对老KOF的指令优先级,KOF98 99 2000指令有研究的看过来
拳皇98吧
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以八稚女举例,各自出法
97 : 2364 C
98: 23624 C
99,2000: 2363214 C
13: 236214 C
其中, KOF97 98 99这些,指令没有摇到63214的4的时候,比如只摇到1,就按下C,同时继续滑到4,也是成立的。 。。。但是KOF13就不可以,你必须摇到4再按C键,你甚至摇到7,也就是多摇一点方向都行。
现在的问题是,
STEAM版的98UM, 02UM ,KOF13,发招都很顺畅,也不会串招,八稚女变葵花这类;为什么老KOF发招很费劲,尤以KOF98 99 2000三作为主。
还有就是一个指令同时 包含了超必杀 和 普通升龙 之类,到底哪个指令优先级更高。
有没有人对指令研究过的,比如各个指令的受付时间,类似 街霸2X 的城管28K必须2F发出,隆肯的升龙必须3F发出,李小龙的我舅脚42369K必须3F发出,否则指令失效。 有没有人知道老KOF的这类指令受付时间?
2019年10月31日 19点10分 1
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在游聚玩一下老KOF的练习模式,指令一个方向不少,而且非常标准,没有多余指令,发的也不慢, 但 超必杀 就是会偶尔出不来,或者串成普通招,也是郁闷。
明明自己单机玩STEAM的 98UM ,02UM, 13这些,想出就出,也不串招。
另外游聚那个摇杆灵敏度一般要设到几?
2019年10月31日 19点10分 2
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比如有些指令,像 铁拳7 的 三岛家族的 电风指令,是 “ 6,回中,2,3同时按右拳” 总共4帧,
每一个逗号部分1帧,就是电风,
指令标准,但是不是4帧出的,就不是电风,而是普通风神拳。
如果知道了指令规律,就能针对改进了
2019年10月31日 19点10分 4
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那么,游聚应该是NFBA的内核?游聚我感觉现在已经成了主打各种改版ROM了,游聚写一个原版,未必是原版,有可能ROM里各别文件被修改过
比如KOF98这游戏,正宗NGOGEO街机原版,
八神,屑风,5C,是不会显示2HITS的
但是游聚的“所谓原版”,却会显示2HITS,
这肯定是动了哪里才会这样。
2019年11月01日 04点11分 9
记得当年很多人都说游聚的核心是MAME,ARC核心是NFBA
2019年11月01日 09点11分
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跑去外网升龙拳WIKI查了一下优先级,这个是13的规则,但是介绍说老98也适用
可以看到 屑风 这种指令,优先级 比 升龙 都高
所以八神 ,5C 6A 八酒杯,这个不是连段的一套招,很容易最后出不来八酒杯 出来 屑风
2019年11月16日 04点11分 17
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