![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
至于司马
司马懿这玩意,我只能说,策划是心真大
我上面贴了一大堆的公式,是不是发现,就是没写真实伤害呢?
因为真实伤害不用写,真实伤害不存在 真实伤害伤免
真伤是目前少三和少西的最高级别伤害,这玩意无视一切防御属性,你任何抗属性,任何XX免,都没用,这玩意就是最高级别伤害,计算公式非常简单粗暴
公式很简单,初中毕业你就能理解
真伤 = 数值* 系数
没了,就怎么简单,司马的伤害计算很简单,防御百分之八十,假设司马懿防御100,那么就是100*0.8,结果就是80伤害,实打实的80伤害,不受到任何防御属性减免,所以司马懿打伤害,太简单了,无脑堆防御即可。
我就怎么和你们讲,少西混沌伤害都玩出来了,真伤我记得就出过一次,有个神兽出过一次,但是严格限制了这伤害的上限,出这玩意的原因是因为上一个神兽出的过于强了,导致你怎么出都搞不过(新出要比老的强),只能加了一波真伤
后面少西就不敢了,MMP,真伤?就那神兽严格限制了上限的真伤,打出去那也是真实伤害,玩家别的不说,PVE伤害数字,直接膨胀了几倍是有的。
司马?平衡,平个P
这类型游戏你又不能削,那么加强呗
难道这游戏真的要搞出来国内手游界,最奇葩的数值和公式
真实伤害减免?
拭目以待