fasfer5 fasfer5
喵喵喵喵~~
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fasfer5 回归整合BNW原版加强mod合集 好久没回贴吧了(自打我开始好好上班后) 近来闲来无聊,一方面做到中层没那么忙了行业又不太好,二来文明6和7的体验感受一直不佳,总觉得文明6华而不实文明7的UI更是一塌糊涂,三来p社几个游戏玩起来都太累人了(尤其是eu5)。然后在steam的创意工坊里看到了很多以前一直想做的mod功能,就花了几个小时整合了一下做了个mod+自制mod合集,适用于BNW原版 主要内容: 瘟疫mod(工坊上大佬做的,自己做了修改,类似于文明4添加了健康度的设定,低健康度会爆发瘟疫,瘟疫会死人和蔓延,非常推荐) 移民mod(工坊上大佬做的,和瘟疫mod 的UI有冲突,但不妨碍使用,追求完整的话可以把瘟疫mod关掉开这个,主要内容是城市间会根据生产力和笑脸移民,国内国外都可能移民,很推荐) 科技限制mod(工坊上大佬做的,禁止研究超过2格以上超前的科技,总之就是避免下线爬到化学了上线帆船还没研究,比较推荐) 奢侈品mod(工坊上大佬做的,就是多了几个商业城邦的奢侈品,茶叶巧克力烟草什么的,不太影响游戏内容,可以不开) smart AI mod(工坊上大佬做的,ai会移动后攻击,集火打击最脆的单位,城市的规划也更好了,唯一缺点是会导致蛮族乱跑,强烈推荐) tech mod(自己做的mod,主要是两个功能,一个是未来科技研究后会加全国笑脸,一个是贸易路线会给首都加更多的科技,这俩功能都是以前想做不会做现在看了工坊上其他人的mod后制作的,强烈推荐) self made mod (自己做的xml mod,主要内容:一个格子2个单位,专家会消耗金钱,政策关门会给所有城市加1锤子,删除了射程,双击,加血的晋升,无法俘虏工人和移民,加强后期尤其是核武器部分,调整AI难度和很多内容微调,强烈推荐,应该要和瘟疫mod一起开否则可能有bug,不确定) IGE(不介绍了) 注意事项: 没有做中文text,像是瘟疫和移民mod里新增的内容都是英文的,凑合用 1格子有两个单位,加上smart ai mod后 ai的集火意识很强,玩家也没法通过晋升练出过强的精兵了,战争难度增加了不少 注意不能抢工人了,也注意自己的工人别被野蛮人秒杀了 商队产出的瓶子与时代有关,时代越往后瓶子越多,首都会有大量来源不明的瓶子 ai容易爆太多兵和专家破产,这个暂时没好办法 建议先玩国王和不朽难度,神级AI虽然已经削弱了但我试了两次还没打赢过 本来就是自己整合修改的mod,大家想改内容随便改,不会改的直接提问就行 链接见回复
大家觉不觉得2.0和2.2后群星变得不好玩了 从一个比较专业的角度分析一下,毕竟我也接触过点游戏行业,有时候还是比蠢驴聪明的 从本质上来说游戏就是给玩家一个目标,达成目标,给与正反馈的过程。目标环环相扣,反馈及时,让玩家不会觉得太累或者不好玩。精巧的游戏是玩家自己找目标,烂游戏就是硬塞目标。 缩小到早期的rts,和文明系列,游戏的核心就是: 给玩家一个总目标(打败ai),为达成目标玩家要发展(扩张,收集资源,攀科技,造兵,进攻小基地等),每次达成小目标还要有正反馈(升级啦,钱多啦,种蘑菇啦) 然而这类游戏很容易进一个误区,就是玩家将资源都分配到长期投资上去,说白了就是前期不造兵打不仗攀科技。因为没有科技差距前打仗不好玩也没好处,没有正反馈。这样一来游戏就变成了只有两个目标:攀科技,攀完了打爆ai,变得十分无聊。从90年代的英雄无敌开始到stellaris都有这类通病,这使得游戏中期的设计也都浪费了。 各代游戏对此的应对不同,最简单的就是延长或者缩短科技树,增加战争收益,或者干脆硬塞目标的(文明:你憋科技是吧ai打***暴兵)。 然而p社游戏设计的很巧妙,科技发展免费也基本不受控,打仗靠人力人力满了就是浪费,人力少了自动恢复反而还是正反馈简直666,感觉上打仗根本没负反馈。所以没有科技优势了打仗也不心疼了,完全避免误区。 而stellaris却改回去了,且不说科技的设定,军舰都是用看得见的资源造的,不是免费的,而且造的很慢。2.0之前前中期开战还有正反馈,造船只是用矿产,矿产给人的感觉就是不值钱经常满矿。2.0之后就变成了攒出巨像再打,中期开展正反馈进一步下降。 2.2之后造军舰要合金,合金要专门产出,感觉上军舰一下子变贵了。而且合金和科研是不能兼得的,造了合金就不能造科技。更别提合金和科技站看上去都是有限的,造了就看着那个格子没有了(说真的蠢驴怎么设计出这么烂的负反馈的,果然下个版本要改了)。加上ai早期优势,导致玩家全部在攀科技,快速机飞流占领全贴吧。 最后建议一下各位玩家,如果中期想紧张些,把合金的默认储存上限改成2000就行了,管好手不造加库存的建筑
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