对老KOF的指令优先级,KOF98 99 2000指令有研究的看过来
拳皇98吧
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level 1
以八稚女举例,各自出法
97 : 2364 C
98: 23624 C
99,2000: 2363214 C
13: 236214 C
其中, KOF97 98 99这些,指令没有摇到63214的4的时候,比如只摇到1,就按下C,同时继续滑到4,也是成立的。 。。。但是KOF13就不可以,你必须摇到4再按C键,你甚至摇到7,也就是多摇一点方向都行。
现在的问题是,
STEAM版的98UM, 02UM ,KOF13,发招都很顺畅,也不会串招,八稚女变葵花这类;为什么老KOF发招很费劲,尤以KOF98 99 2000三作为主。
还有就是一个指令同时 包含了超必杀 和 普通升龙 之类,到底哪个指令优先级更高。
有没有人对指令研究过的,比如各个指令的受付时间,类似 街霸2X 的城管28K必须2F发出,隆肯的升龙必须3F发出,李小龙的我舅脚42369K必须3F发出,否则指令失效。 有没有人知道老KOF的这类指令受付时间?
2019年10月31日 19点10分 1
level 1
在游聚玩一下老KOF的练习模式,指令一个方向不少,而且非常标准,没有多余指令,发的也不慢, 但 超必杀 就是会偶尔出不来,或者串成普通招,也是郁闷。
明明自己单机玩STEAM的 98UM ,02UM, 13这些,想出就出,也不串招。
另外游聚那个摇杆灵敏度一般要设到几?
2019年10月31日 19点10分 2
level 1
比如有些指令,像 铁拳7 的 三岛家族的 电风指令,是 “ 6,回中,2,3同时按右拳” 总共4帧,
每一个逗号部分1帧,就是电风,
指令标准,但是不是4帧出的,就不是电风,而是普通风神拳。
如果知道了指令规律,就能针对改进了
2019年10月31日 19点10分 4
level 8
DVP
其实98之后都差不多,你只要劲量摇精确就行了,然后提高手速。97才是各种简便各种串招,特殊摇法造成安全2择
2019年10月31日 19点10分 5
level 11
[滑稽]
2019年11月01日 00点11分 6
level 9
98的必杀有的时候不见得是摇的不全,而是没有停顿。
比如八神的八稚女,
指令2363214C,这个关键就是摇在6这个地方稍作停留,不然就很容易不出。
2019年11月01日 02点11分 7
指令的确需要停留,但不是在6方向,而是在斜方向。具体可吧内搜索“指令的最小输入”。。。[阴险]
2019年11月01日 13点11分
level 15
指令优化而已,比如老02,用WinKawaks1.6模拟器,半圆指令会很难出,但是换fbas就很容易出了,rom都是同一个rom,说明游戏本身没变,就是加了一个指令优化。
2019年11月01日 03点11分 8
还有13和98UM,我下过好几个版本都有这种问题
2019年11月01日 03点11分
02那个指令优化过分了,克里斯36a就能发波,我还玩个几把,掏下盘会串
2019年11月01日 03点11分
这层说的有建设意义,到下面回复
2019年11月01日 04点11分
level 1
那么,游聚应该是NFBA的内核?游聚我感觉现在已经成了主打各种改版ROM了,游聚写一个原版,未必是原版,有可能ROM里各别文件被修改过
比如KOF98这游戏,正宗NGOGEO街机原版,
八神,屑风,5C,是不会显示2HITS的
但是游聚的“所谓原版”,却会显示2HITS,
这肯定是动了哪里才会这样。
2019年11月01日 04点11分 9
记得当年很多人都说游聚的核心是MAME,ARC核心是NFBA
2019年11月01日 09点11分
level 15
超杀优先于必杀优先于普通技
必杀技中投技优先于其他
2019年11月01日 05点11分 10
老KOF未必是这种情况,因为你说的这种情况没道理串葵花
2019年11月01日 19点11分
我印象里,老KOF的升龙,指令优先级 是很高的,正摇两圈,包含超杀 和 升龙 时,非常容易串升龙
2019年11月01日 19点11分
level 14
这个可以统称为指令残留。
2019年11月01日 05点11分 11
level 13
李小龙的我舅脚42369K必须3F发出?结巴的系统能3f内接受6个指令?那比kof(1f最多接受1个指令)厉害多了啊![酷]
至于超杀变普通必杀。。。98um和13我没玩过,不了解。但02和02um的超杀/必杀都是可以每个方向只需1f输入,而98不同,某些方向必须至少输入2f,如果你输入太快,反而出不了招!具体可吧内搜索“指令的最小输入”
2019年11月01日 13点11分 12
level 1
每作的指令优化不同,pc版可能进行了优化,当然也有可能初版就是优化的
八稚女的标准出招应该一直都是↓↘→↘↓↙←+A或C
每一作kof的指令优化应该是不一样的,我玩的ps主机版比较多,可以肯定的说97出招应该比98简单
至于13,pc版也是有指令优化的,↓→就能出波,不用带↘
2019年11月01日 13点11分 13
13优化成这样了的吗
2019年11月01日 19点11分
level 12
难怪28类的发招都是在起跳过程中发出的,比如:丽安娜的月光锯28C,明明8和C一起输入,但结果是先8跳,起跳3F后才发出月光锯,无论你怎么修改RC存档都是这样,这下明白了,月光锯至少3F出招
2019年11月01日 16点11分 14
老98 99 2000的指令识别,真的很奇怪,明明指令十分标准,一个方向不多不少,出招速度也不慢,但是就是出不来必杀;在98UM 02UM 13 14上,完全没有这现象; 从而,个人推测,在老KOF里,除了每条方向指令的间隔帧,包括“松开方向键的动作”也是要识别的,这可能类似4楼的铁拳7那种情况必须满足间隔帧
2019年11月01日 19点11分
以上推测的测试情况是,我是在游聚平台98练习房,用“原版”,非各种PLUS之类改版,进行的测试
2019年11月01日 19点11分
@任汝芬不是美芬 我是用kawaks测试,用ComboMaker修改RC
2019年11月02日 01点11分
level 11
[真棒]
2019年11月07日 04点11分 16
level 1
跑去外网升龙拳WIKI查了一下优先级,这个是13的规则,但是介绍说老98也适用
可以看到 屑风 这种指令,优先级 比 升龙 都高
所以八神 ,5C 6A 八酒杯,这个不是连段的一套招,很容易最后出不来八酒杯 出来 屑风
2019年11月16日 04点11分 17
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