fasfer5
fasfer5
喵喵喵喵~~
关注数: 62
粉丝数: 336
发帖数: 21,401
关注贴吧数: 1
从github上下来的最新版是正常吧 咋感觉这帮ai暴兵和疯了一样,人口也涨的飞快,一打仗就能拉出20多个单位,我开的国王难度都打起来十分吃力,是不是有bug啊
所以现在催破轻功功法能没有运功特效了吗 好坑爹啊,为啥把EA里很成熟的一套体系给删减了
1.34 1650年后就开始严重卡顿 每个月4号,或者18号卡一下,一卡就可以卡20秒左右
鲸鱼软体风筝是不是很难放 放起来很矮,感觉高度也很难不去,而且线被拉的很长,这个是我技术问题还是风筝的特性,有什么技巧吗
新的人口系统真的是p社特色 别吐槽了这简直妙妙妙啊,这策划太聪明了 p社就是这种能整成打仗死人是好事(反正人力满了浪费),战时动员是好事(反正本来就失业要林登万的),总动员全民吃土是好事(要什么消费品啊全去造军工),砍涨人口还不是减成反而是加成(你看这不是相关数字涨了吗,你难道真要我做个减成摆在那给玩家看吗)的策划大佬 这波操作我直接满分,国内这些小厂学学什么叫一流水平啊,这做的啥都是美滋滋的加成啊
话说绝育的速度是不是少写错了 一直觉得是20写成了0.2
又给自己的mod做了一个新功能 夹带私货,多了一个T5社会学科技,后期100年后有了飞升科技泰坦才能刷出,研究以后就给永远的全面战争理由了,这样就不用关心后期ai扩张慢的问题了,毕竟我设计mod的最终目的不就是为了后期ai更耐打一些嘛 同时为了平衡把巨像改成T2级飞升了,不过感觉好像还不够用 steam workshop 自己搜索mod Lucky empires
个人觉得T34其实强在船体红甲,电弧什么的谁都可以配 船体是直接和舰船逃离战斗的概率有关的,船体值越多意味着舰船在船体值低于50%后还能挨到更多次的攻击,每次攻击都有可能逃离战斗,所以战损会明显降低
看样子很多人不知道有一个剧情下地球变成了剧毒星球 不是指爬满了蟑螂的死寂星球,是和金星一样无法居住的剧毒星球哦 提醒一下,不是事件刷出来的,而是自然产生的太阳系
大家觉得在stellaris故意加强和虚弱ai开局会不会更好玩 前段时间做了个lucky empire模组把高级ai都加强了,现在感觉不太够啊,如果再做个类似的mod,每次开局时故意找些ai给个debuff(比如开局前10年里影响力产出和人口涨速大幅降低,就没法好好扩张了) 这样子就更有eu里那种开局的感觉,会有一些很强大的国家的同时也有比较弱好欺负的国家,不至于从开局大家的实力就是平衡的,影响开局游戏时间。从游戏感上来说也有了欺负小朋友,欺负普通ai,欺负高级ai,欺负堕落和觉醒,欺负天灾的游戏路线啦 还有说早战的说完了没有,这游戏我又不会没玩过早战归早战又不是必须这么玩
做了一个新mod推广一下 动态建筑槽 (dynamic building slot) 把建筑槽数量和住房数量挂钩了,这样就可以通过造城市区块解锁建筑槽,轨道轰炸也可以炸建筑了 workshop里直接搜就能找到了
弱弱的问个真实历史的问题 中世纪骑士的效忠后,领主可以要求换效忠对象或者终端效忠吗 比如说骑士效忠了国王,国王可以把骑士的效忠对象改为自己的儿子女儿吗,可以直接解雇骑士吗,骑士能有自主选择权吗,如果国王死了效忠契约是就此结束,骑士可以转而效忠别人吗
大家觉不觉得2.0和2.2后群星变得不好玩了 从一个比较专业的角度分析一下,毕竟我也接触过点游戏行业,有时候还是比蠢驴聪明的 从本质上来说游戏就是给玩家一个目标,达成目标,给与正反馈的过程。目标环环相扣,反馈及时,让玩家不会觉得太累或者不好玩。精巧的游戏是玩家自己找目标,烂游戏就是硬塞目标。 缩小到早期的rts,和文明系列,游戏的核心就是: 给玩家一个总目标(打败ai),为达成目标玩家要发展(扩张,收集资源,攀科技,造兵,进攻小基地等),每次达成小目标还要有正反馈(升级啦,钱多啦,种蘑菇啦) 然而这类游戏很容易进一个误区,就是玩家将资源都分配到长期投资上去,说白了就是前期不造兵打不仗攀科技。因为没有科技差距前打仗不好玩也没好处,没有正反馈。这样一来游戏就变成了只有两个目标:攀科技,攀完了打爆ai,变得十分无聊。从90年代的英雄无敌开始到stellaris都有这类通病,这使得游戏中期的设计也都浪费了。 各代游戏对此的应对不同,最简单的就是延长或者缩短科技树,增加战争收益,或者干脆硬塞目标的(文明:你憋科技是吧ai打***暴兵)。 然而p社游戏设计的很巧妙,科技发展免费也基本不受控,打仗靠人力人力满了就是浪费,人力少了自动恢复反而还是正反馈简直666,感觉上打仗根本没负反馈。所以没有科技优势了打仗也不心疼了,完全避免误区。 而stellaris却改回去了,且不说科技的设定,军舰都是用看得见的资源造的,不是免费的,而且造的很慢。2.0之前前中期开战还有正反馈,造船只是用矿产,矿产给人的感觉就是不值钱经常满矿。2.0之后就变成了攒出巨像再打,中期开展正反馈进一步下降。 2.2之后造军舰要合金,合金要专门产出,感觉上军舰一下子变贵了。而且合金和科研是不能兼得的,造了合金就不能造科技。更别提合金和科技站看上去都是有限的,造了就看着那个格子没有了(说真的蠢驴怎么设计出这么烂的负反馈的,果然下个版本要改了)。加上ai早期优势,导致玩家全部在攀科技,快速机飞流占领全贴吧。 最后建议一下各位玩家,如果中期想紧张些,把合金的默认储存上限改成2000就行了,管好手不造加库存的建筑
音乐偏好已经全面倾向于stellaris了 一个eu的和hoi的都没上榜呀
绿罗大胜利,丁香园都钦定了
被附庸后爸爸进联邦怎么办 没法攻击联邦成员啊,这岂不是永远无法独立啦
做了一个小小的mod大家来捧捧场吧 仿照eu4的设定,做了一个幸运国家(其实就是高级开局AI)的mod,希望后期ai能耐揍一些,仅此而已 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstea&urlrefer=7cfc8d2652ce97706b92d0f04ea844c3mcommunity.com /sharedfiles/filedetails/?id= 2320532426
魔怔,用artbreeder将萌萌哒海星拟人化后 鬼知道我干了什么
有没有什么好玩的自建国玩法 自打完了铁血自建国,感觉现实国家都无爱了,普鲁士君主制科普特正教加士气训练度冲击攻防加成秒天秒地包围网都不够撕的,太强了 除了铁血流还有什么有趣的玩法咩,可以建国配好玩的任务的也行
死灵dlc后银河苏联这选的什么民政 吐血,这都转哪去了
手机版和steam版有区别吗 为啥steam版要花钱买手机是免费的啊,好像还是互通的
在新流行的among us里传教 安卓还免费
天灾ai是变聪明了吗,会聚兵了 2375年天堂之战打的很开心的时候控制台叫出3个天灾,4倍难度,我还没大力扩张只有1500舰容,能凑出600k的舰队,想着可以稍微挡一挡天灾又能看ai被天灾揍的不能自理一边力挽狂澜什么的 结果三大天灾的舰队都是合在一起走啊,肃正合起来至少2M,虫子恶魔都是6M左右的舰队在一个星系里到处游荡根本打不过啊。隔壁两位爷爷机械爸爸还有一个人类堕落都已经被揍翻了,完全没抵抗力啊
有什么适合p社玩家圈的微信表情 又不是硬核的,可以在非硬核圈里使用对方也看得懂的只是得不到梗而已 圈子小啊,找不到啥好玩的啊
ai这真是用脚投票同归于尽啊 天堂之战开战了,圣卫爸爸收了5个小弟,知识保护者只有2个(不一会还被不结盟灭掉了一个),不结盟有8个 然后大家踊跃投票,可惜我还点到否决权,最终通过的是不支持知识保护者违反星际法 全银河都违法了
梦幻联动,从ck2到hoi4的主角们 vic2的主角,蒸汽朋克技术爆炸的大不列颠eu4的亲儿子,开了影响行政宗教人文的土鸡hoi4里托洛斯基回来后的历史线eu和ck的人气角色hoi4里tno的历史线好吃的东西
还好这次更新就是骗钱包,不改啥内容吧 不用担心mod过期,硬上就行了
tno这波风一吹就没了啊 感觉更像是小说游戏 然而没汉化连我这种留学生都看着累,当然玩起来不带感不好玩了 所以啥时候出汉化
stellaris里造舰速度是否应该加快一些 这样ai就看上去没那么蠢了 就像eu4的ai就觉得耐打的多,毕竟打完一波下一波一个多月就招出来了 hoi4里的部队也是,一个月内就可以又拉出500k填线 而stellaris打光舰队后重造,ai需要好几年玩家也许要10年,一波打完就gg了
酋长目标是否需要早期开探索去美洲抢地呢 开探索可以抢殖民主义思潮,方便在美洲和澳洲扩张,好处是一口闷的墨西哥和印加可以提供大量金矿和贸易收入,这俩长大以后就可以做美洲打手把其他国家的殖民地都陆陆续续吃过来,很容易就统一美洲并获得大量金钱收入,也不用担心后期酋长的时候殖民国吃起来麻烦 缺点么,一般早期换掉的都是行政宗教防守数量这种极其关键的理念,而且探索单殖民者发展速度也很慢,回本时间长,而且在没法控制贸易导向的话收入极其可观,还要分兵去打和帮忙镇压,导致重点都放在了美洲,极其拖慢节奏
不走殖民的大萌才是最强酋长嘛 什么科普特神教莫卧儿绿罗马紫罗马,什么幕府附庸神罗天征,都是渣渣,待我细细说来 大萌前期体量无敌,别人都是开个宗教才能有cb大萌自带强制朝贡宣战理由,开完影响-50%不合理要求直接用外交点数强吃就行了,反正朝贡点数多 最重要的是释放朝贡国和附庸国一样可以用来清ae,而你释放完那种一点点大的小国可以立刻再要求朝贡,只要找几个小国揍(比如印尼那边的小岛国或者西伯利亚的三基)就可以无限消AE,朝贡国也不会加包围网恶名传契丹也不怕,还有儒教无限包容,满天命-2.5叛乱,5改贤能值-20%造核,简直是横着走嘛
3个多月没玩了,第三个档也没动力了,就等完整版了 计划像骑砍2一样等到天荒地老,说实话我觉得现在这种回合制的,能够模拟的程度很有限,如果能做成类似骑砍那种分大地图和小地图实时一些的就好了
贸易公司对贸易区内产生的商品产出加成完全看不到啊 假的加成咩,这怎么算的呀,我看我的贸易公司地块,直辖的地块,别的国家的地块里,商品产出都没提高啊
求各吧友推荐一些好看的高清图做鼠标垫 作为一个十余年的p社玩家,自然要选p社主题啦,内容不限于eu4,其他p社5萌题材的也可以,我手头目前是有一张做手机壁纸的
1766年了,还是会被ai拉包围网打啊
gm中心如何消除 伦敦是中心,我已经割地拿下来了城市,造核也做了,它还是转gm不亦乐乎,连教宗都爆出林登万了
喵的谁说后期过扩随便爆到500的 说什么林登万要10个月十个月内造核结束就行 我吃到300过扩以后不停出恶性事件和分离主义,两年爆了800k的,尤其是刚打下来的西非地区简直一作堆全是林登万。而且爆在造核的地块旁边以后没法造核了拖着100以上过扩,花了一年才整顿下来,人力都给打没了
美国如何经过重重把关的太平洋日本海向苏联提供援助的 以前一直想不通,日本和美国开战后美国船还怎么开到苏联东海岸供应援助 现在才知道,美国援助的船挂的直接是苏联国旗,日本也知道这些都是运给苏联武器的美国船,但碍于日苏不侵犯条约就没办法,所以这些“苏联“船不仅随便开,还经常跑到日本近海和日本海军东望西望
额不小心走了人海左线了,这部队编制怎么办 凑不出整20和40了啊
球长好累啊, 已经1736年了,吃了11000的地,开了经济霸权,现在每过10年就会来至少两次包围网,和谈时间一结束各国就立刻组网,而我一个月内只能打一个,根本赶不上组网的快
1700年后如何大块大块吃殖民领的地 前期没开探索扩张(也不计划现在再开了),如今美洲被西班牙和大不列颠都吃光了,请问通过宣殖民地直接吃,还是宣战宗主国,还是打爆宗主国后让殖民地陆续独立后吃,哪个操作起来更快些
同样是游牧抓皇帝,为啥只说也先和朱祁镇 帖木儿表示我当年抓了个正当年的奥斯曼苏丹,咋都没人关心过我
群星这是等着下半年pdcon上再出下个dlc的新日志了吗 看不懂新dlc索然无味,看到新dlc更觉得索然无味+瑞典蠢驴+抄mod骗钱
p社玩家应该是对战争片最无感的骚年了吧 小时候看战争片就是各种热血,骑兵冲冲冲,机枪哒哒哒,航母军舰潜艇各种玩心跳 现在p社游戏玩多了慢脑子里都是: 就1k人打来打去,村战 地形优势-2,骰子一比九手榴弹炸飞机 坦克点了装甲先锋,就是可靠度不够一打就炸 海轰强无敌
TNO的俄国好憋屈啊 玩西革卫队,打到最后都弹出来俄国复兴,游戏结束谢谢观赏的界面了,我看着莫斯科,诺夫哥罗德,圣彼得堡和伏尔加堡都没收回来啊,就占了西伯利亚这什么鬼个复兴啊
特有理念是不是太少了 现在的理念只够点3个理念树就点完了,也太快了
弱弱的问个问题,那种1:10的战损比的战争是怎么打出来的 1比2,1比3还是蛮容易达成的,但是1比5的话一般都只能靠防守反击了,如果是主动进攻方损耗太厉害了,但是再高的战损比是怎么打出来的呢,有什么技巧吗
TNO里的国债有什么好办法付吗 越来越多了,已经多到砍了军用民用费用,建造费用扣成0,都支撑不住支出了
做点入侵的任务树算什么,p社对东南亚才是满满的恶意 三蛋神君集中地,尤其是这阿拉干游戏里大部分时间君主三维都不过4,简直惨不忍睹
陆军是否应该加个类似海军的损耗设定 离开己方地块时间越久,损耗就越来越大,补充的速度也就越来越慢(经常穿过西伯利亚或者到新世界补员,太魔幻了),想要隔空补员就必须停下来占一个地块才能消除这个损耗和补员的debuff 可以有效防止ai陆军各种无视堡垒四处乱跑
大家高考成绩如何 当年的我是一看成绩,居然差了十几分没考上南大,算了出国吧
精罗狂喜,包揽了世界前五将军 4个三星将军+三星国王我罗马天下无敌啊,我看看还有谁敢说新朝雅政
殖民地3围发展度+1,土著同化+100% 不对好像荒芜星球上也没土著
如果群星也学eu,创立国家的时候设立自建国点数和特殊理念怎样 自建国难度定义,各种开局都要花自建国点数,环开局虚空开局肯定花的点数更多啦 政体也要花点数,特殊的政体(吃人蜂群,种族洁癖等开局确定以后就改不了的)也要自建国分数 然后还有各种开局定好的理念,像eu4一样每点完一些传统就可以开启一个理念,可以分为4级,每级可选多个,提供的加成级别也各不同,比如说 一级可选+5幸福度,+5%科研 二级可选影响力宣称-20%,+15机器人组装速度 二级是联邦经验值+100%,占领新星球没有-20%幸福度惩罚,+100%净化速度和产出 四级飞升级别,+50%巨构速度,+100%军舰建造速度之类
士气杀伤究竟是怎么算的,维基上写的完全看不懂 个人感觉似乎是士气越高=对对方士气杀伤越大,如果双方士气都高战斗时间就会变得很长,所以后期战斗时间明显变长。但是士气对双方造成的人数伤害没有直接关系,造成的人数伤害只和战斗时间以及双方攻防差异,训练度什么的有关。所以除非是12天内击溃对方,否则双方死亡人数和士气差异其实就没关系了。
设想一个东西颠倒的世界 罗马帝国没有分裂,也没有天主教什么事。强盛的罗马帝国也成功抵御了北部蛮族阿拉伯帝国的入侵,一直活到了1444 而东方从秦朝灭亡开始就没能再次统一,长期的战争导致分为北汉东吴南楚西晋四个大国,还加外周的吐蕃,满洲,大理,西夏,蒙古等国。没有了独尊儒术导致宗教未能统一,佛教儒教道教法家都有话语权。尽管历史上多个政权尝试统一中国,包括蒙古与满洲,但都因为治理不力失败。到了1444腐朽的罗马已经彻底落后于时代,文艺复兴和大航海将在东方开始
往外送人,得到的发展度是从原省份转过去的吗 感觉送了几次本省的发展度掉了好多啊
又来彗星啦,日出前东方可见
我这就是威尼斯大总督吗
自打完了太吾看小说真是欧皇啊 开局一个九品牧民,莫名其妙顺上了神一品大汉的知心相交,和二品王子义结金兰,顺带捅死了个四品徒弟 在荒地里见到神一品汗血宝马,还有一堆六品师傅围着转,又来了四品道士指点内功 见到个九品小乞丐直接送了匹汗血宝马,好感拉倒不渝后发现其实是二品(话说太吾啥时候也做做假的人物外表吧) 小夫妻俩遇见神一品掌门,厨神流狂送菜,被指点了一招一品武功(而且书都是有九页完好的),各种五六品武功 我咋就见不到这种好事
1
下一页