我有个mod想法,用科技做不同的经济发展路径。一条是内卷化,一条是扩张化
内卷化适合小地盘国家,科技降低人口的占用规模(以及按人口增加的官僚),产业升级依旧是升级建筑。
扩张化适合大面积国家,通过降低星系、区划的占用规模(以及固定数量的官僚),产业升级改为直接人口资源加成,省下建筑升级的断手点击。
这样下来鼓励内卷化文明只拥有少量球,球多了就容易过扩并且回到传统的断手状态;扩张适合大面积国家,但是人口偏少,一个球很快就满了,放任人口增加会过扩。此外扩张化改成人口生产加成,取消了建筑升级,也防止了断手。
这是大致想法,但mod还在鸽以永置中
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)