准备做一个简单的平衡性mod宰了瑞典蠢驴,有想法的进来提意见
stellaris吧
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level 11
fasfer5 楼主
众所周知从2.0,2.3两个版本大幅降低了扩张惩罚。到了2.5干脆就没惩罚了(这是在学作死的2k文明6吗)。
所以我打算闲的没事干做一个小mod(就是只写代码改平衡,不改ai智商),现在计划是做一个类似eu4里自治度的设定来增大爆铺和大国惩罚,如果大家有什么新想法可以在下面留言
2020年03月24日 00点03分 1
level 11
建议行政建筑一个球限制一个[滑稽]
2020年03月24日 01点03分 3
说的很对 行政中心加一个职位 但只能建一个[阴险]
2020年03月24日 01点03分
@维度12 那这样行政中心几乎没有任何意义
2020年03月24日 16点03分
level 8
我的建议是:不建议你计划做增大爆铺和大国惩罚哦亲[太开心]
2020年03月24日 01点03分 4
level 12
传统P社思维,很危险啊,群星制作组都放飞自我了你还要强行回归传统思维[滑稽]……
2020年03月24日 01点03分 6
[滑稽]那好歹ai能像eu里面那样抗打一点啊
2020年03月24日 02点03分
level 12
我有个mod想法,用科技做不同的经济发展路径。一条是内卷化,一条是扩张化
内卷化适合小地盘国家,科技降低人口的占用规模(以及按人口增加的官僚),产业升级依旧是升级建筑。
扩张化适合大面积国家,通过降低星系、区划的占用规模(以及固定数量的官僚),产业升级改为直接人口资源加成,省下建筑升级的断手点击。
这样下来鼓励内卷化文明只拥有少量球,球多了就容易过扩并且回到传统的断手状态;扩张适合大面积国家,但是人口偏少,一个球很快就满了,放任人口增加会过扩。此外扩张化改成人口生产加成,取消了建筑升级,也防止了断手。
这是大致想法,但mod还在鸽以永置中[滑稽][haha]
2020年03月24日 02点03分 7
[阴险]
2020年03月24日 02点03分
level 9
[滑稽]降低轨道站的建设
限制每个星的行政建筑为1就好了
这样我为了铺地我就要多占球 没球那就盖轨道站 合理
2020年03月24日 02点03分 8
蜂群其实一个突触就够用了
2020年03月24日 02点03分
level 11
建议加大居住站,6到8格住着实在憋屈。
2020年03月24日 02点03分 9
level 10
1.行政楼每个星球只能造一个
2.因为每个球只能一个所以最高等级拉到4或5,不然精铺没意义
3.给精铺一点人口增长优势,也就是人口越多的城市增长越快
反正我是没啥特别好的改进意见[阴险]群星的经济基于人口,而这个人口增长模式注定了爆铺要优于精铺,现在开局这乱七八糟的思潮也没给玩家造成太多麻烦[汗]
2020年03月24日 02点03分 11
level 7
我建议极大提高过扩惩罚力度和星系殖民地规模 然后官僚建筑只能在点出综合思维模式后建造 前期给几个规模科技确保种田需要
2020年03月24日 03点03分 13
level 13
不可取
2020年03月24日 03点03分 14
level 9
我的想法是把行政建筑的升级模式改成2/3/4或2/4/6,并且每个职位要多耗一点舒适度,核心思想就是维持行政规模需要更多资源
2020年03月24日 05点03分 15
[乖]但是这样子对精铺的影响会更大吧
2020年03月24日 06点03分
俩剧院能把舒适度催谷到反人类的境界,消耗舒适度有什么用么?
2020年03月24日 06点03分
@sadaneo85 建筑总共也才16格,两个最高级剧院80舒适算上buff 150吧,剩下13格全建最高级行政,每职位耗2舒适,13*6*2=156,我咋算着不太够阿[阴险]
2020年03月24日 06点03分
@fasfer5 会吗🤔怎么说,我就是觉得增加行政上限的成本是减缓爆铺的最好方式
2020年03月24日 06点03分
level 11
把二级官僚建筑砍了,或者将官僚加的规模减半即可
2020年03月24日 07点03分 17
还有就是传统需要的凝聚力取决于当前规模(直接乘一个相关系数),与规模上限超不超无关。越爆铺传统越慢,这是爆科研的代价。
2020年03月24日 07点03分
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