keenzelfzelf keenzelfzelf
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快要白金了,说点这作的感想 玩了150+小时了,只剩部分地图全收集还没拿,说点自己的看法。 总体来说是很不错的,在奥德赛的基础上有长足的进步。 先说说地图,世界变得更广袤了,色调与光影也很舒服,有点大表哥的那意思。挪威银装素裹,冰峰林立,让人心旷神怡。长船出海,吟游诗人那有点沧桑的嗓子唱起船歌,船员们浑厚的和声,上有极光,下有冰海,氛围立刻就起来了,沉浸感十足。顺带一提,本作的BGM做的很用心,很多剧情里还有很适时的BGM,与气氛,剧情节奏都很搭调,船歌都写得很不错。 到了英格兰后,起伏连绵的丘陵,配上层次丰富的植被,零星点缀的村镇堡垒,动物多而人烟少,显得既广阔又荒凉。看见有人说这代地图大而空,很多地方啥都没有,走在路上很难遇见人,其实个人感觉这正是蒙特利尔很克制的表现。毕竟那个年代的英格兰大地,罗马人退去几百年,繁荣不再,战乱连年,荒芜与破败才是真实写照。历史上,维京8000人的军队都能横扫英格兰,可见人口是真的匮乏,生产力低下。国王郡长也没住什么豪华宫殿,甚至全地图连一座像样点的城市都没有,到处都残垣断壁,尽管少了点期待,但游戏更多的回归了一种真实感,历史感,这也正是刺客系列一直以来带给大家的游戏体验之一。 然后是剧情和人物,主线平稳且充实(真的很充实,十几个郡跑断腿,政治谈判,攻城略地,杀人放火,调研民生,我不愧为渡鸦氏族首领,***工具鸟属性点满),通过合纵连横,四处征伐,寻找盟友,拥立政权,将维京人在英格兰开疆拓土的历史背景一点一滴的展现出来。艾沃尔既是见证者,也是推动者。剧情上有很多分歧,各种选择更多都是玩家意志的体现,从而塑造出你认可的“艾沃尔”人格,加之本作在人物表情,肢体动作等小细节上,较之前作有十足的长进,人物表现更生动,剧情表现更有张力。 同时,这次的人物群像塑造的很成功,索玛,伊瓦尔,席格德,维里,嫂子,铁匠,面包师,贝辛姆,芙可等等,都显得生动鲜活,不再是呆滞的支线任务派发器与打怪升级引导者。人物有自己的抉择、无奈,多多少少是整个历史背景在具体人物身上的体现,从而将支线与主线的割裂感降低,加强了游戏的整体体验。尽管游戏演出方面还有不足,尤其后期剧情上起承转结还有突兀的地方,有些地方还能再做的更细腻一点,但总的来说,本作真的有了很大的进步,尤其是RPG化以来,有了相当的质量。 当然,神界部分我要吐槽一下,连索尔那个铁憨憨都能一锤砸出个大雷暴,秒杀一片人。 我,奥丁,全知全能的天父,阿萨神族的族长,阿斯加德的至高者,九界的塑造者,众神之父!居然冲人堆里跟人比划刀子,这太掉价了,还被一个瞬移的霜巨人打得难以招架,这像话么!? 另外,哥,早知道你要离婚,我就不和嫂子分手了,这算个什么事啊…… 游戏系统方面,战斗系统本作引入了精力条,乍一看,好家伙,这是要变魂系?其实不然,大家都吐槽刺客信条变狂战士信条,本作主角就是狂战士,精力条的加入,本意是避免游戏变成无脑的无双割草,让玩家把轻重攻击,闪避格挡,装备的重量与武器速度都结合起来,打出节奏,打出组合,制作者是想让本作的动作系统有深度。但事与愿违,因为这个系统并不平衡。 首先,游戏看上去像个硬核动作游戏,尤其高难度下,但本质上还是个数值游戏,到了后期,以伤换命的打法可以完全忽视动作要素,尤其力量越高,防御等等数值越高,口粮也多,容错反而变大,头铁莽就行,没精力我也无脑重攻击压制就行。其次,武器类别失衡,这个大家都有目共睹,双矛完全就是bug,我260进约顿海姆,清地图见到了400的熊,我去,越级140,想想双矛可能也打不动,一咬牙上吧,附魔火一开,闪避加背刺,很快就打死了,而且掉血还不是刮痧,伤害还很可观。但我160的时候用手斧去打130的熊都觉得累。双矛双匕算第一梯队的话,其余就是第四第五,中间是断档的。而且,所有武器重攻击都破防,也就不存在适用性的问题,用什么都一样。 再者,打击反馈不好,几乎是你打你的,我打我的。红技能不提,黄技能,除非你先打到他且伤害足以致死,否则敌人的动作几乎不能打断,也没有硬直。一个枪兵,前两下轻攻击打得他都180度转身站不稳了,第三下能瞬间格挡或者蓄力两连戳,重盾兵也是,本来我是攻击优势,反而变得被动,因为大部分攻击动作后摇很长,无法灵活的衔接招架和格挡,即便你本人能反应,角色也无法反应,外加导师套的存在,导致招架格挡收益很低,远不及闪避。而且这次材料那么难弄,辛辛苦苦升级的装备发现不好用,大部分玩家的选择就变得单一了。本来制作方所谓精心设计的装备和武器组合,直接废掉一大半。 技能方面,鱼叉打杂兵很实用,撞墙伤害高,撞人还能当AOE用,而且撞人几乎是秒杀。女武神俯冲,爆炸箭都是开门神技,必备,其他技能中规中矩,尤其刺杀和远程,没了奥德赛那么多花哨的技能。刺杀没什么演出画面,杀起来也很平淡,毕竟这是个维京人嘛。弓箭还是很好用,猎人弓蓄力箭嘛,emmmmmmm…… 值得肯定的是,处决做得很不错,力量感很强,花样也多。希望后续DLC多做,可以更血腥,更暴力点。打劫很好玩,尤其是越级打劫,潜入到一半打不动了就摇人来,三光政策送福利~前期找原材料是我很大的游戏动力,满地图探索打听哪里能打劫。 武器装备精简了不少,建模也很细致,我有很长一段时间穿着家臣套,右手王者剑,左手加洛林剑,正好肩膀也是一金一银,看起来真不错。但外观总数真的少了点,尽管可以分部位隐藏,进行组合搭配,但是我们不满足于此啊,幻化呢幻化呢? 说说三神器,有点强,但不离谱,且打不破本身武器类别的不平衡。尤其王者剑,拔剑收剑都有音效,外观好看,重击必触发特效,特效也不错,大剑暴击还有音效,有伊述神器那味。然而,这个致盲的武器特效却不起作用啊,拉胯啊……希望后期补丁修正,那样的话,王者剑应该会变得很强。刚**尔到手后,玩双矛有点别扭,一长一短,打得人强迫症都要犯了…… 喵喵锤,个人不算太喜欢。倒是双手锤,双手链锤这些武器类别希望后面能加入,双手斧也只有单刃的,没见双刃的(NPC和杂兵倒是有用)。 现在的游戏,你没个钓鱼和棋牌,都不好意思出来混。这代小游戏真多啊,骂架,钓鱼,喝酒,掷骰子,追纸片,叠石头,拼图案,外加蓝点和支线里面时不时出现的射箭,拳击,赛跑,赛马,真是丰富得很,甚至大地图上各种找钥匙,砸墙破门开宝箱我觉得都算小游戏。 主要说说祖安和追纸片。做这个斗句的真特喵的是人才,英文原句本来也写的很好,句式,用词都很不错,中文翻译也到位,从内容到韵律节奏都翻出来了。句子押韵又有节奏,骂的内容还不是胡诌的,有的人要骂的粗暴,有的人要骂的文雅,骂赢了还皆大欢喜,这到底是什么风俗…… 有人说堆石头是阴间小游戏,我觉得追纸片才是。尽管可以去终点等,但问题是,你也要跟着追两次知道终点在哪里啊。这代的攀爬跑酷系统不知道是我的错觉还是真有问题,总的来说不算很顺滑,尤其是跑酷,边缘地带往前跳这个动作经常变成往下跳,追纸片本来该从这个屋顶跳对面屋顶,结果一下飞对面墙上挂着,而这个纸片超出10m几乎就看不见,也没法高亮,等你再爬上屋顶,早就没影了,也看不见去了哪个方向。有时候追着追着,跟着纸片从高处跳下来,人物有一个双手撑地的动作,镜头也跟着变俯视,等抬头再看,MD,纸片去哪儿了?这个纸片还会卡帧,闪烁,有时候还120度大转弯突然到你左后方或者右后方,加之本身难以辨认,追起来真的有点痛苦。即便不用终点抄近道来玩,可玩性也不高。 作为神话三部曲的收官作,同时也是蒙特利尔既起源之后再次主刀作品,就当前游戏表现出的气质而言,蒙特利尔对待三部曲的态度与魁北克有很大不同。总的来说,就是蒙特利尔更加的克制,克制到甚至让人觉得他们不怎么认同奥德赛。游戏里几乎找不到任何和奥德赛有关的信息,倒是和起源有很多联系。虽说这两部是自家的作品,难免厚此薄彼,但三部作品的经历者都是蕾拉,而蕾拉的电脑里关于奥德赛的相关记录只有一条:权杖曾在卡珊德拉手里持有过。无论这是有意为之还是无心之举,英灵殿的克制是与起源一脉相承的,尽管做了阿斯加德和约顿海姆,但神秘的伊述文明还是躲在背后若隐若现,想着爬上世界树但地图里根本到不了,期待中的耶梦加得、尼格霍德也没有出现,甚至诸神黄昏连个战场画面都没有。这样一个显得低魔的刻画,这样的克制,目的只有一个,让游戏回归,让刺客信条从与先行者密切的接触甚至直接对话中回归,从眼花缭乱的神话世界中回归,让先行者回归到游戏的历史背景里去(否则游戏真朝着战神的方向去了),让刺客重新回到历史的进程中来。同时,这代重新加入混入人群,穿戴兜帽,家园系统(尽管还欠深度)等传统元素,都是为了给游戏带来回归感,将神话三部曲进行收束,提炼,让刺客信条在经历了奥德赛的热闹喧嚣后,归于平稳含蓄,重新回到那个以历史为背景,以历史转折为契机,巧妙插入刺客故事的游戏。并在此故事中带领玩家去体验刺客的经历,兄弟会的信条,去感受先行者的神秘和历史的扑朔迷离。 游戏中有个很有意思的地方,蕾拉的电脑里有段戴斯蒙死前的对话录音,他说因为出血效应,他脑中产生了额外的记忆,看到的是艾吉奥从秘密图书馆中出来后回头看了一眼,眼中尽是无奈和失落,甚至觉得他要放弃当刺客,因为长久的求索和追踪后,发现原来自己只是一个传声筒而已……结合蕾拉的结局来看,蕾拉何尝不知道自己也是一个传声筒呢?所以坦然接受了自己的命运,成为系统的一部分,帮着后来人计算、探求避免世界灭亡的真相。而纵观整个游戏系列,又何尝不是一代又一代的刺客前赴后继,探索与追求,牺牲与奉献,最后成就了戴斯蒙的牺牲,挽救了全世界。我们的历史本就精彩,充满了未知的谜团,而在这些谜团背后,有一群行走于黑暗,服务于光明的人,造就了我们的历史现在所呈现出的样子,这不正是刺客信条本身的魅力吗?
已白金,分享点心得 新加入的几个歪果仁都很强,这里注重说一下阿瑞斯。 蓄力神术和C1,都是加特林机关炮,修罗混沌难度下,连兵带将和怪物,都能一波带走。 C4是神技,清场,秒人,连击攒合体槽都十分效率,配合神速和范围,安全性也非常高,前后左右都扫干净,收招后还有漫天火球进一步清理前方来人和补刀。后期有了分身后,一个C4能让你画面卡爆,随便一招就是4、5000hit,配上斩和猛碎之类,绝大部分武将都能一招带走。另外,由于这招会吞人,属于强打断,只要对面不放无双,都能乖乖被打上天,幻灵、怪物和混沌之源都能用这个杀,不用靠神术。 C5特好玩,放出去后只要不按三角,可以很长一段时间能飞行,边飞边把沿途的人吸进去,移动速度也越来越快,可以把小半个地图的武将凑到一块,然后一个C4带走~~赶路清场两不误。 缺点是无双没啥意思,统计击杀人数还有问题,没搞懂。 刷白金时搭档了二爷,二爷习惯性强大,绝大部分武将C6都能一刀带走,出招安全性方面,本作小兵不怎么爱在背后砍人,想防御武将的话,请蓄力神术出手,安全性杠杠的,再有C1蓄力的话,奥丁也一刀杀给你看。 二爷固有神术和无双的范围和伤害都很不错,蓄力神术直接上马清兵一流,搭配阿瑞斯快速积攒合体槽,各种关卡神术、无双等击破数要求的挑战目标都能轻松应对~~ PS:角色太多了,感觉好多打酱油的……
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