前FTL土著
AOMGDICM
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铁索连舟而行,母鸡卡水师可破😤 这Q版一串挂包上希望哪天别给我掉了
没人吐槽吗?V3正式版重要的进出口贸易机制做得就是一坨史 游戏中后期只要是高交易量的大宗商品,十有八九都是从高价区卖到低价区,不信的可以自己仔细看看英法德的大额贸易,这河里吗 这个贸易机制还改过一次,但改完还是没有解决这个问题,甚至V3贸易系统修改日志里给的图都是从高价区出口到低价区,属实是带慈善家。
新版本改装流bug无敌了 二楼喂度娘(人已经被吞麻了)
海战机制测试——堆舰船速度获得的闪避无上限(并非至多50%) 看不少人说海战中命中率修正这个参数最小为50%,速度堆太高会溢出没用,以及速度堆到可见度的xx/xx倍就能获得对轻炮/重炮的最大闪避,那我们今天就来验证一下这个说法。 反正标题都剧透了,直接说最终结论,命中率修正这个参数可以小于50%,唯一的限制是不能高于100%(这个应该都知道吧),所以堆速度获得的闪避能力无上限
这坦克改装生产多是一件美事(降低生产成本与资源) 1.11.4版改装没了200%加速之后有人说改装流完全废了,其实并没有。有了改装科技的80%加成依旧可以通过生产最便宜的坦克再改装的方法生产主力坦克,这样可以额外降低坦克的成本并节约战略资源。 比如图里两边各21个厂(控制变量统一30%效率),通过改装日产2.71辆,而直接生产日产2.38辆。同时改装生产总共消耗更少的战略资源
新版本大宽度编制推荐--45宽高速超重装甲师与42宽防守步兵师 4000ic的45宽全能高速装甲师不来一份吗?均为43年科技,陆军学说机动左右点到倒数第三个即可
超重反坦,可能是唯一的版本答案!! 一个营只要7辆,造价低属性超模,低成本突破和装甲,乱杀。其他坦克都去死吧 (图里可靠有点低,装甲和穿甲打AI估计溢出了,随便配的,还有待优化)
好家伙反向突破 单人轻坦炮塔+3级防空+3级无线电倒贴突破值
【长文预警】stellaris太空战机制研究+平衡性与游戏性改进方案 众所周知,群星太空战的机制是真的无聊,武器看起来多,后期基本也就用电弧和中子,船有五六种,其实也就前期护卫海,后期战列海。至于战术,只需要合兵平推F2A就完事了。 个人以为,游戏平衡性可以使游戏打法更多样,而不是一个套路无脑强,就算是单机游戏也应该做好游戏平衡,更何况群星也不只有PVE。本文将分析群星太空战机制,并提供一些改进方案和mod样例(随意使用,不做更新)。 文末提供网盘链接,包含common,本地化和改动目录,可找个不更新的mod自行替换。如果有大佬想工坊发布或更新也请随意。 下面开始正文 //以下均为个人观点,罗里吧嗦预警(已经尽量简要) //太空战机制复杂,要说清楚可能有点麻烦
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