外交术的研究
英雄无敌3吧
全部回复
仅看楼主
level 15
阿星T100 楼主
外交术包括有3个功能:
1、降低投降费用,每一级降低20%,满级降低60%投降费用。
由于投降的费用是购买价格的一半,满级外交再减60%,相当于投降时只要支付剩余兵购买价格的20%。
2、减少进入图书馆的门槛,每一级降低2级,满级外交的话,4级英雄就可以进入图书馆获得加成。
3、使野怪更容易加入,具体在下面楼层分析(图片的加入几率是不准确的)。
2019年12月09日 09点12分 1
level 15
阿星T100 楼主
分析外交如何另野怪更容易加入,先介绍两个定义:
敌意值:就是野怪身上的敌意,在图创建时即确定,不会发生变化。敌意值的范围是0-10,使用地图编辑器可以看到5个区间,屈服/友善/好战/敌视/野蛮。其中屈服一定是0;友善是1-7(不太准确);好战是1-9;敌视是4-9;野蛮一定是10。
外交度:与敌意值相对应的一个数值,体现在英雄身上,用于与敌意值相比较,以判断外交野怪的结果。外交度是可以变化的。
2019年12月09日 09点12分 2
@杀猪客007 那不是敌意增加,是实力增加,你要让它们屈服需要更多的军力而已。
2019年12月10日 00点12分
友善是1-7;好战是1-9;敌视是4-9的区间是根据前人分析总结出来的,不太准确,仅参考
2019年12月09日 09点12分
原来这么复杂啊[啊]
2019年12月09日 09点12分
正确的区间是,屈服是0;友善是1-7;好战是1-10;敌视是4-10;野蛮固定是10
2019年12月09日 14点12分
level 15
阿星T100 楼主
英雄外交度的计算公式
仰慕外交度=(0/1/2)+外交等级+1,最大为6
金钱外交度=(0/1/2)+外交等级*2+1,最大为9
(0/1/2):英雄身上有和外交兵种一致的兵种时,取值2; 英雄身上有和外交兵种同一种族的兵种时,取值1; 其他情况取值0。
2019年12月09日 09点12分 3
公式是从源代码里扣出来的
2019年12月09日 09点12分
原版最高外交度是9,而野蛮怪敌意10,无法让野蛮怪加入。在部分mod里可以通过宝物将英雄外交度增加到10,则可以收复野蛮怪
2019年12月10日 00点12分
@阿星T100 可是,照这样算岂不是当英雄身上有和外交兵种同样的兵种且有专家外交时,非敌意野怪必定会加入了吗?可是实际游戏中并不是这样啊。
2019年12月11日 03点12分
@橙汁拌二锅头 怎么可能,最高外交度也就是9,而好战/敌视/野蛮都会出现10敌意的情况。另外,首先你英雄队伍的实力要足够大,具有压服野怪的实力,才能到外交度起作用。
2019年12月11日 03点12分
level 15
阿星T100 楼主
外交的几种情况:
1、屈服的,最先进行判断,只要野怪敌意值为0,则必定加入(无视其他条件)。
2、野蛮的(敌意10),只有打一架和逃跑两种情况,不会加入。
3、中间三个敌意区间,有打一架、逃跑、仰慕和金钱加入四种情况。
2019年12月09日 09点12分 4
我试过,我用罗伊德,出现飞马月,然后带5个星期的半人马,大精灵,银飞马,带10个盗贼,有一半以上飞马加入,等飞马有300以上,之前那些不加入的,又有部分加入,但最终还是有少部分不加入,那些一开始就在地图上的飞马,当罗伊德带的飞马达到一定数量后,也会要钱加入,甚至免费假如
2026年09月23日 10点09分
但是,始终会有部分野怪任何时候都不加入
2026年09月23日 10点09分
@一天都停不下来 嗯,刚开始的楼层说的不太严谨,后面有补充说明的。你说的情况属于正常的。随机图开始创建的野怪敌意是4—10(随机一个),飞马月的飞马敌意是1—10(随机一个),所以飞马月的飞马普遍更容易收(多了1—3低敌意),而且你有高外交+身上带飞马的话,你的仰慕外交度达到5—6,金钱外交度达到8—9,除了敌意10的外,其他基本都可以收了
2026年09月24日 02点09分
@一天都停不下来 一直不加入的就是随机到敌意10的野怪,在原版和hota敌意10是不可能加入的,只会打架和逃跑。
2026年09月24日 02点09分
level 15
阿星T100 楼主
外交过程的推断:
1、先判定野怪敌意是否为0,为0则直接加入,不为0进入下一步
2、对比英雄军队实力(兵力、属性)和野怪实力,得到打一架或者逃跑两种情况。当英雄军队实力远超野怪时,野怪会逃跑,进入第3步的判断。
PS:野怪敌意越高,己方军队实力需要高出野怪越多,才会出现逃跑的情况。
3、会逃跑的野怪,将其敌意值和英雄的仰慕外交度相比较,当仰慕外交度大于等于敌意值时,野怪仰慕(免费加入),当仰慕外交度小于敌意值时,进入第4步
4、将野怪敌意值和英雄的金钱外交度相比较,当金钱外交度大于等于敌意值时,野怪收费加入,否则逃跑
因为英雄的仰慕外交度和金钱外交度都不能达到10,即必然小于野蛮的10敌意,所以野蛮的是一定不会加入,只会打一架或者逃跑。
另外英雄拒绝野怪加入后,他们也会重新根据实力比对结果,出现逃跑或者打一架的情况。
2019年12月09日 09点12分 5
金钱加入的另一个条件是你身上的金钱必须足够,不然也不会出现
2019年12月09日 09点12分
按这个流程来说,拒绝怪物仰慕是恼羞成怒,是只能发生在敌意0的怪物身上吧
2019年12月09日 17点12分
@叶调雨吟 不,最可能是发生在不会逃跑的野怪上。地图设置时可以设置野怪不会逃跑,但你实力远超它还是会加入,拒绝后就发动攻击
2019年12月09日 22点12分
第二步实力对比那里,是考虑英雄攻防属性的,但实测不考虑PK属性。
2019年12月10日 05点12分
level 15
阿星T100 楼主
一个常见误区:外交术可以降低野怪敌意
实际上,外交术是提高英雄的两种外交度,对野怪敌意并无影响。
2019年12月09日 09点12分 6
我记得有一个版本的政治家勋章是和礼仪之戒可以提高外交几率的,不知道是不是我记错了,很久没玩了。
2019年12月16日 17点12分
@Z叶子绿叶子黄 wog,外交宝介绍上说可以降低野怪敌意1,不过没有实测
2019年12月17日 01点12分
level 15
阿星T100 楼主
从外交度公式可以看到
无外交术的时候,英雄的仰慕外交度和金钱外交度相同(都是仰慕,不会出现金钱加入),范围是1-3,大部分情况下是1,外交度很低
有高级外交术的时候,英雄的仰慕外交度范围是4-6,金钱外交度范围是7-9,范围大增,只要实力足够,大部分野怪都可以加入,说是神技也不为过。
2019年12月09日 09点12分 8
level 13
写的太多了[哈哈],我看阿青的教学,主要作用就是看野怪的价值来赌它会不会加入。
2019年12月09日 09点12分 9
经验分析的缺点在于,普通人积累不了那么多经验,很难判断,你当谁都是阿青那样打那么多盘的大神啊
2019年12月09日 09点12分
@a1157237120 做一道题,别人告诉你答案和告诉你解题过程,是两个不同概念
2019年12月09日 23点12分
[滑稽]他是经验分析,我是公式推导。只要符合公式,结果必然会出现。
2019年12月09日 09点12分
@阿星T100 他跟人打对战应该也没时间算吧,对战时间1分钟,根本来不及
2019年12月09日 09点12分
level 13
原来队伍有同兵种也有影响。那队伍里有泰坦,野怪是巨人这种算是同兵种吗
2019年12月09日 10点12分 11
算同一兵种
2019年12月09日 14点12分
@夏夕俊明 四大元素的确有可能不同,毕竟这是个赶工的种族[滑稽]
2019年12月10日 11点12分
楼主快来回答
2019年12月09日 11点12分
元素城的一堆元素兵除外,例如,气与雷元素不是同一兵种,不会减少敌意值。
2019年12月10日 10点12分
level 9
来个盗贼解决问题
2019年12月09日 12点12分 13
透视眼就可以看,盗贼难找。不过搞懂了之后,可以有针对性的增加外交度。
2019年12月09日 14点12分
level 14
楼上正解
2019年12月09日 14点12分 14
level 15
阿星T100 楼主
关于敌意值区间,我重新测试了一遍,应该是下列范围:
其中屈服是0;友善是1-7;好战是1-10;敌视是4-10;野蛮固定是10。
关于兵种增加外交度,经测试有以下规律:
队伍中有相同兵种(升级形态算同一种),且该兵种在整个队伍中占比较大时(没仔细研究,暂时推算为一半),增加2外交度;
队伍中有少量相同兵种,或者队伍中有同族兵种且该兵种在整个队伍中占比较大时,增加1外交度;
队伍中只有少量同族兵种,或者队伍中没有同族兵种,增加0外交度。
2019年12月09日 14点12分 15
再次更正,只有同样兵种能增加外交度,大数量的时候加2,数量少加1,同种族兵种也不增加外交度。
2019年12月10日 16点12分
我发现祭祀很容易就加入了,不知道祭祀信奉的是什么。
2019年12月16日 17点12分
这里水云的视频有讲过,是有+1,超过半数+2。(比如你6铁人15个蝙蝠80个丢丢,外交丢丢时铁人+蝙蝠少于丢丢,则+2,同样6铁人15蝙蝠80丢丢然后还有60个瞎子,铁人+蝙蝠+瞎子大于丢丢则+1)
2020年04月28日 17点04分
level 14
[真棒]研究贴……尽管我不用外交术,也要支持一下……
2019年12月09日 16点12分 16
level 13
[真棒][真棒][真棒]
2019年12月09日 16点12分 17
1 2 3 4 5 尾页