🌼日月与卿
夜白风轻长歌月
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建议加个职业BUFF 10人本6法剑加buff 自己玩自己的 反正也没人爱组法剑
策划忘记自己是赛季服了? 335的养成难度认真的吗? 快节奏的致M之处在于一但快起来就无法逆转了 你拿个高培养周期的335出来是为了衬托之前的失败吗? 当玩家是***,投入的时间成本和收益比起来算的了什么 进不了本的PVE玩家开始挤兑银两 银两一路下跌,那你还有什么牌打?提前把橙衣橙护符放出来?
预测10噩梦炼血堂掉稀世 不掉落335套装 可能有新星魄 可能掉落第一套升阶石
3V3混战只有脚本队友? 拿首胜 3局败1局人机 一共8个队友全是2万血脚本雷青云 对面3局一共就1个脚本 每次龙骧都是这样怎么搞
让大部分人玩的不爽是这个游戏最大的诟病 1.PVE:路人玩家体验极差,流失最大的群体,后面的副本得全员都懂那么多机制,还不能有失误,在冗长的时间内,就算是熟练玩家都不能保障0失误吧?那在长时间,多人中有失误是不是极大的影响了通过率。你游只留高玩又凭什么配得上你的宣传口号。你那个比本搞个压轴BOSS难度高点就算了,赛季制搞那么低通关率,你后面新PVE活动都省了是吧?我记得赛季制中后期开挑战本的难道你人手不够吗? 2.PVP:充斥着挂机小号,正儿八经打一局非常难,大家都已经默许打符那点微不足道的不公平了,还得被匹配到挂机玩家的人破坏游戏体验 3.外观:你后台难道筛不出数据吗?用户消费画像做不出来吗?一个新外观敢卖2个女娲石,能卖多少套?一点诱惑力都没有,放个198都要考虑一下,但是198卖的掉10000套你2个女娲石能卖几套?现在审美要求都提高了,多看看同行的外观行不行啊 4.休闲:现在你告诉我,探索前几周就做完的人,有啥休闲模式,虽然很多人时间都不够玩,但是你这个游戏就没有休闲的地方,我一般上线种波菜,然后下线前种一波,几分钟基本上搞定,关键是种菜还没有啥乐趣,完全是日常刷点家园币。
能不能把PVP的活跃度取消掉? 进不去本打个PVP全是小号
PVP法剑甩剑扫没了啊 那个剑扫可以转向的PVE玩家不会然后让官方修复了是吗
牛噢代金券来了 让我想起了网咖和发廊的充卡 不知道下一部是活动商品禁止代金券支付 还是PL呢
战场首胜?策划你阵营做的起来吗 天衡胜率多少? 第一波1分钟胜负,卡十几分钟不让退?退了就是禁排队
阵营战每日真恶心 开场就能知道哪边懂规则的多 第一波输了有翻盘的可能?
看笑了
我的概率没有造假 笑死啦,刘:一切皆有可能!
诸多矛盾的点不去优化,惹恼玩家的事层出不穷 策划你是只有一个流水指标吗? 一个游戏想要经久不衰,除了去中心化,还要让不同玩家在自己的舒适区里 1.你让追求战力的玩家,蹲点去玩那个走格子的游戏拿装备? 2.你让每天躺平挂机的玩家,去在固定时间上线去做那些任务? 3.你给那些重肝玩家一点绑定材料和联盟等级已经很微不足道了,还要改动经验奖励,等级经验加速升级? 4.你让暖暖玩家花几周等一期新头发(新的不一定好看,老的一定是错过),然后花了钱随出来还得花钱买栏位保存,一个衣橱系统不是自由换装而是给人预览的? 5.你收着10%的重税结果交易行跟摆设没区别,大部分人的使用频率是多少?那倒手的装备挂几个月永远是那几件,真正的流通的装备蹲是蹲不到的,靠打听。卡着价格,卡着次数,卡着绑定,那都找你买得了,1级市场都给你资源投放赚去了,2级市场人都跑完了谁陪你玩啊? 6.打击工作室把正常玩家的路都堵死了,图灵测试出来70多年了你还要玩家告诉你怎么打击吗?你再不打击工作室,工作室都跑光了,12月砖游一大堆,别搞到自己狗都不理了,跟逆水寒一样人跑完了知道乖乖回归不卖数值了? 7.远征挂机的一堆,肝小号的排个队都打的窝囊,多号挂机狗一下不打的哪个号出奖励的收哪个号的菜结果是最效率的,属实是劣币驱逐良币。 8.比新职业人都没有,不去想想什么原因,跟躺平等死一样当成版本更新一个接一个出?你游体验多职业的乐趣代价何其大,你服从测试大家是不是,喜欢那种永远热爱XX职业的反人类设计是不是,心理学没学过也能当上策划吗 9.老带新,谁买你的账啊?谁会邀请朋友来玩啊,感情好的朋友直接给你来一句:‘’一坨S‘’。你看看新手来问大家是什么口风了吗?老带新的最底层逻辑是下个游戏进来就行了吗?你不带着玩,哪个新人能体验到乐趣的?掉落竞拍你有没有想过,每个群体对掉落的需求是不同的?
真够恶心的
逆天的封发言什么情况? 这个时间点我能想到的是我开了个天气发言一般是1或者“,” 然后被举报禁言了?还是系统抽风?
披着MMO外皮的养成游戏 发展了那么多年很多好机制都没有借鉴和参考 纯PVE连副本竞拍都没有 很简单的道理,副本的掉落需求每个人都不一样,还能破开不同梯队玩家之间的鸿沟 提高社交元素的可观因素。野队、固定队都可以玩的很舒服 别跟我扯资源投放影响氪金,不花那两个子的人你赚不到这个钱。 一边交易行扣10%的高昂税 另一边限价格、限交易次数 盘活的交易行让枫币流通起来10%的税回收的不舒服吗? 纯个人观点。接受异议,勿喷
新内容很棒!新玩法非常有趣! 新版本把市场盘活了 更新第一天许久没动静的高星装又上架了不少 这波市场上的可不止是奸商的库存 玩家纷纷把冗余的装备拿出来流通 响应策划的版本号召 就连远在大洋彼岸的满天星上将麦克阿瑟都忍不住赞道: 策勋万里志高远, 划地为牢心不迁。 杀气冲天豪情在, 逼上梁山亦敢前。
新M男发型是梦幻?怎么一点关注度没 男发巅峰,耐看 在我心目中梦幻+水灵灵无敌
远古最大的问题就是既要又要 既要把玩家装备搞绑定了,还要低几率只能自己造然后给大家搞困难模式 别的游戏,要么从始至终的绑定。要么做成交易的为游戏特色,现在不上不下的。 低成功率,既然要搞成传家宝还得求着你10%概率 新P宠,不懂是深思熟虑的决定吗?拿出来凑内容的?这波除了看热闹的就是大部分被恶心的没齐玩家对吧? 新职业也一样,换职业成本不断增多,最终是大船难以掉头了。多职业的乐趣仅仅是成为联盟一员,靠着换职业的那点甜头,属实是饮鸩止渴。 打着对抗工作室的目的把不绑材料砍了,去库存不理想,抱着300钻高级结晶的幻想,画着高级材料有用途的饼。
冲锋队长这个职业的问题到底是什么? 技能很炫酷,2、3转的海龙就堪比别人4转 但是玩的人垫底,肯定是有很大原因强度问题 有没有主号队长的来说说
上星真是概率? 只说现象 20-25会有1级保底,20-21,21-22可能性更大 25-30会有1级保底,28-29,29-30可能性更大 保底的星级,幸运券跟摆设一样
新策划看不看贴吧? 这次对工作室下手有尚方宝剑和免死金牌了不? 教你一招对大号下手 网易就是这么干的,哪怕你拿到试用版脚本没付费都直接封 第一次查出封3个月允许教保证金出来 小破号300R,大R号更高 第二次直接5位数 考察期满且无违规行为返还对应保证金的绑定点数
反脚本第三贴:不要觉得和自己无利害关系 不论你是清小号还是起大量号专门搬 所有投入到市场中的,都是“价值与劳动力”的直观表现,而这个价值由9.9/月脚本费为下限,溢出价格由普通玩家买单,就是这么简单的道理。 举一个不恰当(不要深究)的例子:普通玩家还在加油站加油,而脚本自己家水龙头直接放汽油出来,想多来点就多搞些水龙头。 如果你说你是纯单机,市场与你无瓜 那么我告诉你,过甚的产能超过了版本的负载,其表现在 1.超版本的物价贬值:单机玩家没关系一样把你变宝为废 2.更高的BOSS难度:溢出的道具最后都加在了玩家数值上,然后呢?出BOSS和高考命题一样,如果我搞5%的通过率,那我拉一队及格线上的测试号去打即将出的BOSS,你想想溢出的数值最终会不会影响到BOSS难度?
没有时间就别玩,给自己开脚本找什么借口 “没脚本很多人都弃坑” 经典
决战图武公老远秒人怎么弄的? 都不在一个屏幕里,我在顶层,他在底层
脚本打传说归来那么猖獗? 直接进客服举报,2小时不到就封了 不要嫌麻烦,IP段封号的~ 大家齐心协力,打击这种行为 后续会放出举报方式
这个祝福怎么用?
关于星图的职业歧视引发的思考 之前一直有观察个人经验对比团队经验 然而每个职业是有不同的 但是这个总体经验是存在上限的,这个上限直接与星图等级挂钩 星图的真正效率取决于一个队伍是否饱和的清怪 这其中的影响因素非常多:地图大小、技能范围、秒怪能力、寻路AI等等 对于绝大多数的野队玩家 在多种因素的影响下,队伍的获取经验能力都在一个不算太大波动的范围,也就是说事实上大部分的普通队伍和4带2短板职业,或者5人队的经验获取没有多少差距 对于想组高效队的玩家 实际的沉没成本带来的效果性价比可能并不高,这里所说的是性价比,而不是效率,因为天气车肯定效率高
打孔终于成了! 10月下旬起的号,打孔一直失败攒的灵核
副武怎么到40级的 除了金子塔商店外还有哪有换升级材料
送的毁容券大家都用的咋样了 小号毁容券不是白叫的 笑死,换了新脸上小号的欲望都小了很多
近期2个号提升汇总 100钻商店10个10%打孔全失败 2个7%印章全失败 武器22-23保底上的,23第1发进过热 第二把武器20星幸运值已经95%准备保底 4个15%印章全失败 3个30%打孔全失败 2个号所有累积的魔方洗史诗没升品
恶心人还得是你啊
2000多皮造不出一个紫潜 平时解热造的狗粮随手出
之前抽的发型和脸型换掉就没了吗? 衣橱里的点亮也无法换回是吧
那些大量买材料的是干嘛的 我们区高级结晶也就3k
求解小号打几级材料本 我看120的低级材料最多 不绑的也是120最多吗
好奇传说5.0的外功是什么装备 不开玩笑
提前15分钟申请野队昆仑 大概申请了2、3个进度队 10多个低保队 最后没几秒进了个没奶队,直接没排成 比游戏职业歧视不是一点半点
策划你要不要试一试玄机申请昆仑进组啊? 本来就不碰副本了现在PVP也搞歧视
每天一乐!远离【XX】 正义团长直接把他T了,给团长点赞
现在人多骤雨是不是很容易停在原地? 打个联赛没解控都不敢骤雨了,人越多越容易BUG 周四以前是没这情况
还有没被压镖搞死的双势力大区吗? 目前岁月的金风一天不如一天了 PVP没东西玩了
拉镖把安全镖和铜钱镖地图分开来 目前加了200铜门票,劫镖人数少了很多 人数是目前野外的强度根本 主要原因不是给不起200铜,而是门槛造成的心理落差 分开地图,从你选择拉镖地图的一刻开始,你就有一层心理铺垫了,这就是门槛的作用 客观的说,本来是PVP玩法,为了照顾到PVE玩家或者是放在每日任务里而开放的安全镖,但是有的人觉得别人能压铜钱,我为什么不能,然后被抢了,体验感极差。从运营上讲,如果活动的好评低于50%,那么这个活动不如不开。 讲道理活动策划,都得学点消费者心理之类的。老兵服运营吸收意见很快,改变很快,这是好的。如果一开始想周全一点,不要那么的脱离玩家,也不会哀声一片。
关于押镖 都省省吧,不可能一碗水端平 怎么改都会有矛盾 都会破坏一部分人的利益,引起一部分人的不满 因为这个玩法本身就是在矛盾的基础上 工作室不是普通玩家考虑的问题,因为改变不了什么 能不能把活动搞得有意思,那是官方考虑的问题
这游戏职业平衡让我联想到一句话 你得90分是因为你的能力只有90分,他得100分是因为最高只有100分
奇遇问题求解!急 已经980了,身上接了泣血之剑,目前打坐不触发五感,甜水巷一直是捕快,苏梦枕400好感运功那个很难触发吗?在卡片提示位置运功不触发,上周做了51次这周39次怎么会卡进度
奇遇-赠送庄园礼物怎么完成? 找不到点 哪里。。。
老兵服开了稀有奇遇称号吗? 就是带图片背景的称号,怎么路上都看不到这种奇遇称号
策划弯刀不知道怎么砍?直接抄作业吧 纠缠技不能对马上目标使用,不再享受减CD或者增加CD 取消解控后半段的无敌帧
攻城隐瘤之失位 苏拉曼防守方情况: 你在补给点拉兵,主战场是A(防守优势点),这时B被敌方少量人数骚扰,并且已有己方对应人数去防守的情况 这时你去B点吃肉 然后A因为人少打人多掉了。 A这波掉一大波兵损,但是你吃到了肉,打完输了,但是你成绩排前,忻忻这局自己发挥不差~ 毒瘤等级☆☆☆☆☆ 隐蔽等级☆☆☆☆☆
我想知道这人盗了谁的图? 为啥发了数据还要删帖,不应该重踩一波?
来聊聊这些BUFF兵怎么改 1.双刀骑:加个巡原,加个高速时一定几率闪避特性 (现在双刀被远程刷的摸都摸不到,步兵现在这么坦的情况需要有巡原这种绞肉模式) 2.铁浮屠:冲锋时获得高额格挡值,冲锋后几秒内受伤降低 (确保冲锋的正收益,不然现在一队5星冲到枪上就没了) 3.匈牙利:加伤害,加个跳跳骑那种进入战斗后的3防 (这个骑兵的特性应该够坦) 4.襄阳:无弹药后的全属性提升 (这种吸血兵团应该加绞肉能力) 5.弓刀骑:剑雨可以改成跟随武将的射箭模式 (最起码用起来手感好点) 6.不列颠:增加一个几秒内对固定区域高速射击的技能 (使兵团有几十秒一次的爆发,不再一队玩到结束拿个D)
老屁股来聊一聊兵团平衡方向 首先目前兵团迭代,造成强度落差大,很多兵团没有上场空间 现有的攻城兵团单一 1.改动方向肯定是增强弱的,而不是削弱强的,这样不会破坏玩家的体验感,新增强的兵团也会增加战场多样性,提供一些喜欢钻研玩法的玩家一些内容。 2.目前的问题是1-3星兵基本是烂兵,早期的4星也基本上是,这些兵团玩的人也有,基本属于团队短板,打开面板一看兵种,就知道哪边优势大,这是兵团作用决定的。 3.上场率基本决定了兵团强度,当然远程作为强度一般的兵团有很高的上场率,原因是远程有一套极其简单的操控方法。并且有相当一部分人觉得,远程能吃肉,而不是容错低。 4.简单聊一聊几个低出场五星 铁浮屠:此兵种的定位是破阵,却没有格挡值来对抗枪兵的平推和拒马,增强方向应该是确立他的破阵收益 宫廷禁卫:此兵种的定位是绞肉,但是那个技能挥空气的成分比较大,技能该改成开启后进入攻击范围再挥砍才对 弗朗基:近身强制拔剑非常智障,他的本身特色的近战能力成了这个兵团的负累,如果自动拔剑是作为对他的克制方式的话,前提是他的远程攻击应该非常强势才对吧 拿法:这个兵是功能兵种,但是这个版本步兵上调了血量,拿法基础伤害却没改,纯是一个破阵工具兵 马耳他骑:这个兵故意做的笨重,却失去了战场定位,他到底是干嘛的?各方面都有更好的选择。所以不选他。 弩骑:此兵种是游击,但是伤害和弹药实在是惨不忍睹,削弱前的强度其实只属于稍强,毕竟恰烂兵现在奥拉夫更优秀 双刀骑:刀骑这类兵团设计本身不是打正面战场的,而在小型团战中也非常尴尬,除了能跑,打不过的太多了。既然削了他的冲锋,那么应该加强他的挥砍,刀骑的作战方式实际上是来回穿梭的挥砍,类似雪骑巡原,本身脆但是应该不容易被击中 匈牙利:太鸡肋了,抵抗远程却踩不死远程,在雪原骑前像个3星兵
建议匹配机制能改改 不匹配50%胜率以下的选手 只匹配50%胜率以下的选手 相信5成胜率都没有的人看到6、7成的人也头痛 不匹配上场拿D的选手 不匹配带大不列颠的选手
你不得不承认的上分事实 这个游戏50%的胜率都能趟上灌篮 所以请打开排位,打开S4战绩查询,低于50%的可以试一试随缘5把,等到中后期再杀出鱼塘 “我的队友都是坑”很抱歉这句话可能你队友也是这么想的,所以每盘怎么样都是个例,胜率是直观说明问题的 “明星几几鱼龙混杂”,是的,这句话同样也试用于赛季末的传奇↑ T0T1角色越齐全越好,不是说这个游戏上场的只有T0T1 而是你能精通一个角色,就一定能防好,因为你能琢磨他的进攻心理,能把握他的防守弱点 通常两个轮次就能看清楚一个玩家的实力(操作,意识,习惯,心理) 盖帽,卡位,无球跑位,对位,补防,协防,挡拆 比如说,寸头被对位防的时候,不要每个球都打,接到球你还可以传回给仙道,别看有的局输了寸头数据华丽,你被当突破口打了都不明白 还有单排玩家别羡慕组排玩家,一个桶子装多少水看得是最短的板子,你对位打爆,这把赢面提升3成 现在每个T0都有体系了,很多时候工具人池上,内藤比你在T0体系里插一个藤真或者阿福好的多 最后,保持好的心态,游戏只是娱乐,认真的话就多找找自己的原因
进阶三井会劝退很多锋线玩家 看爆料三井的技能是纯进攻型的 这样机制球员要么上不了场,要么就是很难防的 既然要卖钱,那么必然得是版本大热,那么就会出现 一种情况,类似于你方防不住阿神,虽然阿神防守端没什么建树,但是他投的你难受,一场比赛大几十分。 为什么说是劝退锋线呢 因为目前锋线玩家的体验度是很高的,不论是表现欲,收益度等等,都有很好的体验。 而SG上场意味着这场的导向拼板,拼后卫的对位防守,而锋线变成了协防酱油角色,类似于现版本对方有一个很溜的三井开大了,你们为了不让他丢3分,3个人来防,放弃2分的防守,那种体验持续只有区区的大招时间,就已经很无趣了,假如让你协防一场比赛,体验及其糟糕,就像你被挡拆出了空位,你明明知道这是跑位和协防的问题,但就是很不爽一样。
流川枫培养顺序 因为流川枫拿出来要对抗寸头+阿牧 所以天赋低了不建议拿 大招非常重要,优先点满,很贵,但是为了减CD咬咬牙吧 盖帽,被动类天赋都是锦上添花的 瞬闪突破,至少点出变向 瞬闪速投,没大的时候主要进攻手段,至少点出前2个 觉醒传球,至少点出第一个 这样基本上能上场了 量力而为,仅供参考
这盘笑死我了
工具人家族戚家军一届不如一届 小号镇国卡战线,架炮炸友军 戚家军新年愿望:不想再没城
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