你们怎么解决扩张过程中高通勤成本的问题的?
缺氧吧
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GZackham 楼主
后期建设管道运载系统后通勤成本可以接受,但是中期扩张基地的过程中,特别是上下方向扩张基地来回通勤成本过高,早上出门晚上回家吃饭要跑两三个单位时间,然后吃饭上厕所两个单位,睡觉两个单位,再扣掉干活过程中的来回跑,一天干活时间也就一半不到甚至只有三分之一,通勤成本50%多天天跳提醒。
2020年06月30日 15点06分 1
level 12
无视
2020年06月30日 16点06分 2
level 7
打一个屏蔽通勤时间过长的mod
2020年06月30日 18点06分 3
level 2
搬床 临时厕所
2020年06月30日 19点06分 4
我想过造临时床位和厕所,但是觉得环境不适宜呼吸,穿着防护服晚上还得回家充气
2020年06月30日 20点06分
level 10
那又怎样?
2020年07月01日 00点07分 5
可以体会到资本家恨不得手下员工996乃至007的感觉
2020年07月01日 00点07分
level 8
建溜杆,换塑料梯,删除挖掘时留下的没用的梯子,规划一下路线…
2020年07月01日 00点07分 6
都用过,这么说也没有什么特别的办法,只能看施工路线尽量压缩路上的时间
2020年07月01日 00点07分
回复 GZackham :你还想啥呢?好像有小人运输系统,你可以研究一下,不过小人任务这么多到处跑…规划好路线才是关键,后期尽量自动化…
2020年07月01日 00点07分
level 6
用门权限限制小人行动路径,有的就在基地,有的只向地下跑,有的只往太空跑。勤使用机械臂,运输轨道,能用这些的不用小人,优先级控制,供应和运输最好都不用小人。
2020年07月01日 00点07分 7
限制通行权限这个我倒是没有做过,这个下个档试试
2020年07月02日 01点07分
level 12
不解决。放着就行了。高通勤的就是小人专业化。后期专门建立一个专业求
2020年07月01日 00点07分 8
level 9
我都是一个快速通道怼天怼地:包括一个滑竿,一个塑料梯和中后期的管道,所有东西都尽量贴着这个通道建。实在不行还可以建临时分基
2020年07月01日 00点07分 9
level 12
用管道啊,基地出门就是管道,上下每隔20格一个出口
2020年07月01日 01点07分 10
level 12
专人专事,还有提供管道滑梯这些东西。
2020年07月02日 06点07分 11
level 8
塑料管子通到天上
2020年07月02日 07点07分 12
level 6
我是不管了,加个滑竿就慢慢挖去,[呵呵]
2020年07月02日 08点07分 13
level 8
管道,原油裂化以后做塑料多到用不掉
2020年07月02日 09点07分 14
level 13
想解决那个提示,要么mod,要么传送管道和金属砖铺地
2020年07月02日 10点07分 15
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