殁烨 殁烨
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一周目通关[大概?],说点想法。 首先说一下我玩过的河洛的具体游戏.. 大概是小学或者初中时候玩过盗版的[金庸群侠传],卡了剧情没通关,武功学到了九阳神功在当时能遇到的NPC里面已经是无敌了。没有攻略全靠着自己摸索着玩的.. 在老爸的同事那玩过盗版的[武林群侠传],然而我亲自体验的内容只有未拜师前的打猎内容。当时不明白为啥他一直在重新玩这一段开局,直到我长大以后看了视频才明白玩家追求的“完美开局”是亘古不变的。 工作后有了买游戏的能力后就开始入正了..当时是陆夫人推介[侠客风云传]的视频在B站上了首页,明白了之后就买了来玩了。侠客风云传本传玩了大概350小时,没有玩前传。 后面就是河洛群侠传的时期,当时[河洛群侠传]还没有发售的时候就看了个采访视频,参访人员进去采访的时候有个工作人员抑制不住自己说到“我们的目标是做一款媲美老滚那样的开放世界武侠作品。”然后徐大就赶紧按住他说你冷静一点233 当时我的想法就是想做开放世界是个好事,就怕步子迈太大扯着淡。最后[河洛群侠传]因为优化等问题在刚发售的时候就出现了很多差评,但我因为机器配置跟不上进不去游戏。 至今[河洛群侠传]还在我的游戏库里吃灰,等回头换了电脑后才能游玩。就视频云通关的[河洛群侠传]观感来说,没有传言中那么不堪,游戏内容还是非常丰富的。但是游戏的优化问题严重,初期有很多BUG的确是存在的问题。菜就要承认、挨打要站稳,这个方面没得洗,以后努力改进。 正好赶上了今年51假期入手了[侠隐阁],第一遍玩的时候在刚要拜入侠隐阁的小湖边黑屏,以为是BUG所以几天没玩...然后隔了几天在假期末把游戏打完了,最后的冬试剧情因为打的比较菜所以罗家被灭口了。来贴吧以后看到了很多帖子在讨论该不该杀罗广泽的我表示一脸懵逼...一周目大概玩了7~8小时左右,整体的游戏体验还可以。战斗胜利后的界面总能让我想起来在PS2上面玩火影忍者的感觉...画风方面每个人都有自己的口味,不过多的评论,我觉得挺好看的。 战斗的难度不算太高,我养成的部分玩的有点糟糕,最后罗广泽剧情最终战拿了个[中],其他的关键剧情都是[特]。感觉读档规划一下是能把最终战打赢的,但是想想不完美的初见也算是另一种美好,所以就没有读档重新来过【所以这种结局能不能算一周目打通了啊 2333】。总的来说玩的很开心,感谢团队每一位人员的努力,也希望河洛能重振旗鼓继续带来优秀的作品。
说说我的想法... 不知不觉太吾绘卷已经玩了400多个小时了,现在已经向着500小时进军。当初知道太吾绘卷的名号的时候应该是去年年末,从各路途径得知到了这款国产单机游戏。听到的小道消息有很多:沙盒、硬核、开发人数少、处于测试阶段等等,我捉摸着还没出正式版可能有些BUG之类的就没有立马入手。在我玩了不起的修仙模拟器的档坏了以后,我陷入了沉思(** 好好的档怎么就说坏就坏了)思来想去决定把修仙放一放,来玩这款早就听过大名的太吾绘卷。 我对于武侠游戏还是比较有情怀的,玩过的游戏数量虽然可能比不上各位的多,但是喜爱这东西也不是用数量可以计算的不是。我最喜欢的莫过于金庸群侠传,但是对于我这个路痴来说没有地图真的让我玩起来特别的苦恼。再来应该是武林群侠传,武林群侠传只是在老爸的公司单位帮他的同事玩过打猎,那时候还小的我在脑子里记下了这款游戏,长大后武林群侠传的重制版侠客风云传也入手后玩了大约400多个小时,玩的相当开心算是圆了一个童年遗憾。侠客虽好,也有着这样那样的缺点:自由度不是那么的高,主角一开始就是跟随剧情加入了逍遥谷门派,并不像金庸群侠那样可以自己行走于江湖。因为这样在玩侠客的期间我一次邪线也没有玩过(觉得黑化线的故事很强行)其他种种就不言多了。说到自由度这里稍微提一下太阁立志传,虽不是中国武侠游戏,但在自由度上是我最喜欢的一款。每间隔几年我都会把太阁拿出来玩一玩,玩的时候也不禁会去想去期待,国产武侠在自由度可玩性何时能出现一款让我沉浸的新作。 怀揣着各种各样的情绪和想法,太吾绘卷初见就喜欢上了。BGM很有韵味,太吾演练中义父和小焕心故事的未完待续吊足了胃口,捏人之后就开始了游戏。玩的越久,越是对这游戏又爱又恨,自由度自然是高的,但时间过的实在是太快,内容缺乏提示和引导。忙着出村采集资源,学习技艺武功,建设太吾村庄,还未摸索出名堂,主角便已老去。然后我开始了无尽的删档重开之旅,大概是头铁了100个小时左右,终于我承受不住了。我开始去看攻略视频,看了许多之后明白了一个道理——我知道的越多,越是想要重开档。茄子组建的世界框架想法真的很好,每个NPC都有自己的性格立场,想让每个NPC都有着自己的江湖故事。每个系统都希望充实精密,让这个游戏里的人物变得鲜活有趣。奈何条件有限,每个系统现在只能有一个浅显的框架。真心的希望茄子的团队能在内容引导上多下一些功夫,比如太吾村的建设发展,再比如战斗时候的攻击倾向、内功外功发挥等等。这些东西不看帖子真的太难了解到,我觉得游戏硬核应该是体现在数据严谨繁杂而不是闭而不答(比如村里的有经验的老者NPC会提示你何种基本建筑有何种的扩展建设功能,关系要好的门派人物可以请求指点切磋,让他在战斗中告诉你每个招式的长处短处之类的)。好在游戏在不停的更新完善,我期待着太吾绘卷完全体那一天,最后祝游戏越来越好。
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