谈一下自己关于灌篮高手平衡机制的拙见
灌篮高手手游吧
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level 8
游戏想要发展好必须照顾游戏多种人群的感受。在这种竞技大于养成的游戏里,平衡性无疑是游戏发展好的第一要义,但是钻石夺宝球员消耗的资源是普通球员的2倍甚至3倍,所以强一些也是无可厚非的。所以我认为游戏平衡机制可以参考一下王者荣耀的平衡办法。
对于阿牧、仙道这种钻石夺宝球员来讲,可以维持其胜率在53%左右,这样既保证了钻石夺宝球员的强度,又保证了游戏玩家不会出现操作意识问题不能弥补球员能力差距的情况,而消耗资源比较少的球员可以保证其胜率不低于47%。如果跟S1一样牧全分段综合胜率超过63%,那么会有很多游戏玩家因为没有游戏体验而流失。很多玩家为了上分氪金养牧,但同时不可忽视的是也有很多微氪玩家和白嫖玩家因为上学或者其他原因养不起牧,这批玩家才是游戏的基础,赶跑了这些玩家,游戏也就没有了热度。
所以游戏公司想赚钱大家都理解,但是不要想一口吃个胖子,否则效果可能会适得其反。
2020年02月22日 07点02分 1
level 8
王者平衡性这游戏参考不了,没办法,一边技能都不开放要养成,一边又要名义竞技手游,一边鼓励模拟器,当没事娱乐娱乐,游戏火不了肯定的
2020年02月22日 08点02分 2
唉,可惜了游戏公司一心捞钱啊,咱明白的道理,他们又何尝不懂呢
2020年02月22日 08点02分
强是给新手看的,各种华丽,各种牛逼,不然怎么骗你充钱。公平是给老玩家看的,大家都养满了,就要比技术,比配合
2020年02月24日 02点02分
level 9
你这。。。完全没看到建设性的建议啊。。你的拙见就是改一下胜率吗
2020年02月22日 09点02分 3
调整强度,整体胜率是一个标准,很多网游都是以整体胜率作为人物强度标准的
2020年02月22日 09点02分
@浮生宝宝💤 调整可不好弄,阿牧这东西得重做!虽然没有哪款竞技游戏100%平衡,但最起码有打破不平衡的方法!无解这种必须改!否则就会像瘟疫一样蔓延直至死亡
2020年02月22日 13点02分
level 1
已删除这个游戏
2020年02月23日 17点02分 4
这游戏早上做任务五局1v1全部是人机,估计也快没人了
2020年02月24日 01点02分
level 10
培养周期那么长怎么能参考王者
王者5个位置,加上打野能照顾线上,把英雄的强弱对线收益弱化了
这游戏你对位还是得靠你自己
2020年02月23日 17点02分 5
单从竞技层面可以考虑,这游戏好处是没有王者那种恶心的匹配机制
2020年02月24日 01点02分
1