4-1】关于当年的精铺爆铺,还有影响力与过扩处罚 来自古老的伟大先驱的平行宇宙调查 特性:考古学家 还在抱怨如今3.3过扩处罚严重不可避免嘛,回顾一下当时 其实pop超过10就会开始每多1%科研处罚和+2凝聚力解锁花费 在当时,额外多殖民一个球直接就多给你+10%的科研处罚和+25%而且每挪动pop基础消耗50影响力,那个时候一个领袖也是50影响力
如果M4A4 给个40发的长弹夹 其他数值不变,那么会不会相比A1会更有吸引力或增加选率? 也许35发也够了?
在有一个25格的遗落情况下还要不要点理想城飞升? RT 一个野生遗落球改的理想够用嘛,自己是和平威权
来分享一下你们知道的特别或冷门小技巧吧 我先来: 你是可以多线程烧水!不需要通过制造守着 將水放到耐热容器如金属,玻璃陶瓷等,然后放到火炉或火堆里,食物或水会被加热,最后会转换为净水。 比如 铁锅>水(8/8) 放火上,然后读书干别的 根据水量控制时间,变成 铁锅>净水 (8/8)(热腾腾)
此游中后期的快乐源泉 愤怒的工程船拆掉了古老碍事的空间站只因为妨碍残骸回收 战斗力高达2000的工程船拆东西飞快 本身又有点肉,正好设置为被打反击掉80%盾才法国人
冰霜星球的霸王龙🦖加入了你的帝国并成为纳税人 (虽然他们长的怪怪的....但是嘿,他们会给帝国纳税,那么还有什么好抱怨的呢~) ---来自给土著送钱的外交ai
萌新报道─=≡Σ((( つ•̀ 3 •́)つ 玩了十几小时的萌新,顺便感觉你游的奇怪的民用稀有资源是这个画风
这艘聚变船该定位为中型还是小型或微型呢? 一艘满载300吨的聚变动力飞船,干质比取2,行星系间运行,飞行星低轨 轨道到轨道航线,还有部分深空原著,载员0-8人, 那么推进功率和比冲设定多少合适? 排气速度 200-500km/s可以么?
问各位,你们因为什么原因把基地和设施模块做的越来越大? 怎么从一个小基地变得需要越来越大的空间,需要拉更长的动线呢
灵能灵飞在新版本3.3体验如何呢 《灵飞经》镇楼 新版的巨多凝聚力需求唯心是不是很爽?
关于原版3.3巨企是否在新版本更加适应环境? 巨企的优势是用很小的行政容量,一些电和影响力,获得大量的一产资源(2行政) 消耗1k+的电和50+的影响力(相当于扩次地) 得到平均月度+70电,且随着时间增加,然后可以根据需求扩更多电,扩实验室等,前中期发展快,带来的电力,等价于2-3个电力区划+6个高buff技工人口 无疑很值,解放一产,然后人口都可以做二三产 到咯后期科技上来,可能要赢来产业转型,但是因为已经有了依赖性可能会很复杂且意味着前期投入打水漂,断手级别的...
关于催化加工会不会在新版变得有趣且值得开发? 催化加工的效果是拿食物做合金,那么,虚空居者的水培农场产生食物,水培是建筑,而建筑是不占规划的,那么.....?
碳素净水器是优秀或值得用的二氧化碳处理方法么? 消耗电,消耗沙子产少量污染土,循环水不增加也不减少 相比之下还有直接吞气法,高压存储法,羊齿蕨,滑滑怪核辐射蜂处理法可以采用 哪一个更优秀呢
关于虚空开局或其他开局通用开门传统路线? 我觉得开门支配左1拿到0.5影响力,然后转繁荣右1右2拿低配版实用建筑的传统,最后繁荣关门不错,第一个飞升还是经典万众一心。 当然也可以扩张左1和支配左1功能类似,一个节约影响力,一个增加影响力获得,目的都是扩地和造空间站,不过增加获得对巨企分部有利
太空中的飞船的装甲用的应该不是最好的材料而是最多的材料? 那些铝,钢和钛等金属和易加工应该留给零部件和小型飞船,飞船主流装甲的填充部分和大占比,应该是水冰这正好也是工质也能提高防护。 或者硅酸盐等东西,这种在太空中很多但是没有多少需求的吧,钢铁作为夹层和结构件加固件存在,硅酸盐作为主要填充
星舰与飞船应该采取什么形式的聚变 全用氢氢聚变,氦聚变可取么?还是这有局限性需要在某些真的大的飞船或空间站才会用? 更多情况下飞船会采用氘氚,氘锂,氦3甚至是核裂变作为动力源么?
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