关于游戏数值设定和游戏里一些现象的解析。关于本游戏的攻防数值
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level 13
[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年07月22日 03点07分 16
我去,还真是加减法计算。我还以为回是比例计算呢。。
2020年07月22日 03点07分
增伤减免加减软就离谱[阴险]
2020年07月22日 03点07分
1+增伤前面那左括号对应的右括号在哪?
2020年07月22日 04点07分
@NAnana⛄ 忘记加了[滑稽]
2020年07月22日 04点07分
level 7
把羁绊改一改做一下限定就不会出现司马曹仁,左慈华佗,赵云诸葛这种神一样的奇葩组合
2020年07月22日 03点07分 17
更令人生草的是这个组合有3个防将。。
2020年07月22日 03点07分
level 9
还有一个问题。我玩游戏块二十年了,这款游戏的治疗是我见过最**的。那叫治疗?治疗量称血皮都不为过,就这治疗量居然还有可笑的火烧降治疗,和氏璧降治疗。可笑
2020年07月22日 03点07分 18
[真棒]
2020年07月22日 04点07分
level 8
还真有技术党分析!点赞[真棒]
2020年07月22日 03点07分 19
level 9
ABC31415def 楼主
最后给司马玩家提个醒,别哭什么司马pvp弱,不能削,司马懿是本游戏奇葩数值和计算机制下产生的畸形产物。现在看策划到底有没有意识到这种畸形,如果策划没有意识到,那么恭喜玩司马懿的玩家,以司马懿为核心的阵容仍然会强势很强一段时间,但如果策划意识到这种畸形,并对比做出调整,别抱怨,这是他该得到的待遇。
吧里大多数对司马懿和司马懿的玩家的声讨,并不是什么羡慕司马懿强而嫉妒,而往往是厌烦大多数司马懿玩家得了便宜还卖乖。
2020年07月22日 03点07分 20
快进到nt司马玩家硬骂你
2020年07月22日 04点07分
@带带带丁真152 它们骂我也改变不了这个事实,运用游戏的畸形产物强起来,不就是走了捷径。走捷径没什么,但吧里一开始有认为司马强该削的观点之后,这些司马玩家出来各种洗地,生怕他们玩的被削了,这不就是得了便宜还卖乖么。
2020年07月22日 04点07分
@ABC31415def [阴险]关键他们洗地都不会啊
2020年07月22日 04点07分
张合太史慈系数都不错 问题是血低神兵伤害巨高,输出毫无生存环境。司马懿当然无敌了。
2020年07月22日 05点07分
level 11
顶楼主,一个英雄集高防减伤,不俗的稳定真伤全屏,且不可闪避,免疫控制(被控依然触发被动),又肉又有输出,但凡有两样这英雄都算好将,这司马除了没爆发其他都占了,这强度绝对超标,配合其他奶妈防将,效果更是被无限放大,主要还是该游防御数值太高,伤害计算的问题,导致真伤类这种无视防御的大行其道,像司马吴火这类dot真伤更是牛皮
2020年07月22日 05点07分 23
level 8
很负责任的告诉你,几乎所有游戏针对攻防的处理都是线性的:a*攻击—b*防御,也有非线性的例子,不过比较少,别问我怎么知道的,我写过也拟合过。之所以要放系数是为了好微调,上版快。所以你讨论的基础就是错的,攻防的比例没有意义,哪怕防御是攻击的100倍,我调下系数照样能变成攻击优势的情形
2020年07月22日 05点07分 24
我说明的重点从来都不是攻防数值问题,是攻防数值导致的防御武将和真伤过于强势,从而使得游戏局势畸形。 我也看到一篇技术贴大佬说,阵容越战必须有能抗住的武将和固定伤害效果的武将(真伤)。 系数怎么调没关系,只要能改变这种畸形就可以。
2020年07月22日 05点07分
而且按照这个游戏目前的攻防设定,就是1*攻击-1*防御。那么我说的调整方式貌似也是可行的,并没有什么问题。 而且我印象中,卡牌游戏的攻防设定貌似只有1*攻击-1*防御,还没见过其他的系数。
2020年07月22日 05点07分
level 9
你想当然了
先说一下,这游戏的数值底子,是少三+少西,灵犀有从游族挖人的。
先给你几个数值,就用你关心的基础属性,攻 生 防,都是四件装备的装备加成数值
生命 攻击 双防
59880 3168 1575 1575 少三2
48060 4002 2394 2394 少三1
30720 5150 3072 3072 三幻
4857*2 1161 387 少西(少西特殊一点,防御不区分物理和法术,四件装备两个加生命)
按照你的算法,很有趣的就是,少三1的攻击 防御比,和三幻是一致的,就是都是5:3
所以首先先和你讲的事情就是,三幻的这个攻防比,他不是奇葩,他是直接照搬的少三1
三幻和少三1最大的差距在于生命,三幻的生命攻击比是6:1,少三1是12:1
然后按照你的改法,自己看,是不是基本上就改成了少三2了,更高的生命攻击比(18:1),更低的 攻击防御比,你说5:2,人家直接2:1去了。
最后说少西,少西就很特殊,少西的生命攻击比,实际上就是8:1,攻击防御比,其实是3:1
少西和少三2的数值比例,都更接近你希望的数值比例。
但是纠结这玩意,有用吗?
很遗憾,答案是没用。
三幻的问题就不是用基础属性就可以解释清楚的,尤其是,三幻其实是砍过生命成长的,简单来说,所有武将,其实都是贫血,三幻数值目前还没开始爆炸膨胀呢。
那么都是贫血的情况下,为什么突击武将,尤其是关二爷他们,打不动人呢?
因为高级属性还没有开始生效。
现在贴吧是不是已经开始BB将魂录里面的抗灭属性了,对吧,为什么都去点抗蜀,因为蜀国突击多,容易造成减员,但是抗属性,属于高级百分比系数,这玩意的收益是高于基础的三维属性的,所以这玩意点出来之后,对于蜀国的伤害抵抗就非常之明显了,而蜀国要打出之前的伤害,那么人家一波100%抗蜀,你实际上需要弄出来四阵营灭属性,才能保证伤害正常。
而抗灭属性是目前唯一可以弄出来得高级属性,所以这玩意目前伤害提升非常明显(防御也是)。
继续说高级属性
目前版本,高级属性其实都没有开始生效,就是玩家手里得数值,还没有开始膨胀高级属性,目前得数值增长,其实就只是在加基础属性,那个高级属性可以让攻击性武将可以瞬间起飞呢?
伤害增加 伤害免疫 ,合称伤免
并且伤免上还有,最终伤害增加/免疫,就是最终伤免
直接伤害伤免(这个在少西加得非常少,已经不敢随便加这个了)。
三幻目前把少三和少西得另一个基本高级属性,PVP伤免给砍掉了,后续是不是会加,看策划(个人估计,九成要出)
少三和少西得这些伤免能膨胀到什么地步呢?
膨胀到出新得 XX伤免,比如少西,混沌伤免,少三1,至尊伤免(都是独立伤害结算了)。
混沌伤害得出现,原因就是正常得高级属性膨胀到没办法处理了,所以少西采用了直接单开数值计算,混沌伤害得计算公式是独立得。
那为什么这些 伤免高级属性,要比基础属性更重要呢?
因为伤害计算公式问题,为什么你会觉得现在得伤害是直接加减呢?因为他伤害基础计算,确实是在计算攻防差,而伤免,是系数。
快写不下了,后面给你贴计算公式
2020年07月22日 05点07分 25
这和抗灭有个啥关系。。。2,3千万以上哪个大佬将魂录不是点满了的。。。然后呐
2020年07月22日 10点07分
@钥钥月月栎ლ [滑稽] 因为抗灭是目前你唯一可以弄出来的高级属性
2020年07月22日 10点07分
@Death◆ 所以和抗灭有啥关系,要知道基本2000w以上的基本能点的抗灭都是满的,你懂满的啥意思嘛?就是不管抗蜀抗魏灭蜀灭魏都是一样的?懂?
2020年07月22日 10点07分
level 9
所以降低防御提高血就可以了
2020年07月22日 05点07分 26
这个评论比较中肯,实际操作的话调低防御系数,调低伤害系数就可以了
2020年07月22日 05点07分
level 1
一大波司马喷子即将到来[滑稽]
2020年07月22日 05点07分 27
level 9
开始BB伤害计算公式
这个少西官方自己贴过公式,直接照搬了,三幻基本上就这个路子了,细节上估计小改动,不影响大局。
【直接伤害】
先来为大家解释一下直接伤害计算公式~包括神将及星君的普攻,怒气技能,法宝技能和登场技能造成的伤害都是属于直接伤害喔~
注解,直伤产生手段有限制,特定情况下才会有直接伤害产生。
【基础伤害】
在不考虑闪避、暴击、格挡的情况下
基础伤害=(攻方攻击-守方防御)* 技能系数 * 基础伤害率结算值 * 战斗内动态伤害率结算值 * 最终伤害率结算值 * 直接伤害率结算值
【基础伤害率结算值】
基础伤害率结算值=1+攻方属性面板伤害率-守方属性面板免伤率
基础伤害率也就是玩家们最熟悉的伤免,值得注意的是在PVP对抗中,角色面板的PVP增减伤、种族抗灭属性纳入基础伤害率的计算;在PVE战斗中,角色面板的PVE增减伤纳入基础伤害率的计算。
为了防止伤害数值的异常,我们将基础伤害率结算值的最小值设定为0.1,最大值设定为10。
【战斗内动态伤害率结算值】
战斗内动态伤害率结算值=1+战斗中攻方施加的伤害加成-战斗中守方施加的伤害减免
攻方伤害加成主要有:神将、神兽、法术、星君、神符、装备、宝物、时装等技能描述中涉及到“增伤”“伤害增加”“伤害”“伤害率”“受到的伤害增加”的效果
注,战斗里,XX神兵,XX技能造成得伤免提升,机会计算到战斗中动态伤免。
【最终伤害率结算值】
最终伤害率结算值=1+攻方最终伤害率-守方最终免伤率+攻方神圣伤害率-守方神圣免伤率
攻方最终伤害:法术奥秘,和其他技能、天赋描述中提到“最终伤害”的效果
守方最终免伤:法术奥秘,和其他技能、天赋描述中提到“最终免伤”的效果
◆举个栗子◆
◆通天教主突破13天赋“攻击带有<残刃>的目标时,获得40%最终增伤”
神圣伤害与最终伤害虽然名称不同,但是在计算中为叠加关系。
为了防止伤害数值的异常,我们将最终伤害率结算值的最小值设定为0.05,最大值设定为2。
注,三幻目前的最终伤免,你能在决战赤壁看到。
【实际伤害】
在了解了基础伤害的计算公式之后,如果在考虑闪避、暴击、格挡的实际战斗情况下,那实际伤害 = 基础伤害 * 暴击结算 * 格挡结算 * 命中结算 * 致命一击结算,暴击、格挡和命中的结算,首先要判定是否发生,然后才能判定对于伤害的提升。
注,简单来说,就是你攻击命中了,以上计算才会生效,。
这里单列混沌伤害,以上伤害在少西全都属于,非混沌伤害。
【混沌伤害】
混沌伤害=(攻方攻击-守方防御)* 技能系数 * 混沌伤害率*直接伤害率
混沌伤害是独立结算
少西刚出混沌伤害的时候,因为数值很低,所以当时有人喷过这玩意,说这玩意P用没有,
还是啥也打不动,但是很快就被光速打脸。
因为这玩意是独立计算的,所以这玩意的出现,其实就是在淘汰老伤免,少西紫金时代有个紫金品质的金属性法术,这玩意强了一整年,少西出东西的路子就是后出的一定要比先出的牛逼,但是金属性法术搞的太出格了,原因是这玩意会导致你怒气技能里一部分伤害转化为混沌伤害,结果就是这玩意真的***一整年,后面的新法术,无论你机制如何花里胡哨(什么复活,加血,叠BUFF火烧),在金属性法术面前,打伤害都是弟弟,导致这玩意一整年,少西所有一核的法术,全是这玩意,无敌的。
先不扯混沌伤害了,这玩意三幻最少一两年内你不太可能见得到。
从上面的公式你就应该知道了,伤免是系数,是乘法计算,而目前三幻最羁绊的 伤免数值都非常的低,所以导致你觉得攻击类武将打不动人,这是想当然的,后面三幻只要出东西,加伤免即可,防御这个数值,瞬间就被稀释掉了,可以说,P用没有,甚至你攻击里这个数字都没啥意义,后面比的就是谁伤免更牛逼。
2020年07月22日 05点07分 28
level 9
[滑稽]至于司马
司马懿这玩意,我只能说,策划是心真大
我上面贴了一大堆的公式,是不是发现,就是没写真实伤害呢?
因为真实伤害不用写,真实伤害不存在 真实伤害伤免
真伤是目前少三和少西的最高级别伤害,这玩意无视一切防御属性,你任何抗属性,任何XX免,都没用,这玩意就是最高级别伤害,计算公式非常简单粗暴
公式很简单,初中毕业你就能理解
真伤 = 数值* 系数
没了,就怎么简单,司马的伤害计算很简单,防御百分之八十,假设司马懿防御100,那么就是100*0.8,结果就是80伤害,实打实的80伤害,不受到任何防御属性减免,所以司马懿打伤害,太简单了,无脑堆防御即可。
我就怎么和你们讲,少西混沌伤害都玩出来了,真伤我记得就出过一次,有个神兽出过一次,但是严格限制了这伤害的上限,出这玩意的原因是因为上一个神兽出的过于强了,导致你怎么出都搞不过(新出要比老的强),只能加了一波真伤
后面少西就不敢了,MMP,真伤?就那神兽严格限制了上限的真伤,打出去那也是真实伤害,玩家别的不说,PVE伤害数字,直接膨胀了几倍是有的。
司马?平衡,平个P
这类型游戏你又不能削,那么加强呗
难道这游戏真的要搞出来国内手游界,最奇葩的数值和公式
真实伤害减免?
拭目以待
2020年07月22日 05点07分 29
从头到尾看了层主写的。那么按你这么说。目前没有什么削弱司马的措施。除非出真伤免,下一步可能也就提高攻击输出稍微平衡一下。让司马不至于这么突出,所以说目前开始养司马肯定不亏
2020年07月22日 06点07分
@Cheerio__ 是的,司马本质上是没有制约手段得,也不用提高攻击输出,正常得伤免安排上即可,制约司马要说也简单,加速数值膨胀,让司马退环境即可
2020年07月22日 06点07分
@Cheerio__ 制约司马只需要调高血量并调低防御,就可以把司马强度拉回正常水平线上
2020年07月22日 07点07分
@ABC31415def [滑稽]如果你真的仔细看我发的东西,尤其是看明白计算伤害的公式,你就懂了,你想当然了
2020年07月22日 07点07分
level 12
改动最小就是调整伤害计算模式
2020年07月22日 06点07分 30
level 7
设定上是有问题,公式没定好,闪避命中这块也很迷
2020年07月22日 06点07分 31
我估计根本就是1-1计算。 命中-闪避=多少就是多少。那这样闪避60,你命中130,那你打对面只有70
2020年07月22日 09点07分
@吉姆戈登🎅 你说的没错,就怎么算的
2020年07月22日 10点07分
@Death◆ 那些游戏靠攻击的武将难玩。我不可能一个图rs一百次。
2020年07月22日 10点07分
level 9
我之前就就得版本之一是曹仁的三盾羁绊和赵云司马,今天看了你的帖子 发现了问题所在是防御机制的问题
2020年07月22日 07点07分 32
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