关于游戏内尚未启用的一些内容
三国志14吧
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level 8
keenzelfzelf 楼主
如题,通过V大的修改器,可以看见游戏里面各系统的内容,其中有一些是已经存在但没有启用的,这里发出来和他大家一起看看,讨论一下游戏未来的可能走势和以后的扩展性。
2020年02月28日 11点02分 1
level 8
keenzelfzelf 楼主
首先是个性
这是剧本中本来就存在的一些个性,没有启用。但已经被官方命了名字,并注明了效果,只是没有给出具体的数值,下面我们一一来看
感觉是个传销式的个性。站错队,就是白板。应该只有原本就是黄巾的人才有
2020年02月28日 11点02分 2
level 12
二楼
2020年02月28日 11点02分 3
level 6
🐎
2020年02月28日 11点02分 4
level 8
keenzelfzelf 楼主
镇压,适合戍边的武将,然而游戏里感觉意义不大
不知道有多大,幅度很大的话,在府效果很多的敌方应该是很给力的。
上面的对立个性,这是个红色的吧
2020年02月28日 11点02分 7
level 8
keenzelfzelf 楼主
这三个很有趣,放在一块说。
第一个 敬关 明显是关家军关系网的外围扩展,配上神将效果,面板应该很不错
第二个 调停 是自己用战法,周围的人容易加入连携
第三个 辅佐 是人家用战法,自己容易加入
第二和第三个完全可以是个金色神个性,这代打架朋友圈连协是核心玩法,这样的个性能让很多小势力的打法发生本质变化,也能让有些很不错但又是孤狼的将领更加出彩(比如张任)。
为什么这三个放在一起说呢,如果有人同时有这1+2或者1
+3
或者1+2+3,那么没错,你就正式成为关家军的一员,虽然朋友圈没你名字,但你是地下编制~[勉强]
当然,只有2或者3,也足够成为某一家军的一员了,而且,能做出敬关,那不就可以敬操,敬十万么?[滑稽]
同时,恣意的效果和调停相反
这个……行军打仗,这是个孤儿技能,肯定是红的吧
2020年02月28日 11点02分 8
敬关加上连携简直牛逼得不行,还没正式上线估计是制作组还在考虑怎样改[汗]
2020年02月29日 15点02分
@觉皇尊者 这两个个性就当前版本来看,确实只可能个别人有。
2020年03月01日 03点03分
level 3
v大修改器有没有关于dlc关联的内容呢?
2020年02月28日 11点02分 9
二次元军团的个性与战法都在里面
2020年02月28日 11点02分
level 8
keenzelfzelf 楼主
应该又是一对对立个性,但是,说实话,不是很懂啥意思[汗],而且,是不是写反了?
2020年02月28日 11点02分 10
@- 就是说,被有粗暴技能的人打了,伤病很少,很多就直接打死了?
2020年02月28日 12点02分
@- 都没实装的,就是拿出来大家看看
2020年02月28日 13点02分
我猜是这样的,这代不是有灭队吃伤兵的设定么?有上面一个个性的灭队活的伤兵会多一点,下面那个刚好相反
2020年02月29日 20点02分
level 14
前排
2020年02月28日 11点02分 11
level 8
keenzelfzelf 楼主
三个蹲坑技能
第一个 感觉很不错的个性,守城时非常强,配合一个神机的人出城战斗,对面属性直接变成残废状态
第二和第三个是很实用的内政效果,尤其第筹措。这俩都是很正常的技能,不知道为什么不启用
第三个 代理,典型的克扣工资,挪用公款,对于英雄集结剧本开局孙家这样的憋屈大势力应该很不错[滑稽]
2020年02月28日 11点02分 12
这些特性暂时只有个名字而已
2020年02月28日 12点02分
@le_fort 是的,但是描述也是有的,可以大概了解制作方的一些潜在意图
2020年02月28日 12点02分
level 8
keenzelfzelf 楼主
除了个性,打开通用剧本,编辑选择其他能看见很多重要的游戏系统分类
这其中,除了地区、州、官职、官爵、国号没有预留空的可编辑位,其余的都有扩展的可能性。
前面的,官职官爵国号,历代就那些,一般不会变,祖传系统。
地区和州也是满满当当的,没有多余的词条供编辑,说明地图应该不会变的,而且,确实也没有这个先例。
2020年02月28日 11点02分 13
我看到有乌桓、鲜卑这几个地方,就感觉,之后dlc应该会加强异族,毕竟空位已经有了。
2020年02月29日 05点02分
@EasyZhang89 像9代吧,加几个外族超难城池
2020年02月29日 15点02分
@EasyZhang89 这代异族将领也是比较多的,也有很多相关个性,后期加这个方向的内容可能性挺大的
2020年02月29日 16点02分
level 8
keenzelfzelf 楼主
这几个类别都是预留的有可供编辑的空词条,包括战法。感觉政策的扩展性应该挺大的
其中针对主义、阵型、建筑,做了新的,进游戏测试
创建新武将时,自建的主义和阵型都能出现,但主义无法选择,点选之后并不会保留,切换回上一界面后还是默认的是之前选择的主义。
阵型可以选择,保存人物后进游戏自建势力,出阵时可以看见该阵型会显示在出兵画面。
由于新建时选择的参数应该选择了和鱼鳞一样的图标代码,所以这里显示的是鱼鳞图标,也就是说,当前就算新建另外其他几个额外阵型,除非自制图片导入并给与定义和代码指向,都只能用这几个图标指代阵型。
出城后选择建设,可以看见新建的那个建筑在选择列表里,但不能 修建,提示是说 非可建造地形,平地上试也不行。然后可以看见,建筑描述的内容里面,上面的数据编辑图里面,我填写的数据都生效了,但关于建筑本身产生什么样的效果,修改器暂时没法看到,也无法修改,所以这里相当于这个建筑启用了,但是没有赋予其效果。另外就是,自己新建的建筑外观,估计也只能调用现有的模型来充数。
2020年02月28日 12点02分 14
level 8
keenzelfzelf 楼主
期待V大的修改器进一步深化游戏数据,能看到更多的内容。同时,也期待以后民间的mod,以丰富游戏的内容
2020年02月28日 12点02分 15
level 6
没有玩法上的拓展么?
2020年02月28日 12点02分 16
这个应该不属于修改器能看见的范围,至少不是单一的某个数据扩展就能实现的,这是游戏核心系统策划出来的
2020年02月28日 12点02分
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