压制视频时修改分辨率,bicubic和lanczos用哪个画
dwing吧
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压制视频时修改分辨率,bicubic和lanczos用哪个画质会更好?
2020年03月17日 12点03分 1
level 10
源视频质量如何,分辨率是放大还是缩小
2020年03月17日 14点03分 2
缩小分辨率
2020年03月17日 14点03分
原视频是4k视频
2020年03月17日 14点03分
level 6
看起来会差不多
2020年03月19日 13点03分 3
level 1
都是相同分辨率码率,观看影片时是上看不出的,相同画面截图比较的话,bic可能好那么一丢丢,不仔细看看不出的,所以看动态影片时没意义.
2020年03月23日 10点03分 4
level 12
缩小用bilinear吧
2020年03月24日 10点03分 5
为啥?
2020年03月24日 12点03分
@foritfor 他喜欢模糊
2020年03月29日 04点03分
level 10
bicubic更柔和
lanczos更锐利,但有振铃效应
我个人更喜欢
lz
nczos
2020年03月28日 14点03分 6
有没有比这两个更好的缩小方式推荐吗[乖]
2020年03月29日 04点03分
level 13
spline36缩小,spline64锐利些
2020年03月29日 10点03分 7
吧务
level 14
lanczos比起bicubic,锐度没加多少,ringing倒是加了挺多[滑稽]
2020年03月29日 12点03分 8
加ringing更多会导致画质更差吗? 那lanczos是不如bicubic了?
2020年03月30日 13点03分
level 5
缩小分辨率的话,doom9论坛有探讨过,结论是最优秀的是BicubicResize,其b与c的参数设置为b=-0.5, c=0.25;至于放大的话,就用nnedi3_resize16()呗,反正ngu的作者还没有放出适配Avisynth的滤镜算法。
2020年03月30日 14点03分 9
level 1
作过一些对比大致情况如下(仅供参考):
缩小视频图像最佳算法: Bicubic或Bicublin
放大动漫游戏等动画向视频图像最佳: Lanczos
放大录像拍摄类视频图像最佳: Spline
放大边缘完全没有过渡色的视频图像最佳: Bilinear
其它算法大家可自行尝试,不同算法可根据各种视频类型选择。
2022年05月29日 13点05分 10
[大拇指]感谢
2023年04月10日 09点04分
level 1
插眼,
我想用4K录制源视频,转码到1080p
实现超采样,改善1080p画质
想知道哪种算法在缩小分辨率的时候,最能充分发挥4k源的优势
2023年04月10日 09点04分 11
SSIMDownSample
2023年04月13日 07点04分
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