哑巴馨儿 哑巴馨儿
诸神不是万能的而哑巴是无所不能的
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话说有没有这样一款游戏。 主玩法是种田建城战斗培养队友。 我目前玩过的比较接近的是kenshi和帕鲁。 但是kenshi的缺点是种田系统相对来说太薄弱了而且因为难对齐、地面不平坦等问题导致建筑系统很难受。帕鲁的种田和建城问题比kenshi要小起码对齐和平坦方面比kenshi舒服,但是也存在建城系统和种田系统相对简陋的问题。还有这俩有一个共同问题就是开局都是就给我一个人。根据地需要玩一段时间才能建设,kenshi更是需要研究一大堆科技以后才能建家。我个人想要一个一开始有个比较简陋的主城我可以慢慢建设让城市逐渐繁华那么一种模式。最好还要自己建城的时候不会被战斗打扰自己战斗的时候城里也没破事打扰我战斗。建筑最好是即允许像mc那样我自己一砖一瓦的盖也有一些预设好的模型可以直接码放好(一些重要建筑、自宅、地标建筑自己亲自盖,其他的队友宿舍或者功能性的食堂工厂啥的有预设) 战斗方面我想要那种,像kenshi那样一开始自己弱的时候有一定难度,但是后期我阵容成型以后可以直接一群人上去群殴。小队可以有人口上线但是不能像帕鲁那么上总共就能带6个队友真正出战还只能一人一狗俩人打。 最好有一些可以反复打反复刷的地下城不用像kenshi那样练个级还要反复导入复活敌人。装备系统借鉴暗黑2但是别像暗黑2那么复杂需要几年的游戏理解才能入门真正的顶配要论辈子刷。最好是一俩月能入门一两年能刷满顶配。 这样的游戏存在吗?
纯娱乐贴,假如名柯是个gal游戏会有什么样的结局。 结局1公主的奖杯 达成条件:①完成主线②未达成其他结局条件③接受最终解药④表白 结局2请做我的艾琳 达成条件:①完成主线②完成组织与少侦的所有支线③明美支线解出真相同选择将日记交给灰原④接受完整版解药⑤最终电话选择挂断⑥表白⑦再次挂断电话并再次表白 结局3一起长大 达成条件:①完成主线②完成少侦所有支线③未达成结局4、7④拒绝完整版解药 结局4童年的回忆 达成条件:①完成主线②完成所有组织支线③完成赤井玛丽支线且选择将临时解药交给世良④选择将完整版解药交给世良 结局5凋零的樱花 达成条件:①明美支线解开真相②选择查看日记③拼尽全力回忆④拒绝灰原的提议 结局6犹豫不决 达成条件:①完成主线②接受完整版解药③最终电话选择接听 结局7从头再来 达成条件①完成主线②完成组织与少侦的所有支线③明美支线解出真相且未达成结局5④拒绝最终解药⑤选择想和你一起从头再来 结局8阴影未散 达成条件:①主线失败②完成少侦所有支线③朗姆死亡少侦合照不被发现④最终战灰原阵亡或琴酒未死⑤逃亡时选择帝丹小学 结局9渺茫的希望 达成条件:①主线失败②完成赤井玛丽支线③最终战灰原阵亡或琴酒未死且世良存活④接受赤井家的保护 结局10无人生还 达成条件:①主线失败②贝尔摩德死亡③完成所有队友入队的支线且最终战所有队友阵亡④朗姆未死,少侦合照被发现⑤逃亡时选择事务所 结局11、12形单影只 达成条件:①完成主线②未达成其他任何结局条件③拒绝最终解药或者接受最终解药同时拒绝告白(拒绝解药11,拒绝告白12) 结局13浪迹天涯 达成条件:①主线失败②琴酒死亡③灰原存活④逃亡时选择深山⑤自己和灰原死亡前逃到有信号的地方⑥选择向优作求救 结局14证人保护计划 达成条件:①主线失败②未达成结局8、9、10条件或者结局13逃亡过程中灰原死亡。③逃亡时若贝尔摩德死亡则不能选择事务所,逃亡时若选深山则不能死亡。 结局15两眼一闭 达成条件:①柯南死亡或者主线失败且贝尔摩德死亡的前提逃亡方向选择事务所。 c纯娱乐向脑洞~请勿认真。
思考一下,帕鲁这游戏还有什么该缝合没缝合的东西 我能想到的 1循环制造。 我感觉现在帕鲁的生产逻辑是一套生产系统(包含工作帕鲁和生产设备)可以生产多种物品,但是需要玩家来手动填装原料。 能不能把思维逆转过来,能够实现自动填装原料,然后一套生产系统只生产一种物品?特别是帕鲁已经实现了一只帕鲁服务一个生产设备的的管理系统。 现在是一个炉子一个炎腾龙烧4、5种材料。 应该是4个炉子,3个炎巫狐+一个炎腾龙,分别烧木炭、帕鲁金、塑钢。最后一个留空玩家急需某种材料或者是不常用材料的时候手动填装。 粉碎机弄俩,一个绑定一只碧海龙24小时磨帕鲁石,另外一个留空,玩家需要磨魂的时候手动填装,这个负责种田的覆海龙监顾就行。 生产线一个道理,一条24小时给我生产火药,一个24小时造火箭弹,另一个留空玩家刷出金图纸或者解锁了什么新科技以后手动填装生产即可可以弄俩阿努比斯平时采矿玩家需要手动生产的时候自动过来帮忙。厨房、磨坊,等等都可以采用类似设计。(此创意源自kenshi) 2专属箱子系统。 现在的系统按类型分还是很不方便。 其实可以缝合mc的展示框系统。搞一个专用箱。 这个箱子分两部分,一个是48格的和现在常用的箱子差不多。另一个部分只有一格,玩家可以手动塞一个材料进去之后这个箱子就只能存放与此材料相同的物品。帕鲁会优先把相同的材料放置进这个箱子里。这样就可以解决目前的资源管理混乱的问题。当然如果考虑某种材料溢出的话。可能还要优化一下一些公用箱子的禁用问题。最后还有一个方便玩家的思路就是箱子设定上增加一个允许帕鲁箱子和箱子之间搬运的功能。即如果存在某一种专用箱的时候帕鲁可以把公用箱里存放的材料拌匀至专用箱,这样就方便玩家冒险归来卸货时候的麻烦,直接往公用箱一放帕鲁自动帮忙分类存储。 3就是类似MC的末影箱系统。 这个就很好理解,各种分家采集的矿物可以自动的放置到末影箱再由主家的帕鲁分门别类的搬运至各个专用箱,扩展一下就还可以有末影食盆系统。主家生产的食物可以直接共享给各分家的帕鲁食用避免了每个分家都要搞一套农业系统自给粮食,甚至可以专门建一个农业基地专门负责粮食供给更符合现代工业思路。这样导弹基地和繁育基地也可以更方便的操作。繁育基地只需要两个搬运帕鲁就可以把末影食盆里的蛋糕放置到各个蛋厂,牺牲两个帕鲁位换避免蛋糕搬运的麻烦。我个人认为还是值得的。
关于力敏主C生存问题的思考 我会玩这游戏以后只尝试过4次力敏C,因为这游戏一般需要体或者意其中之一来提供生存,所以力敏虽然可以说是输出最大化的加点但是因为生存烂所以不太讨喜。 我之前尝试过堆100格挡用特种兵中甲,效果不太好容易翻车,而且成型非常晚。也试过用堡垒重甲不加体靠高强化五级甲硬抗,效果也不理想,因为不加体硬抗也不算靠谱,而且没闪避的话各种异常状态影响比较大,没伤抗也容易挂伤。还有就是堡垒重甲+机枪基础速度太低了,靠敏捷往上拉也顶多能拉到1左右。 后来是咨询琢磨了一下,意志其实一点意只加1点闪避,敏捷加点可以保证命中所以装备根本不用考虑命中,如果纯靠装备堆闪避的话理论上也能堆到很高,这个前提下还有一个问题就是装备全用来堆闪避的话暴击就成问题了。 于是我尝试了一下,发现如果用炮指、蝮蛇、狙击这种职业天赋+暴击的职业的话,是可以实现暴击合格的基础上闪避也堆高的,不过需要高遗产支持也需要SL一些装备。烹饪也需要速度闪避那种。 这么配的话,大前期其实还好,大前期敌人都是喷子啥的基本不会打后排、中期异常痛苦,中期基本等于没有任何生存纯靠运气,后期有一点装备基础以后有了40、50闪避就不太容易出问题了。后期非常强,(不过后期强不算强,这游戏只要不故意用辣鸡职业、奇怪的加点后期都强)
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