🌼日月与卿 夜白风轻长歌月
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诸多矛盾的点不去优化,惹恼玩家的事层出不穷 策划你是只有一个流水指标吗? 一个游戏想要经久不衰,除了去中心化,还要让不同玩家在自己的舒适区里 1.你让追求战力的玩家,蹲点去玩那个走格子的游戏拿装备? 2.你让每天躺平挂机的玩家,去在固定时间上线去做那些任务? 3.你给那些重肝玩家一点绑定材料和联盟等级已经很微不足道了,还要改动经验奖励,等级经验加速升级? 4.你让暖暖玩家花几周等一期新头发(新的不一定好看,老的一定是错过),然后花了钱随出来还得花钱买栏位保存,一个衣橱系统不是自由换装而是给人预览的? 5.你收着10%的重税结果交易行跟摆设没区别,大部分人的使用频率是多少?那倒手的装备挂几个月永远是那几件,真正的流通的装备蹲是蹲不到的,靠打听。卡着价格,卡着次数,卡着绑定,那都找你买得了,1级市场都给你资源投放赚去了,2级市场人都跑完了谁陪你玩啊? 6.打击工作室把正常玩家的路都堵死了,图灵测试出来70多年了你还要玩家告诉你怎么打击吗?你再不打击工作室,工作室都跑光了,12月砖游一大堆,别搞到自己狗都不理了,跟逆水寒一样人跑完了知道乖乖回归不卖数值了? 7.远征挂机的一堆,肝小号的排个队都打的窝囊,多号挂机狗一下不打的哪个号出奖励的收哪个号的菜结果是最效率的,属实是劣币驱逐良币。 8.比新职业人都没有,不去想想什么原因,跟躺平等死一样当成版本更新一个接一个出?你游体验多职业的乐趣代价何其大,你服从测试大家是不是,喜欢那种永远热爱XX职业的反人类设计是不是,心理学没学过也能当上策划吗 9.老带新,谁买你的账啊?谁会邀请朋友来玩啊,感情好的朋友直接给你来一句:‘’一坨S‘’。你看看新手来问大家是什么口风了吗?老带新的最底层逻辑是下个游戏进来就行了吗?你不带着玩,哪个新人能体验到乐趣的?掉落竞拍你有没有想过,每个群体对掉落的需求是不同的?
老屁股来聊一聊兵团平衡方向 首先目前兵团迭代,造成强度落差大,很多兵团没有上场空间 现有的攻城兵团单一 1.改动方向肯定是增强弱的,而不是削弱强的,这样不会破坏玩家的体验感,新增强的兵团也会增加战场多样性,提供一些喜欢钻研玩法的玩家一些内容。 2.目前的问题是1-3星兵基本是烂兵,早期的4星也基本上是,这些兵团玩的人也有,基本属于团队短板,打开面板一看兵种,就知道哪边优势大,这是兵团作用决定的。 3.上场率基本决定了兵团强度,当然远程作为强度一般的兵团有很高的上场率,原因是远程有一套极其简单的操控方法。并且有相当一部分人觉得,远程能吃肉,而不是容错低。 4.简单聊一聊几个低出场五星 铁浮屠:此兵种的定位是破阵,却没有格挡值来对抗枪兵的平推和拒马,增强方向应该是确立他的破阵收益 宫廷禁卫:此兵种的定位是绞肉,但是那个技能挥空气的成分比较大,技能该改成开启后进入攻击范围再挥砍才对 弗朗基:近身强制拔剑非常智障,他的本身特色的近战能力成了这个兵团的负累,如果自动拔剑是作为对他的克制方式的话,前提是他的远程攻击应该非常强势才对吧 拿法:这个兵是功能兵种,但是这个版本步兵上调了血量,拿法基础伤害却没改,纯是一个破阵工具兵 马耳他骑:这个兵故意做的笨重,却失去了战场定位,他到底是干嘛的?各方面都有更好的选择。所以不选他。 弩骑:此兵种是游击,但是伤害和弹药实在是惨不忍睹,削弱前的强度其实只属于稍强,毕竟恰烂兵现在奥拉夫更优秀 双刀骑:刀骑这类兵团设计本身不是打正面战场的,而在小型团战中也非常尴尬,除了能跑,打不过的太多了。既然削了他的冲锋,那么应该加强他的挥砍,刀骑的作战方式实际上是来回穿梭的挥砍,类似雪骑巡原,本身脆但是应该不容易被击中 匈牙利:太鸡肋了,抵抗远程却踩不死远程,在雪原骑前像个3星兵
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