EasyZhang89
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额外提供一套 build,减气流 实在没啥可玩了,山林+毒伤,无极洞,流血,都玩腻了,琢磨了半天修改器里的外功秘籍,忽然眼前一亮。音律类的功法,萧/琵琶/琴,紫外功都是基于内力差来计算伤害的。 配合玄阴诀的减气:因为实在没啥可玩了,所以外功我直接用修改器改出来了,2紫+1金,我选了琵琶,3个外功,其他全内功。 内功主玄阴诀,最好弄本无极洞,因为无极洞+1000内力。 每天刷夜摩坊,平均一天50+内力,大梁武馆被我泡烂了。 开门天赋,必要:神行无忌、心有灵犀、万里独行、动如雷霆。 风系不点先机制胜(**玩意),山系要点坚若磐石(减伤),火系要点孔武有力(加伤),其他随意。 饰品用太极玉佩。 武器随意。 只要内力高,实战的时候,基本上一直在打对手集气,直接打到负数,对面一直动不了,全部都是你动。伤害什么的无所谓,虐死对面的,真无限出手。 不过我这档目前刚开一段时间,还没对林系做测试,林系被打能加集气。 目前好像只有开局送一个琴的曲谱,紫曲谱就没地方可获取了。 故而只能作为一个抽象概念,不过有修改器的可以体验体验,很爽。
翻了一下简单交易的超级爬尸源代码 看了一下简单交易的超级爬尸的源代码,文件在 D:\Steam\steamapps\workshop\content\108600\2592897465\mods\jiandanjiaoyi\media\lua\shared\superzombie.lua ,最好装个 vscode 再打开。别用系统自带的记事本打开。 文件开头声明了各种奇行种的概率:超级爬尸的比率居然还那么高。 对应该文件下面的 122行到 128行的设定:爬尸速度 2,形成的这种超级爬尸。有创意,但就是游戏体验感太差。超级爬尸最麻烦的是数量太多太多了,和跑尸一起贴脸的时候,往往来得及处理跑尸,却来不及处理爬尸。爬尸可能会造成小人硬直、后仰,乃至受伤,死亡,我试过几次背爬尸一击毙命。 理论上,只要把第 17 行的 mori_superzom[10] = 20 改为 mori_superzom[10] = 0,就能在游戏里把超级爬尸去掉了。 最近忙,回头开个档试试。 不知道他这个 superzombie.lua 和沙盒设置的僵尸随机和Customizable Zombies,彼此之间的影响作用,是不是简单交易权重较高。
补充一些功能/体验增强性 Mod 推荐 这游戏,构建了一个很有趣的底子,可是游戏上层很多功能和体验,真的非常糟糕。看了很多 Mod 推荐,包括贴吧,B站等,这里补充一些不常被推荐,但我觉得很实用的 Mod。
分享 More Traits (更多特质)开局特质选择 看了很多B站 UP 主的使用 More Traits 的视频,感觉对 More Traits 都没玩得很深入。 我根据职业分开几个 build,但其实核心都是一样的。
强烈要求光荣优化AI的政策组合选择 通过无数次尝试,来回的读档,改AI兵力,用V修改器切换势力帮AI配置政策调节。我发现到目前为止,AI弱势的一个主要因素,在于对政策的选择组合。 207试的比较多,所以简单说说御三家的AI政策取向: 1. 政策全加的都是AI都是优先放(所有AI都是,不管几级,是否同主义不管,总之优先放)。 2. 孙权是绝对优先人事,但不一定会优先水军(有时候会水军,但万一水军将领被抓,他会补一个别的人事),这个真的很奇葩,你在江东不靠水军,难道还靠你江东那贫瘠的地么?而且不管你怎么人工干预他的政策,他都会一律把军事、支援去掉(唯独陆逊是文武2保留),优先人事和计策(脑子坏了)。孙权真的有必要回厂大修一下智商,孙家不会自己选军事强化政策,打100年也就是个陪衬。 3. 曹操呢,是一个高富帅玩家,优先最高等级。放着张辽的5鱼鳞长期不用,但招到了6级鱼鳞的田忌,他就果断加上了,不知道他的逻辑是什么。曹操虽然霸道支援政策格子多,但他倾向平均化,非常看不懂的操作,鲜少会把改革军制堆满(其实他完全够人堆满,非要我切换他的势力帮他配一下,下一回合就老实了)。 4. 刘备的王道,是比较正常的,但前提是人不能被俘虏,比如刘封的军制4,如果被俘虏了,刘备形同废人。除此之外,刘备的行军路线,是御三家中最迷的,大老远隔着2-3个城区支援,明明旁边的城被攻击(前一回合),攻城,明明新野就在眼前,新野的港占领了,他不上岸,非要在长江里来回浪。自己水军没加,曹操是蒙冲,明明可以上岸肝,非要水里浪。 有鉴于此,如果要加强314的体验难度,要么光荣修改,要么玩家手动自己来。鉴于孙家这弱鸡的情况,有必要帮他改改周瑜(改为文武4,远比上谋3要实在,孙策死后,周瑜一直都在练兵,文武其实更适合周瑜。)和陆逊(文武3,改割据主义)的政策设定了,太史慈割据三军2。 刘备家,可以帮他把几个关键的政策主义改成王道,这样三国看海,才有意思,关羽王道三军3。 夏侯惇,霸道3军3。 非常建议,207,217几个剧本,加入古武将,你可以适当的帮AI加强一下,把他关键的几个政策角色改为君主一样的。难度和体验感瞬间提升。 这才是完全体曹老板,拖个鱼鳞出来,随便都是1200-1600(坚守)的防御的,这打得才有意思。AI的战斗政策强化,加了各种乱七八糟的(平衡向),但实际上从来不用这些阵型,真的很迷。
改了一下251的剧本,全势力只剩君主,除了御三家留了几个人 嗯,模仿B站那个看海up主的视频。大多数势力只剩下君主自己一个人。 刘备留下关羽张飞,这两人不管在哪里,都可以被刘备登用的,还是跟着刘备吧。诸葛亮也保留了,给刘备留下确保优势的火种。赵云就没设定跟着刘备了,赵云这个家伙,可以说是小势力的救星,也没和刘备的结义关系,这次就让他到处漂流吧。 曹操留下双夏侯,曹仁、曹洪,郭嘉。我试了两局,发现曹操就是不会搜索,别人都搜索了十几个人了,曹操来回就这几个人,好可悲。 孙坚留下了孙策孙权和周瑜。 袁绍留下了文丑颜良田丰。 董卓留下了华雄李儒。 马腾留下马超马岱。 吕布留下张辽高顺。 其他武将全部改为未发现(不是在野),建议开局可以在野虚构,这样对全世界都很公平了,完全摇摇乐模式。 其他东西就没修改了,目前名品不支持随机,如果以后出了名品随机,再把名品也都全部在野就有趣了。 初始有将领的这几家优势非常大了,终于可以看到雄起的袁绍了。试了两次,开局必然先去打邺城。曹操就不爱搜索,没救了。孙家刘备,发展都很快。唯独司马懿、孔融,悲催,开局总是第一个被灭的势力。
评价一下314的地理,经济、攻略重点 现在基本上,东南西北各个地方小势力都体验过了,这作对地理的还原是用心了(虽然很多地理上的缺失)。 以下这两个图,强烈推荐大家收藏一下,真的很有用(大图):
有部分剧本AI势力不会搜索在野武将,有没有发现什么规律? 190剧本的曹操,太典型了,观察无数次,他占领了许昌,不管他对董卓打的好还是坏(试过修改器给曹操加兵力加钱粮),铁定是不会搜索的,郭嘉荀彧那些,10年都搜索不出来。不知道是不是因为存在郭嘉推荐荀彧那些剧本事件导致。 额外又观察了一下,不同的剧本里,不同的势力,偶发性的就是不去搜索的。但似乎没有必然的规律,和主义、手下人数,也没有必然的关系。但有几个势力,铁定是会搜索 ,绝对不会发生不搜索,比如公孙度、韩遂、韩玄之类。 这个看海的单君主的系列:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav91773227&urlrefer=2bb4c1f842057a88e1a60df883fe2bdd,似乎也证明,AI是会搜索的。 但不管怎么说,190曹操不会搜索,这是必然的,这是否是一个bug?
发现一个有趣的势力,190年的刘虞,很酸爽 刘虞本身的五维属性还不错,魅力还有92。可是190这个剧本里,他手下要文没文,要武没武,神经军师智力73,啥都说好,贼没溜。 而且关键是周边三大势力,公孙瓒,袁绍,韩馥,公孙瓒上来就是白马义从,袁绍的颜良文丑,一个战法,几千人直接没了,我的队伍呢?还有那个拥兵自重的韩馥,有赵云和张合,赵云这个打不死,抓不住,不怕断粮,怎么搞? 而且190剧本开局大家都反董卓联盟,就刘虞独善其身,所以大家都来打你,大家都来怀柔你的地盘。没事就来你家门口遛弯,贼刺激。人家的战法都猛得不行,你的战法打出去就是几十几百的伤害,好刺激。家门口堵死了,不然真没法挡,随便一个战法就秒了你6000人。守了了2年我都没想明白该怎么破局,周边3个势力都很强大,现在最强的将领就是张燕了(运气好,从晋阳逛过来的,招了几个月才招到)。抓了颜良,忠诚都掉到80多了,还是招不来,不停的读档,野外监狱。 关键他这城池还不怎么富裕,好不容易存点粮,一会就用完了,疯狂的搜索,也没粮车可截,我估计这个城要守一辈子了。
做了韦小宝一家,来讨论讨论数值和个性 韦爵爷镇楼。 为啥做他一家呢,因为他一家几个老婆算上他,有厉害的,也有渣渣,参差不齐的挺好,欺负电脑(或者被电脑欺负)正好。 头像找了半天,懒得导入了,就这个了,狡猾的来,还有一点英气(诸葛恪头像也适合的)。 韦小宝溜得快,所以脱兔走不掉了。征税、人脉也不用说了。策士嘛,去使坏(计略)的时候策士个性比较容易被推荐去。强运嘛,因为有脱兔,免不了要干各种偷**狗的事情了,强运可以省一个坐骑。 主义我琢磨了很久,割据名利我道都适合他,不过就韦小宝这个个性,他也不算是那种见利忘义、不忠不义之人,只能说是贯彻自我吧。我道人事还有5个格子,支援有3个,都不错,所以就选了我道了。纯娱乐,欢迎来喷。
这代真的有趣,看大家的吐槽,给初入坑一些建议 这一代的三国志真的非常有趣,围地和涂格子,体现了围棋的很多思路,非常有趣,暗耻这次真的用心了。 这一代肯定是玩连携的,要么玩御三家,连携多得去了,或者起码好像袁绍、吕布、孟获,这种起码能找出1-2组连携的,不然的话,还是玩自己登陆几个新武将玩吧。 以下给出一些心得: 1. 要想安心发展,就去对手领地里布防、打游击,别在自己的领土,不然,一打仗就掉人口掉开发,你根本承受不住的。而且这一作,电脑频繁的怀柔、埋伏,简直到了无孔不入的地步,好像207年新野,曹操宛城、许昌、汝南三路搞你,如果你退守在新野原有的几个领地里,肯定很难撑下去。一定要顶上去打,打不过也要顶上。 2. 锋矢和长蛇,绝对是被玩家严重低估的,平原地带,锋矢无敌,长蛇,在南方和蜀地,无敌,关键是机动性极强,各种断粮,占地,反占地,你电脑怀柔我,我下回合就反过去占你一个领地,然后在躲到山里或者树林里,这样来回折腾,打乱电脑命令序列,你才有余地和空间来发展自己的领地,适当的时候集中打一次歼灭(断粮歼灭),又可以安心搞几个月。很多具有山战、森战特性的人,都很强,比如周仓,郭淮,郭淮是坚守+山战,他在山里,真的硬。张任更是山战森战+刚将,完全是烂地之王,战法天边必杀再加防,张任果然是蜀地之霸。 3. 主义对单挑有很大影响,但我发现 ,霸道对霸道,你100打92,哪怕大家政策一样,铁定打不过。但是王道对霸道,胜率就高很多,不明白这里面到对什么机理,并且基于下述建议4,铁定玩王道。 4. 这作忠诚度是个迷,相性不合,主义都影响。君主王道下,名利和我道,下降快,但王道和礼教太守极其忠心。君主霸道下,礼教和王道很少会降,但王道会被电脑驱虎中招,很迷,霸道非亲属,也会降(我个人理解是不是霸道的武将很需要被宠爱)。王道如果是自建新武将,君主一定要选择强化三军,军师一定要文事武备,王道的三军和文武政策槽铁定不够,目前版本,计谋、内政、人事基本上需求度不高。 忠诚度这个问题,再说两句,这作还是有隐藏的义理属性的,比如廖化周仓这两个人,忠心70多都不会走人,轴得不行。曹操那边出了曹氏、夏侯、张辽之外,基本上义理都很低,俘虏了以后,两三个月就掉到92-93,找一个有眼光的人就基本能登录了。 这作,主义和相性都影响挖人,王道挖名利、礼教很容易,但相性不合,也很难。霸道挖王道我道命中率奇高。 自建阵营,一定要有一个人脉+眼光的,用来对付一些极其难搞的人。一般人高魅力+人脉足够了。 5. 防怀柔,一个是接壤的区域,一定要派高智力,而且这个人平时不能派别的任务(就是不能离开),只要智力高于AI,而且不会离开,基本上是不会被怀柔的,不然治安100也必被怀柔。策士特性,于自己势力完全是个five,但在电脑手里,似乎是智力加成比例,具体多少不知道,反正207年,100智+策士特性的贾诩贼恐怖,对着这种,不用想了,直接派1000人去守着好了。最好是结合1.,去占领对方的领地,然后放1000人勾引电脑,对面就会好像疯了一样从周边临近的城调兵来打你(AI的判定应该是被入侵了吧),你就集中在这区布防、游击、打歼灭战就好了,比如207新野,你去占许昌和新野接壤的那一块地,政策廖化长蛇和关羽的三军,基本上就能撑过诸葛亮出山了,有诸葛亮出来,就能无脑拿下整个荆州了,千万不要触发荆州分裂,非常低能的剧情。要打游击,一定要抢领地核心,这决定了你和对手的势力在这个区域内的机动性、地利(207开局刘备貌似没地利将)。 另外吐槽一下这作的计略,策士这个特性,简直**,我在接壤的城池 放了一堆高智力策士,军师从不推荐这些人,非要从偏远山区推荐一个低智的人,不知道是什么机理。 6. 要想富,就要去抢地,上庸、新野、汝南这些烂地,开发搞到全满,收入都低得要死。但是周边的宛城、许昌 的领地,那怕开发全111,人口打剩下5000,收入都比新野一块5万人的人口,有开发度的要高。你只要派个富豪属性的,在那个地蹲着,立马收入就高了。这一代,洛阳,邺城,许昌、陈留、濮阳,宛城、长安、汉中,成都、建宁,江陵、襄阳,都是重要的经济带,打下来把所有好的文官和有运输特性的人调过去大搞开发,其他城随便搞搞就行了,别太在意。周边小势力,你就想办法去抢他的地吧,各种揩油(一定要注意每个月下旬这个关键点,结算期一定抢过来,前两旬随便,AI一般也是集中在下旬来怀柔你的地的)。 7. 要对抗大势力,最好的做法,是蚕食他的领地,降低他的收入,截断周边城池过来的补给,遍布你的阵,因为AI一定优先先去摸摸你的阵,这样每个地区你可以争取多10天时间,平时这些地方不必在你手里,但是一开始电脑补给队出发,能怀柔的怀柔,锋矢队出发,断粮断兵,抢完就走人,曹操袁绍也拿你没辙,有文官多余的,就派人去加两个地,回头被怀柔走了,也不用心疼。基本上只要阵就可以了,弓撸,投石,没啥用。有锋矢阵,曹操袁绍这种平原城根本拿你没办法。 8. 新武将,飞将+疾走+猛者+一骑天下第一,给个马,给个宝具,对面的人全给你抓来。不过后期曹老板的人单挑极猛,92的夏侯惇张辽,94的徐晃,都很厉害,你可以看到他武将身上都有蓝光的,不知道是什么,100武力肯定不行,起码要100零几才比较稳。 9. 其实莽撞、功名这些特性没什么,马超张飞炒鸡猛,关键看你怎么用,你的包围圈怎么形成,好像马超,自身锋矢 5,神威疾走莽撞,这叫一个爽,一般我都是正面派一些垃圾顶着正面战线,马超张飞这些直接去包抄后路,从背后夹过来,所以机动性强的长蛇、锋矢,非常适合,马超简直神将,自身还疾走。这一作,指令系统有一些奇怪,如果你派人攻击一个已经混乱的部队,他是不会 动的,你必须选择进军。还有 有时候某些你指定攻击的目标已经被打散了,如果没选自动攻击的话,就很烦,浪费一旬,这种莽撞特性,非常适合清扫战场。除此之外,针对莽撞的特性,因为他会自动A上去的特点,也让你的布阵有了更多的多样性,特别在山地战,就非常有意思。 10. 再再补充一条,攻城和打关隘的时候,一定要留1-2队散兵,不要都进城,刚打下来的城立刻出兵是全部属性减成的,一定要过一旬,而且新出击的队伍,很难出大招,那些在外逗留时间长的队伍,反而更容易出招来带动连携。如果存在其他势力也在这个城市周边准备进攻的时候,最后下城的那一旬,一定要把攻城队伍的命令改为原地待命,不要攻击城池 ,攻击城池的队伍,城破后会直接入城。一定一定记得了。 想玩有难度,就别搞那么多金特性,自己新建武将,极品武将只给1个金特性,尽量不要给那些群体加成的特性,毕竟你看这一作,哪怕是关羽,也就一个神将,自身面板极其脆弱,只能给别人加buff。 这一作,从北往南打和从南往北打,真的是两个难度。特别是从建宁往北走,简直就是容易得不行,尤其是建宁这个地方很特殊,你可以不占云南,把地都占了,收入都进建宁。可是如果你从中原往南打,所需要的兵力和时间则是成倍的增加。特别是从北边来打建宁,云南,桂阳这些地方真是一点也急不得。 三国志14,虽然加了那么多文官,但从200年往后的剧本,除非你玩在野虚构模式,不然小势力还是很难收集到足够的文官来维持这一作 庞大的领地管理模式。 最后的最后,诸葛司马,得其一者可得天下,但无论如何不能让曹操得到诸葛。曹操的诸葛真的是教你做人,我试过2万人准备围襄阳,曹操居然派个6500的方圆的诸葛出来,一上来就是 业火,而且他坐轮椅,抓不住。这游戏,火计、火矢还是很烦的,在你手上用不厉害,但电脑用就能恶心死你。曹操的荀攸,也是5级火势研究,这火还挺厉害,不管他一旬能烧你500-800人。司马懿的地利疾走,非常便利,20天鱼鳞阵可以从宛城到长安,唯独就是虚实的时间加成短了一点。
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