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关于1重制的赛车关 目前玩到了,还没过,知道过的思路了,然后这个关的本质,特分享免得大家被hanger憨13比戏耍。 先说结论,很多人以为是很难的赛车游戏,实际上它是靠运气和触发事件,加上不知道是设计缺陷还是故意使坏所设置的障碍造成的难度。运气指的是是敌车的阻挡、撞翻。触发指的是你离前车很近它会等你(赛车游戏老套路了),离远了距离就不是你落后它的距离 ,不是长直路也会拉大直至不可追赶。 设定方面是手柄自动档(更舒服)=键盘自动档>键盘手动档>手柄手动档,都是经典难度,有想肝的玩家可以参考但还是建议不肝,去拿存档替换或普通难度过关。 发现不对劲起因是我只玩引擎盖视角和手动档,还在想dirt我都单机生涯三冠王了会怕这个?然后无意中发现了使用手柄时无论怎么玩第一个急弯就被甩得远远,换键盘马上就快了很多,过完第一个急弯能5th-8th,这车1档是50不到表速2档是100不到就可以换,自动档这里也会顿一下确认没有搞错。但是这游戏手动档有长按倒档的设定,虽然转弯减档很好用但经常误触半途绊脚。。。 换用自动档,发现起步能紧追车队了。。。这TM影响马力吗??!我没卡秒表,目测这也是自动档条件下前车会等待的触发事件,多次测试都是一开始就能紧追。这样的话第一个急弯去撞草堆和蹭敌车,过完后就很领先了,只考验不要再失误。如果不去蹭,如前述,离得远后面就不等你、不可能追上了。 所以,这和赛车真的关系不大,这不是难,这是使绊。
关于1.32的一些设置 今天被强制新版了,有些设置不一样被迫研究了一下,在我的文档\Warcraft III里面有一个War3Preferences.txt文件,这个存着新版设置 ,包括快捷键 说几个网易平台进去无法调试的设置,有些人说要从战网进去调,其实不用 [Video] gamma=30,原版默认就是30,可惜加大无效,只能期待后期修复 [Misc] 某t开头的神秘参数,0关闭1打开 [Gameplay] autosaveReplay=1,自动存录像,0关闭1打开,但无效,现在没有lastreplay了,只能期待后期修复 coloredhealthbars=0,玩家颜色的血条,0关闭1打开,关闭了就是经典颜色的绿色血条 customkeys=0,1,2 默认是0,就是纯原版快捷键 2是本次新版的新设置,就是按右下角技能栏的12宫格对齐到qwerasdfzxcv,并且物品栏是tyghbn,但是这个有个问题,就是取消按12宫格是v而不是esc,很不习惯,所以我尝试更改,键的映射就写在这个文本里,但与旧版不同,它是映射12宫格而不是按具体技能来设置的,所以把v改成esc之后,暗夜的大树站起来也变成esc了,而且造小精灵连按2下esc大树会站起来。。。。有兴趣的自己去改,里面按键不是明文写的,而是一种叫做sc code的映射码,esc=27,t=84,具体自己百度 1就是读取我的文档\Warcraft III\CustomKeyBindings\CustomKeys.txt,因为2的诸多问题,我还是用了1 其他的有用到,有想到再补充
转一个动态阴影优化的外挂 知道Load Accelerator的人不少,Shadow Boost的可能少一些,Dynamic Performance Tuner and Load Accelerator这个很少有人提起,今天发现它是个好东西,特转。 向来都是授渔不授鱼的,地址N网搜这个名字,我就不贴链接了,主要说使用要点和效果。 原版中阴影距离中是3000,高10000,极高14000,跨度极大,画质和帧数不好平衡。原在全高基础上关灵光和降低阴影距离至6000,最低会到45FPS,其他都是满72FPS,现在设置为动态3500-7500,最低是57FPS,所以估计本来就玩60FPS的玩家应该用了效果会很好。另外还有动态灵光效果,我就不试了。 注:Fraps在无边框窗口模式+开垂直同步下会导致帧数减半,用别的看FPS 这东西原理是外挂,动态修改阴影距离的内存地址,所以需要一个内存地址定义文件,且每版本会变,Z版玩家推荐屏蔽更新。外挂自带低版本地址定义文件,需要建立或改名为fallout4-addresses-1.10.106.0.ini,以下是1.10.106的对应内存地址,直接将以下内容写进去就好: [Addresses] fShadowDirDistance=676AA1C iVolumetricQuality=3902FF8 bGameUpdatePaused=5AA0000 bIsMainMenu=5AA0008 bIsLoading=5A9C340 以上是生效的基础 下面汉化一下dynaperf.ini [Simple] ;目标帧数,作用是在关同步的情况下限制成下列帧数,有些高刷新的环境,开同步会变成1/2或1/3刷新率的帧数,作用就在这了,动态阴影距离也必须用到这参数 fTargetFPS=72 ;限制帧数开关,指游戏状态,1=开,用处上面说了 bCapFramerate=1 ; "帧生成时间 * fTargetLoad/100 = 游戏引擎工作时间" ;意思就是假设期望60fps,期望帧生成时间是1/60秒,当实际帧生成时间超过1/60*9/10时,就会开始减阴影距离来维持帧数,说白了就是灵敏度,作者给出98,我是90,大家自己试 fTargetLoad=90.0 ; Accelerate at 10% every time we're continuing downward. fMomentumDownAcceleration=1.1 ; Never go faster than 1000/frame downward. fMinMomentum=-1000 ; Accelerate at 2.5% ever time we're continuing upward. fMomentumUpAcceleration=1.025 ; Never go faster than 500/frame upward. fMaxMomentum=500 ;上面两段:显卡太闲时加大阴影距离,速度2.5%每次,最大每次不大于500;显卡太忙时下降10%每次,最小不低于1000 ; 最小和最大阴影距离值,原版中是3000,高10000,极高14000,跨度极大,以此为参考自行尝试 fShadowDirDistanceMin=3500 fShadowDirDistanceMax=7500 ;动态灵光阴影开关 bAdjustGRQuality=0 ; 三段灵光阴影值,我反正是在原版中关了,这里没它的事 fGRQualityShadowDist1=3000 fGRQualityShadowDist2=6000 fGRQualityShadowDist3=10000 [Advanced] ;载入时的FPS上限,为了加速当然不限 bLoadCapping=0 ;游戏状态的“垂直同步”覆盖值,-1=维持原版默认值,0=关同步,1=开同步,下同不赘述,下面这3个对于全屏游戏推荐1,0,1,因为全屏用限帧也会撕裂;无边框窗口模式推荐把最上的限制打开,然后0,0,0 iPresentIntervalOverride=0 ;载入状态的“垂直同步”覆盖值 iLoadingPresentIntervalOverride=0 ;暂停状态(PipBoy,暂停等,应该包括开锁,不要盲目关同步)的“垂直同步”覆盖值 iPausedPresentIntervalOverride=0 ; 判断精度从毫秒到微秒级别,作者不建议开 bUsePreciseCapping=0 ; 打开诊断信息,比如内存低至定义文件名字不对会提示,正常则提示状态 bShowDiagnostics=0 ; 诊断信息刷新频率 fDebugMessageFrequency=1 完了,效果自己试
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