僵尸和老农溅射人数真的超越了耀星龙?关于溅射人数是否以溅射目
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僵尸和老农溅射人数真的超越了耀星龙?关于溅射人数是否以溅射目标为前提的测试。
2019年09月19日 01点09分 1
level 14
从游戏文件中可以看到僵尸和老农民都有10人的溅射,仅次于恐蜥和巨人,还有个别诺斯卡狩猎的boss。而左边没有与之相匹配的单位体型。那么实战中僵尸和农民有没有溅射效果呢?
2019年09月19日 01点09分 2
level 14
把僵尸数量改成1,血量1万,破甲5000,让这只神选僵尸去打一队骷髅
2019年09月19日 01点09分 3
神选僵尸[滑稽][滑稽][滑稽]
2019年09月19日 02点09分
level 14
只杀了1个人,僵尸就趴在地上,左手伸出一根手指,摆出了“奇怪”的姿势[滑稽]
2019年09月19日 01点09分 4
不要停下。。。。啊。
2019年09月19日 01点09分
僵尸,你在干什么呀僵尸
2019年09月19日 13点09分
level 13
[阴险]没有溅射范围啊
2019年09月19日 01点09分 5
嗯,范围、目标、人数应该是缺一不可的
2019年09月19日 01点09分
level 14
可以看出,僵尸的每一次攻击都只能杀死一个人,10人的溅射在实战中没有效果
2019年09月19日 01点09分 6
ca**多打了个0.[你懂的]
2019年09月19日 06点09分
level 12
数据怎么改,位置在哪里?
2019年09月19日 01点09分 7
血量在land-units-tables,武器威力和溅射在melee-weapons-tables,人数在main-units-tables
2019年09月19日 01点09分
@贴吧用户_7WU9yDa 好的,用什么打开的?
2019年09月19日 01点09分
2019年09月19日 01点09分
level 11
这不是显而易见的吗[汗]
2019年09月19日 01点09分 8
是啊,不过昨天前天都有人问,我就借机会水了一帖[滑稽]
2019年09月19日 01点09分
2019年09月19日 01点09分
level 12
神选僵尸攻击攻击改高点啊[阴险],伤害高,打不中也没用啊
2019年09月19日 05点09分 9
level 13
溅射高进攻太低打不中也白扯
2019年09月19日 05点09分 10
level 13
我自己测试 溅射应该跟攻击动作也有关 有些动作你在melee_weapon_tables那不管改多大 都不会有溅射效果的
2019年09月19日 05点09分 11
吧务
level 13
攻击的范围(splash attack area)pfm是改不了的。僵尸永远只能打1个人。
我们可以改splash_attack_max_targes的数值,这决定在攻击范围内击中的人数上限。
splash_attack_target_size的意思是,小于等于这个体型的单位,可以受到此种武器的范围攻击。
2019年09月19日 07点09分 13
是啊,但楼上说我近战攻击太低,但只有范围锁死了,其他怎么变都没用的,给他100攻击还是只能打一个人。
2019年09月19日 08点09分
level 14
有人让我把近战攻击调高,还有改骷髅血量。可以看到即使巨型神选僵尸把图二多个骷髅碰倒了,死的还是那一个骷髅,没有溅射
2019年09月19日 08点09分 14
level 14
溅射范围锁死了,不管是改近战攻击、改溅射人数、改目标体型都不能让僵尸拥有溅射效果
2019年09月19日 08点09分 15
吧务
level 13
另外我再说一点,weapon_lenth 不是攻击的长度,而是用来决定单位是否陷入近战的参数。
2019年09月19日 08点09分 17
也就是说这参数不能用来搞出中2罗2超长枪方阵的截停效果了...
2019年09月19日 13点09分
@624455555 不是很清楚,这是ca说的,不过我测了这个参数确实和攻击范围无关
2019年09月19日 13点09分
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