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0.3版补充攻略 0.1抢先版那个攻略已经写得很全很好了,我这里只是补充一点自己通关的心得体会,不一定对。 1,武功有效命中的问题,有些武功理论输出很高,实际则缩水很多。这里点名批评月女剑,按照顺时针方向,轮流发射月环?日常空大。反例是飞剑,这玩意的理论输出并不在前几,但奈何是追踪导弹,有效命中高,反而排在前三。 近距离面攻武功往往输出巨大,多半是手动选择方向,很方便初期打开局面,但近距离代表的是危险,中期你为了安全,一般会尽量和敌人群保持距离,方便走位保命,这时这种武功实际相比理论会迅速缩水。后期打boss时面对满屏的飞弹,更是难用,近了输出很可观,但危险性也大增。 近距离点攻更是极品,有个叫打魔棍法的神功,这玩意可以说专是为打boss而生,效果不错,反过来讲,这玩意在面对杂兵海,真的表现不佳。 所以吧,近距离武功,有一个算一个,都不推荐。 2,关于buff武功,火阵成型以后到处是大火圈,效果和五雷咒有的一拼,冰阵成型以后打boss比较好用,然后,我的评价是,这俩玩意哪风凉哪待着去。首先,4组合+1外功,基本就是标配,4组合里前三个肯定轮不到俩buff功来争位置,这就代表着冰阵和火阵,就算你点了,长期也是一副半死不活的状态,这样你就可以体会到这俩东西有多坑爹。火阵因为是随机释放,所以低级火阵经常空大,就算到了游戏中期人比较多了,这破玩意也经常空大。而冰镇,说是范围攻击,但实际体验也和点攻差不多了,一次只出一个,因为还是随机,所以就算有boss在,也经常打小兵身上了。而且作为buff功,你不是稳定的附加到主攻击上,而是自己单独出击,看脸能不能让主攻的几个武功正好打到,我的评价是洗洗睡吧。 3,关于武功的选择,虽然到0.3版本了,比0.1攻略那篇多了一些武功,但怎么说呢,基本就是来添乱的,建议都不要学,省的污染卡池。然后,首选的还是那几个,扔石头,手里剑,飞剑,落雷,这样四个位置就占死了,剩下能竞争第5位的,有以下几个备选的,霹雳掌,气功弹,气功炮(这是最后一关的通关奖励...)。 霹雳掌,这玩意游戏初期用来打开局面实在是太好用了,绕圈把怪聚到一起,一掌打一片,杀伤效率极高,同为聚怪之后打一片的武功,中期那几个武功全是近战,而霹雳掌能发波,可以保持安全距离,那几个纯垃圾。 气功弹,效果伤害和飞剑类似,但需要手操,游戏中期碰到一些需要速杀的远程兵,用来手操速杀非常好用。但成也手操,败也手操,你打boss到处跑的时候,这种需要手操的东西就难受了。 气功炮,气功弹需要手操,而气功炮纯自动,而且优先击杀强敌,当你中期陷在杂兵海里,而旁边又正好有个boss远远躲在杂兵海里恶心你,这武功简直绝了。就是伤害偏低,组合之后三连发也才480,没组合之前是单发165....功能性是真好,伤害也是真低,而且到手也太晚了,最需要你的时候反而不在。而且,你不是叫“炮”么,我怎么没在描述里看到有“穿透”描述?那480是真心低了,大石头虽然400,但人家穿透啊,就这你也好意思自称最终武学? 4,这游戏有自动瞄准模式,我是打通关了才想起这茬,回头试了试,发觉开自瞄的气功弹和飞剑一样好用,这样比,气功弹伤害海更高....这样就是最强的武功有五个了,前四有一个要被踢出去,选来选去,把最强的手里剑踢了。因为这游戏有两个模式,打boss 和打杂兵海,其他四个都是既能打杂兵,又能打boss,也就落雷打boss有些缩水而已,而手里剑打boss那都不是缩水了,那是查无此人。而且手里剑作为打杂兵海最强的武功,还有俩缺点,一是初期杂兵少的时候,你这种四面八方的攻击方式有效攻击少,所以这玩意拿早了也是白拿。二是这玩意需要组合大成之后才有穿透功能,质变,所以想真的成为第一神功,还需要早早的组和出来才行,组合晚了,你的dps会很吃亏。所以这玩意是个既不适合太早,也不适合太晚的武功,最好中期就组出来。而且,组出来,这玩意在最终打boss时也不好用。所以,随缘吧,要是中期能正好组出来就组出来,组不出来不如不要。 ps:游戏后期会碰到一种有防护罩放远程的敌人,撞上去,撞上去它的防护罩就碎了。
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