level 8
keenzelfzelf
楼主
如题,通过V大的修改器,可以看见游戏里面各系统的内容,其中有一些是已经存在但没有启用的,这里发出来和他大家一起看看,讨论一下游戏未来的可能走势和以后的扩展性。
2020年02月28日 11点02分
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这是剧本中本来就存在的一些个性,没有启用。但已经被官方命了名字,并注明了效果,只是没有给出具体的数值,下面我们一一来看
感觉是个传销式的个性。站错队,就是白板。应该只有原本就是黄巾的人才有
镇压,适合戍边的武将,然而游戏里感觉意义不大
不知道有多大,幅度很大的话,在府效果很多的敌方应该是很给力的。
上面的对立个性,这是个红色的吧




这三个很有趣,放在一块说。
这个……行军打仗,这是个孤儿技能,肯定是红的吧


应该又是一对对立个性,但是,说实话,不是很懂啥意思




三个蹲坑技能
这其中,除了地区、州、官职、官爵、国号没有预留空的可编辑位,其余的都有扩展的可能性。


地区和州也是满满当当的,没有多余的词条供编辑,说明地图应该不会变的,而且,确实也没有这个先例。








这几个类别都是预留的有可供编辑的空词条,包括战法。感觉政策的扩展性应该挺大的


创建新武将时,自建的主义和阵型都能出现,但主义无法选择,点选之后并不会保留,切换回上一界面后还是默认的是之前选择的主义。
由于新建时选择的参数应该选择了和鱼鳞一样的图标代码,所以这里显示的是鱼鳞图标,也就是说,当前就算新建另外其他几个额外阵型,除非自制图片导入并给与定义和代码指向,都只能用这几个图标指代阵型。
出城后选择建设,可以看见新建的那个建筑在选择列表里,但不能 修建,提示是说 非可建造地形,平地上试也不行。然后可以看见,建筑描述的内容里面,上面的数据编辑图里面,我填写的数据都生效了,但关于建筑本身产生什么样的效果,修改器暂时没法看到,也无法修改,所以这里相当于这个建筑启用了,但是没有赋予其效果。另外就是,自己新建的建筑外观,估计也只能调用现有的模型来充数。