试作:把伤害结算流程掰碎了喂给萌新
太吾绘卷吧
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level 11
琥珀 楼主
诸位,中午好。我是活跃在太吾官方三群的琥珀。
作为一个**,水群的时候经常会有人问伤害的问题。一般推荐都是正练伤害结算流程或者大佬对伤害机制的详细解读。但是得到的反馈一般是经中此篇实在高深.jpg 或者太长不看(爷新警告)。那么我来只对伤害结算流程做一个解释(个人浅见)以及依托于结算流程的功法配装思路。本篇主要参考了太吾wiki伤害结算流程
武当鸭
镇楼
2020年04月26日 03点04分 1
level 11
琥珀 楼主
目录:
1. 伤害结算流程
2. 常规伤害
3. 通用伤害
4. 真实伤害
5. 直接伤害
6. 产生伤口
2020年04月26日 03点04分 2
2.1内功发挥&内伤比例————————————5~7l&12~17l
2020年04月26日 05点04分
1.伤害结算流程——————————————————————3l
2020年04月26日 04点04分
2.2破甲与坚韧——————————————————————21l
2020年04月26日 08点04分
2.3造成内/外伤————————————————————23l
2020年04月26日 13点04分
level 11
琥珀 楼主
1. 伤害结算流程
太吾在战斗中a出一刀,这一刀到最终产生伤口总共有四个步骤。
普通攻击和功法伤害产生常规伤害
常规伤害(常规伤害修正)>>通用伤害(通用伤害修正)>>直接伤害(直接伤害修正)>>产生伤口
特别的,有一些描述里写着造成伤害的功法和烈毒郁毒的是真实伤害,不受常规伤害修正和通用伤害修正的影响,即
真实伤害>>直接伤害(直接伤害修正)>>产生伤口
2020年04月26日 03点04分 3
不抬杠,">>"我第一眼就看成了远远大于,后来感觉才不对,要不用"->"
2020年04月27日 08点04分
@ktzr 已经写完啦,改不了噗
2020年04月27日 08点04分
level 11
[滑稽]
2020年04月26日 03点04分 4
level 11
琥珀 楼主
2.常规伤害
包括普攻伤害和功法伤害。
2.1内功发挥&内伤比例
这是一个让很多新人困惑的属性。但其实内功发挥是一个中性的属性,如果不计算其他修正,内功发挥并不会对伤害总量产生影响。只是调整了此次伤害中内外伤的比例。内功发挥高就偏向内伤,内伤发挥低就偏向外伤。
2.1.1转化公式
武器内伤比例=武器基础内伤比例+武器内功发挥×武器内功发挥转化系数/武器转化难度
功法内功比例=功法提气比例=功法基础内功比例+人物内功发挥/功法转化难度
功法内伤比例=(武器内伤比例+功法内功比例)/2
转化难度是一个分段函数
如果不太好理解,那么接下来我来放几张实测图
2.1.2武器举例
1.小于50基础内伤比例的武器
(1)内功发挥=0
武器坤影八卦棍内内功发挥转化系数是70,但是我一点内功发挥都没有,显而易见的只有20内伤
(2)内功发挥>0
装备了盛神法以后内功发挥提升到了46
武器内伤比例=基础内伤比例20+{(内功发挥46×内功转化系数70%)/转化难度[1+(50-基础内伤比例20)/50]}(向下取整)=20+int{(46×70%)/[1+(50-20)/50]}=20+20=40
(3)内功发挥<0
装备了封口固气法内功发挥降到了—14
武器内伤比例=基础内伤比例20+[(内功发挥—14×内功转化系数70%)/转化难度1
](向下取整)=20-9=11
2020年04月26日 03点04分 5
@紫桦君😘 兄啊,49.9向下取整是49啊
2020年04月26日 10点04分
@琥珀 对啊,茄子要是弄个四舍五入就是50不会被反伤了啊,他这样搞必须非常精确调到50%,差0.000001%都不行[阴险],而且他这个内功发挥计算还这么奇怪,导致内功发挥调起来非常麻烦[怒],只有固定的那几种调法
2020年04月26日 11点04分
@琥珀 太吾代码编写日常哈哈哈哈哈[捂嘴笑] 好的好的,知道了,谢谢大佬
2020年04月30日 13点04分
@殁烨 我打术方靠涂了烈毒的扁鹊针法硬怼过去了。爆头针伤害太高,就算无伤状态,最后给他一下都能给自己反死,扁鹊就不一样了,伤害低,先吃一波反伤,然后治疗自己,美滋滋……个屁啊!最后我都不知道是他烈毒发作磨死了,还是靠扁鹊磨死的。
2020年05月09日 02点05分
level 11
琥珀 楼主
2.大于等于50基础内伤比例的武器
(1)内功发挥=0
如图
(2)内功发挥>0
2020年04月26日 04点04分 6
level 11
琥珀 楼主
(2)内功发挥>0
装备了盛神法以后内功发挥提升到了46
武器内伤比例=基础内伤比例20+{(内功发挥46×内功转化系数100%)/转化难度1=100
(3)内功发挥<0
武器内伤比例 = 基础内伤比例75 + int(内功发挥-14 × 内功发挥转化系数100%) / 转化难度[1 + (基础内伤比例75 - 50) / 50]=66
2020年04月26日 04点04分 7
用更直观的比喻就是:[滑稽]如果一个人的性倾向偏直,那么你可以很轻易的让他变得更直,如果要让他逆向,变弯,则没那么容易。这个难易程度就取决于这个人的直的程度。这个人越直,就越难变弯,这个人越中性,就越容易掰弯[滑稽]
2020年09月06日 16点09分
这个算法的用意就是:偏内伤的武器(内伤比例大于50%),向着更加偏内伤的方向修正,则可以享受最大的修正值。如若向偏外伤的方向 逆向修正,则享受的修正值取决于此武器的中性程度(内伤比例越接近50%则越中性,越远离50%则越有倾向性),越中性的武器则享受越高的修正值,越倾向性的则修正值越低
2020年09月06日 16点09分
@丁当happy 相反:偏外伤的武器(外伤比例大于50%),向着更加偏外伤的方向修正,则可以享受最大的修正值。如若向偏内伤的方向 逆向修正,则享受的修正值取决于此武器的中性程度(外伤比例越接近50%则越中性,越远离50%则越有倾向性),越中性的武器则享受越高的修正值,越倾向性的则修正值越低
2020年09月06日 16点09分
武器内伤系数没有直接显示在武器上,需要查看物品数据。
2020年04月27日 15点04分
level 11
琥珀 楼主
摸了,恰饭去,下午见
2020年04月26日 04点04分 8
level 10
[啊]
2020年04月26日 04点04分 9
level 13
[真棒]
2020年04月26日 04点04分 10
level 12
很好 立刻去跟橡树对线
2020年04月26日 04点04分 11
别去,他们爪牙多[滑稽]
2020年04月27日 05点04分
level 11
琥珀 楼主
2.1.3功法举例
功法的提气和架势的比例就是该功法的内外伤比例。调整人物的内功发挥就能调整提气架势比,当一个功法只消耗提气或者只消耗架势的时候,就只会造成内伤或者外伤。
可以看见元山弹腿的架势是100提气是0,也就是说这是一个纯外伤的功法
2020年04月26日 05点04分 12
level 11
琥珀 楼主
猿公剑是五五开,梅花咒是纯内
2020年04月26日 05点04分 13
level 11
琥珀 楼主
这时就会有善于实验的小相枢提问了:楼主楼主,你说的不对,明明我已经是纯架势或者是纯提气但是也并不是纯伤啊,你这个大皮炎子!
2020年04月26日 05点04分 14
哈哈哈哈如果我猜的没错小相枢还是个女粉丝吧
2020年04月26日 09点04分
level 11
琥珀 楼主
2020年04月26日 05点04分 15

2020年05月24日 11点05分
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