缃吾-
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固氢固氧裂解一体模块 到处观摩,借鉴,然后设计,整合,部分重设,测试不满意,全部推翻,重新设计,测试,改进,终于完成。然而时间已经过去了一个多星期,一直在设计,推翻,再设计。结果最后才发现,太后期,太大,用起来不太方便。 最终想来想去,决定还是放出来吧,给后来者引路,抛砖引玉。
高压气砲,启动 发现一个有趣的现象, 期待各位大佬的骚操作: 风洞上方留一层空间,再上一层为砖的场境。使用风洞后,风洞上面中间那一块砖会被破坏。
(仿)缺氧[游戏更新]-333333 Klei,唉。
关于我期望的缺氧 预测失败...只能发期望了。
展望未来,天镭滚滚 主要来源于官方论坛大佬交锋,外加一些个人见解。以下全是正式版的预测。
萌新一飞冲天,然后没了
[游戏更新] - 273690&273742 [游戏更新] - 273690 发布日期:06/15/2018 这是一个修补程序版本。 更新信息: 修复了一些不匹配的POI字符串。 修正了“无效位置”中的错字。 剪羊毛站只能建在地板上。 炼油厂仅获取多成分配方的第一种成分。现在它提取所有这些。 空间艺术调整。 网格和气流瓦片不再彗星无敌,现在采取适当的伤害。 现在打喷嚏实际上播放完整的喷嚏动画。 阀门现在说他们是手动操作的。 窑/剪切台的声音效果。 尝试在仿真网格之外构建电线时修复崩溃。 更新了热块艺术。 修复了在修整舱口时收集舱口盖时可能发生的碰撞。 修复了解构旅行管道时可能发生的崩溃。 修复了当您决定将所有Pacus保留在空间边缘时可能发生的崩溃。 窑食谱现在需要煤。 新蛋饼干艺术。 修复了在模拟网格外部使用沙盒示例工具时发生崩溃的问题。 游戏更新] - 273742 发布日期:06/15/2018 这是一个修补程序版本。 更新信息: 固定为响亮的嗡嗡声。 显示某些旧版图形卡上的黑色动画轮廓的潜在修正。
正式开发版[游戏更新] - 273433 空间”刚刚变大 - 从字面上看。Miner Duplicants已经打破了小行星的外壳,揭示了整个大宇宙宇宙!这个出色的发现激发了新的材料创新,因为复制者急于利用边界,同时保护自己免受空间的不真实的冷冻(难看的冰柜烧伤)。 真相就在那里! 宇宙升级有哪些新功能? 空间生物群落 “看着我,利亚姆,我在世界之巅!” 小行星的表面是丰富的自然资源的来源,以及您的复制者导航的新危险。 主要特征 太阳能灯: 通过太阳能电池板可以利用附近恒星的丰富能源。假如他们不烤,你可怜的窑洞复制者也会喜欢温暖的自然光! 流星雨: 好消息:免费资源!坏消息是他们以每秒16公里的速度行驶。保护您的表面基础设施与流星墙和百叶窗,以及新的流星探测器。 新元素: 改进的材料科学使钢铁,陶瓷,玻璃和其他基础材料的生产成为可能。 Windows和墙壁: 现在您的Duplicants可以建立一个有景观的房间。透明的窗户可让光线和装饰通过,同时将宝贵的气体和液体保持在您想要的位置。对于那些敢于在表面上建造的人来说,后墙可以防止空间的贪婪真空。 小动物补充 像一群闪耀的臭虫一样,随着新的建筑物和改进,牧场机会不断扩大。 主要特征 更新的蛋经济: 鸡蛋饼干建设使得您的下一个煎蛋饼可以像馅饼一样轻松规划,这是一件好事,因为鸡蛋经历了一些大规模的变化,并且如果长时间存放在仓库中变得不可行。 更新的小动物艺术品: 为所有的小动物制作完成的鸡蛋,婴儿,争吵和被困的艺术品。万岁! 自动笔管理: 之前,您的复制品只 保留小动物。现在,他们正在 放牧 他们!笔的限制,以及自动纠缠和转移,可以让你建立你的梦想的煤炭生产机器。 和更多! 电源门最后供电: 当插入电源时,它很好用,但确保你有足够的电池充电,以保持它的工作! 电力生产再平衡:随着太阳能的增加,对电力经济进行了许多调整。 性能增强! 大量的错误修复,重新平衡,QOL添加等等
[游戏更新] - 273623
[Game Update] - 272643
全体都有,一刀带走。Klei表示 先喂度娘。
[游戏更新] - 271312 发布日期:06/04/2018 这是一个修补程序版本。 更新信息: 修复了OSX地面/空间渲染问题。 禁用了由于fmod升级而无意重新启用的fmod日志记录。 太阳能电池板在被摧毁时会清除阴影。 彗星增加了更多的岩石,并应该直接作为掉落的矿石产卵。 改善钢和陶瓷的特性;重新分类了许多新材料。 在详细信息面板中固定导热工具提示。 玻璃锻造宽度现在是5。 陶瓷过热温度调节器现在是+200。 陶瓷装饰修饰符现在是+0.2。 生物不能再被标记为清扫。 将鸡蛋放入非孵化箱时,将鸡蛋不正确地孵化。 修复了牧场主互动中的鸡蛋孵化缓冲效应,而不是重新施加负载。 落沙现在通过敞开的门落下。 烹饪原料可以再次储存/使用。 固定在世界边缘附近的矿石时崩溃。 修复了放置运输管道时可能发生的崩溃。 沼泽百合花现在有一个类别。 在烹饪台外面烹制的鸡蛋现在应该保持其质量。 修复了在世界边缘解构电线时的崩溃。 一些重复的交互,如吃饭/挖掘/构建不再依赖于帧率。 彗星不会破坏Neutronium。 现在变得可以接受的鸡蛋现在可以生成适量的生蛋/壳。 增加了彗星的声音。 Dreckos应该不再能够通过转角处的闭门。 放置灯光时固定灯光预览。 固定refiniery不消耗成分。 鸡蛋不再计入笔的生物数量。 修复了某些对象在仿真网格之外产生时崩溃的问题。 修复了如果您建立了行程管入口,然后连接了行程管,然后在有足够充电时摧毁了入口,然后在同一地点建立了新入口的情况,就会发生碰撞。 修复了使用沙盒工具在吸入时破坏Puft / Slicksters时会发生的崩溃。 修复了在游戏运行时编辑Tuning.json时出现语法错误时会发生的崩溃。 现在允许翻译的字符串的英文版本少于<link>标签。他们不能有更多的,因为这会导致引起Text Mesh Pro没有的嵌套链接标签的风险 调试构建不会导致材料消息不足。
石油发电机?CU-271051 如图,喂度娘。
[游戏更新] - 270894&271051 谷歌翻译 更新信息: 流星不再惹人厌。 半个周期后Tr creat的生物会逃脱。 连接岩石/沙子开采并打破Mafic&Regolith的声音。 固定晒伤说,它是通过吸入收缩。 桁架时,Dreckos不应再闪烁。 牧场主必须与孵化鸡蛋互动,以获得孵化率奖励。 当矿石飞离地图左边缘时修复崩溃。 玻璃精炼厂在使用时不再消失。 蛋壳现在堆叠并显示悬停时的质量。 自动加入时,小动物不应再显得不可见。 修复启动时偶尔发生的崩溃。 更新信息: 修复了Duplicant属性未被正确计算的错误。
[游戏更新] - 270641 发布日期:05/31/201 更新信息: 你好太空朋友! 你的复制人有没有想过是否有更多的生命不仅仅是岩石?他们是否比平时承受更多的压力?他们都有不可动摇的感觉,必须有别的东西吗?那么,事实证明,他们是对的!小行星的表面终于露出了,它充满了荒凉,无生气,灵魂和吸氧的真空! 那么这并不完全正确:它还含有致命的富含金属的流星,并且暴露于苛刻的高能太阳辐射。在那里有足够的空间来寻找一些神秘的奥秘。 同时,回到基地,复制人开发了新的用于处理太空生活现实的先进材料,并进一步完善了牧场技术。
[Game Update] - 269334 Release Date: 05/23/2018 Update Information: fixed an audio stuttering issue fixed ui icons for fabricator queues fixed a crash that could occur when dupes pickup a piece of ore on the same frame it was destroyed fixed an invalid temperature bug that could occur when a door melted
随写,随聊,个人理解 大鱼不见了,小鱼在溜达。这次版本更新真的差了不少,可玩性,循环机制等等还要努力,官方估计也在头疼,很明显的这次更新很赶,很多不足,R2正式开发版也只更新了两次,连动画都没,估计下次测试会调整很多东西。很期待电击虫,野猪,灯草,还有之前解包的很多东西的落实,植物版本的归来(完美种植,新植物),病毒版本的加强(新病毒,新防御措施),牧场版本的加强调整少不了,泉的调整,剧情模式增加,场景增加,新器具,新装饰,新BUFF,DEBUFF,最后当然是冲出地心。
[求助]自动化设计优化及补完 通宵设计自动化,现在整个人是懵的。 ━┳━ ━┳━ 不忘喂度娘。。。
R2-267379 关于壁虎的食量 来自个人观察计算,非拆包, 三倍速运行的情况下。 先喂度娘。
牧场二小结&吐嘈 除了不黑洞,简直就是测试版。 喂喂度娘。
[Game Update] - 267379 Update Information: Fixed a fewcrashes if a duplicant steps in water, breathes oxygen, or tries to idlenear the edge of the world Updated Chinese localization Fix missing string in scale growth Added tame tag to baby slickster Fix missing Database icons Improve Database load times Added Database icons for liquid and gas categories Improve memory used by some debug logging
[Game Update] - 266962 Update Information: New grid layout for creature diets in database. Fixed duplicate creature diet database listings. New baby puft art. Fertility modifier descriptions should now respect the player set temperature units. Memory Toggle is now in the same layer as the logic gates. Memory Toggle should now save load correctly. Fixed symbol popping on baby floaters. You can no longer build infinite Conveyor Bridges on top of each other. Shearing station is now prioritizable. Creature diet tooltip should no longer list 0kcal/cycle for all entries. Unspoilable food should now appear as unspoilable in the database. New fish relocator art. Added some logging info to get more details about a crash that is occuring when using localized text input boxes. Fixed a crash that could occur when using debug keys in the main menu. Tropical pacu should no longr have an extra red tint applied. Eggs in the incubator should now be in the proper layer. Fixed a crash that could occur when a fish flopped outside of the world. Few fish feeder art. Fish eggs are no longer halfway through the ground. Dreckos now grow scales more sloly when wild. Gas element sensor should now have a gas icon instead of a liquid drop. 谷歌翻译: 更新信息: 数据库中生物饮食的新网格布局。 修复重复的生物饮食数据库列表。 新宝贝puft艺术。 现在生育力调节器的描述应该尊重玩家设定的温度单位。 内存切换现在与逻辑门处于同一层。 内存切换现在应该正确保存加载。 固定符号在婴儿飞蚊症中弹出。 你不能再建立无限的输送桥在彼此之上。 剪羊毛站现在优先考虑。 生物饮食工具提示不应再列出所有条目的0kcal /周期。 现在应该是无懈可击的食物在数据库中应该是不可分割的。 新的鱼重新定位器艺术。 添加了一些日志信息,以获取有关使用本地化文本输入框时发生崩溃的更多详细信息。 修复了在主菜单中使用调试密钥时可能发生的崩溃。 热带雨林不应该有更多的红色应用。 孵化器中的鸡蛋现在应该处于适当的层次。 修复了当一条鱼在世界之外失控时可能发生的崩溃。 很少有鱼饲养艺术。 鱼卵不再在地面的中途。 Dreckos现在在野外生长的鳞片更加光滑。 气体元素传感器现在应该有气体图标而不是液滴。
[Game Update] - 266730 1L喂度娘
【探讨】关于圈养与放养 如题,在之前的版本,动物由不限空间到限制空间,这个改进是好的,但同时由于空间的限制与按摩的时间长,造成放牧的时间大量增加,虽然可以用BUG不设门,把它们集中处理,但感觉不爽。现实中,牧场可以超大空间集中养殖。无理由外星科技还退步了。
结档迎新,布局联动2 嗯,又准备要更新游戏了,结个档总结下。更新了一些模块:前期温泉降温,供氧,中后期降温。新增模块:中后期烹饪存储。 1L喂度娘。
结档迎新,布局联动。 本想出一个萌新生存教程,但觉得那样太死板,缺乏灵动,而且已经有大佬在准备了,故还是只分享一些布局方面的东西,方便萌新前期生存,中期发展。
[Game Update] - 259633 Update Information: Critter feeder now organizes it's storage options by creature diet. Creatures now start off wild and become tame after being groomed for a couple of cycles. Wild creatures consume/produce much less than tame creatures. Broad tuning pass on creature consumption/production to account for their life cycles. Creatures should now die if they run out of calories. Geyser are now dormant for a shorter portion of their "big cycle". Improved studied geyser status items. Creatures should now spawn with the appropriate max health. Hatches should no longer spawn in the air when starting a new game. Creatures will now get overcrowded if too many of them are in the same room. Morbs should no longer get stuck spawning polluted oxygen. Using a specific world gen seed should now always spawn the same type of geysers in the same locations. Auto-Sweeper can no longer sweep through Mesh/AirFlow tiles. Fixed an issue where the simulation was destroying gas mass. The priorities screen now allows you to cycle back to auto-assigned(the wrench) if you've manually changed it. Fixed a crash that could occur when browsing the database. Ranchers should no longer try and ranch burrowed hatches. Several databse link fixes. Fixed an issue where the wrong autosave file was being deleted. Fixed crash that could occur when fighting creatures. Fixed a crash that could occur if a creature could no longer reach their ranch station. Debug paint tools now have an eye dropper tool.
小萌新的一点点小经验 潜水太久,出来透透气。只有一些小小的经验。
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