缃吾- icerainc
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正式开发版[游戏更新] - 273433 空间”刚刚变大 - 从字面上看。Miner Duplicants已经打破了小行星的外壳,揭示了整个大宇宙宇宙!这个出色的发现激发了新的材料创新,因为复制者急于利用边界,同时保护自己免受空间的不真实的冷冻(难看的冰柜烧伤)。 真相就在那里! 宇宙升级有哪些新功能? 空间生物群落 “看着我,利亚姆,我在世界之巅!” 小行星的表面是丰富的自然资源的来源,以及您的复制者导航的新危险。 主要特征 太阳能灯: 通过太阳能电池板可以利用附近恒星的丰富能源。假如他们不烤,你可怜的窑洞复制者也会喜欢温暖的自然光! 流星雨: 好消息:免费资源!坏消息是他们以每秒16公里的速度行驶。保护您的表面基础设施与流星墙和百叶窗,以及新的流星探测器。 新元素: 改进的材料科学使钢铁,陶瓷,玻璃和其他基础材料的生产成为可能。 Windows和墙壁: 现在您的Duplicants可以建立一个有景观的房间。透明的窗户可让光线和装饰通过,同时将宝贵的气体和液体保持在您想要的位置。对于那些敢于在表面上建造的人来说,后墙可以防止空间的贪婪真空。 小动物补充 像一群闪耀的臭虫一样,随着新的建筑物和改进,牧场机会不断扩大。 主要特征 更新的蛋经济: 鸡蛋饼干建设使得您的下一个煎蛋饼可以像馅饼一样轻松规划,这是一件好事,因为鸡蛋经历了一些大规模的变化,并且如果长时间存放在仓库中变得不可行。 更新的小动物艺术品: 为所有的小动物制作完成的鸡蛋,婴儿,争吵和被困的艺术品。万岁! 自动笔管理: 之前,您的复制品只 保留小动物。现在,他们正在 放牧 他们!笔的限制,以及自动纠缠和转移,可以让你建立你的梦想的煤炭生产机器。 和更多! 电源门最后供电: 当插入电源时,它很好用,但确保你有足够的电池充电,以保持它的工作! 电力生产再平衡:随着太阳能的增加,对电力经济进行了许多调整。 性能增强! 大量的错误修复,重新平衡,QOL添加等等
[游戏更新] - 271312 发布日期:06/04/2018 这是一个修补程序版本。 更新信息: 修复了OSX地面/空间渲染问题。 禁用了由于fmod升级而无意重新启用的fmod日志记录。 太阳能电池板在被摧毁时会清除阴影。 彗星增加了更多的岩石,并应该直接作为掉落的矿石产卵。 改善钢和陶瓷的特性;重新分类了许多新材料。 在详细信息面板中固定导热工具提示。 玻璃锻造宽度现在是5。 陶瓷过热温度调节器现在是+200。 陶瓷装饰修饰符现在是+0.2。 生物不能再被标记为清扫。 将鸡蛋放入非孵化箱时,将鸡蛋不正确地孵化。 修复了牧场主互动中的鸡蛋孵化缓冲效应,而不是重新施加负载。 落沙现在通过敞开的门落下。 烹饪原料可以再次储存/使用。 固定在世界边缘附近的矿石时崩溃。 修复了放置运输管道时可能发生的崩溃。 沼泽百合花现在有一个类别。 在烹饪台外面烹制的鸡蛋现在应该保持其质量。 修复了在世界边缘解构电线时的崩溃。 一些重复的交互,如吃饭/挖掘/构建不再依赖于帧率。 彗星不会破坏Neutronium。 现在变得可以接受的鸡蛋现在可以生成适量的生蛋/壳。 增加了彗星的声音。 Dreckos应该不再能够通过转角处的闭门。 放置灯光时固定灯光预览。 固定refiniery不消耗成分。 鸡蛋不再计入笔的生物数量。 修复了某些对象在仿真网格之外产生时崩溃的问题。 修复了如果您建立了行程管入口,然后连接了行程管,然后在有足够充电时摧毁了入口,然后在同一地点建立了新入口的情况,就会发生碰撞。 修复了使用沙盒工具在吸入时破坏Puft / Slicksters时会发生的崩溃。 修复了在游戏运行时编辑Tuning.json时出现语法错误时会发生的崩溃。 现在允许翻译的字符串的英文版本少于<link>标签。他们不能有更多的,因为这会导致引起Text Mesh Pro没有的嵌套链接标签的风险 调试构建不会导致材料消息不足。
[Game Update] - 266962 Update Information: New grid layout for creature diets in database. Fixed duplicate creature diet database listings. New baby puft art. Fertility modifier descriptions should now respect the player set temperature units. Memory Toggle is now in the same layer as the logic gates. Memory Toggle should now save load correctly. Fixed symbol popping on baby floaters. You can no longer build infinite Conveyor Bridges on top of each other. Shearing station is now prioritizable. Creature diet tooltip should no longer list 0kcal/cycle for all entries. Unspoilable food should now appear as unspoilable in the database. New fish relocator art. Added some logging info to get more details about a crash that is occuring when using localized text input boxes. Fixed a crash that could occur when using debug keys in the main menu. Tropical pacu should no longr have an extra red tint applied. Eggs in the incubator should now be in the proper layer. Fixed a crash that could occur when a fish flopped outside of the world. Few fish feeder art. Fish eggs are no longer halfway through the ground. Dreckos now grow scales more sloly when wild. Gas element sensor should now have a gas icon instead of a liquid drop. 谷歌翻译: 更新信息: 数据库中生物饮食的新网格布局。 修复重复的生物饮食数据库列表。 新宝贝puft艺术。 现在生育力调节器的描述应该尊重玩家设定的温度单位。 内存切换现在与逻辑门处于同一层。 内存切换现在应该正确保存加载。 固定符号在婴儿飞蚊症中弹出。 你不能再建立无限的输送桥在彼此之上。 剪羊毛站现在优先考虑。 生物饮食工具提示不应再列出所有条目的0kcal /周期。 现在应该是无懈可击的食物在数据库中应该是不可分割的。 新的鱼重新定位器艺术。 添加了一些日志信息,以获取有关使用本地化文本输入框时发生崩溃的更多详细信息。 修复了在主菜单中使用调试密钥时可能发生的崩溃。 热带雨林不应该有更多的红色应用。 孵化器中的鸡蛋现在应该处于适当的层次。 修复了当一条鱼在世界之外失控时可能发生的崩溃。 很少有鱼饲养艺术。 鱼卵不再在地面的中途。 Dreckos现在在野外生长的鳞片更加光滑。 气体元素传感器现在应该有气体图标而不是液滴。
[Game Update] - 259633 Update Information: Critter feeder now organizes it's storage options by creature diet. Creatures now start off wild and become tame after being groomed for a couple of cycles. Wild creatures consume/produce much less than tame creatures. Broad tuning pass on creature consumption/production to account for their life cycles. Creatures should now die if they run out of calories. Geyser are now dormant for a shorter portion of their "big cycle". Improved studied geyser status items. Creatures should now spawn with the appropriate max health. Hatches should no longer spawn in the air when starting a new game. Creatures will now get overcrowded if too many of them are in the same room. Morbs should no longer get stuck spawning polluted oxygen. Using a specific world gen seed should now always spawn the same type of geysers in the same locations. Auto-Sweeper can no longer sweep through Mesh/AirFlow tiles. Fixed an issue where the simulation was destroying gas mass. The priorities screen now allows you to cycle back to auto-assigned(the wrench) if you've manually changed it. Fixed a crash that could occur when browsing the database. Ranchers should no longer try and ranch burrowed hatches. Several databse link fixes. Fixed an issue where the wrong autosave file was being deleted. Fixed crash that could occur when fighting creatures. Fixed a crash that could occur if a creature could no longer reach their ranch station. Debug paint tools now have an eye dropper tool.
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