路人屠夫
caishuzhe
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我的档阿查好牛逼啊 和我的白矮人接壤这么久了,甚至贸易了。坚决要先打瘟医,诺斯卡,鼠人,达成混沌统一战线。不愧是混沌兵马大元帅,和其他弟弟混沌人就是不一样,阿查深知只要不激怒白矮人,世界大战可以得到很大延缓。
ai怎么绕过宗主国和仆从国宣战的? 泰瑞昂是纳卡里的仆从,而诺伯爵是纳卡里的盟友,但诺伯爵和泰瑞昂交战。
牢k战斗中真正的克星,巨魔锤直升机 测试了一把平地打加强矮人四满编天灾,巨魔锤直升机实在处理不掉,领主打了2万5伤害价值,力竭而亡。主要是残局的时候直升机一直射,也管不了。
感觉牢K战斗体验也差不多就到这了,以后估计还要被削 对付天灾矮人,牢K现在真的还可以了。最后阶段甚至需要送走一些神尊放血鬼来帮助复活。虽然这个100%复活以后肯定被削,以后到时候牢K再度成为战斗毫无特色的派系。
简单测试了下,牢K的神尊放血鬼对天灾4矮人的表现 没怎么好好操作,对面有个编队有半编飞艇炸了不少神尊放血鬼,对面有一队是城镇驻军,比较水,打正经的一打四应该也能赢,。只不过更惨烈一些。反正猎颅者叠到100%复活,随便死。 神尊放血鬼完蛋了,死,随便死。 碾血者不行了,死,随便死。 你们这帮混蛋,神尊嗜血狂魔大人要不行了。死,赶紧的。 反正就算真打到全军覆没,那也是满血复活。
有人测试过神尊恐虐放血鬼后期环境下如何吗 恐虐现在可以叠护甲了,神尊放血鬼相当于等效血量多了一些。放血鬼本身换血能力还算凑合,而且猎颅者能叠到100%复活。平时随便砍砍,硬仗直接全死光复活就行了。
还是推荐猎颅者,全战里真正的帅才 阿巴尔太无聊,开局没多久就没事干了猎颅者打完敌人全部将领获得对面领主5%的经验,然后还能叠恶魔100%复生,这是全战领域里真正的帅才型人物了。
其实阿拜尔这个设计底子是不错的,就是对于中后期来说敷衍了点 阿拜尔这派系战略上满脸无敌,开局5回合就感觉这派系后期没事干。感觉应该把后期挑战难度提高点,比如什么泰瑞昂,阿拉瑞丽,麻辣鸡丝,泰格里斯,龙王子组成联军应给你的威胁,你一口气要打5满编。又或者恐虐派出四满编嗜血狂魔和你一战,要不然后边没事干啊。。。
恐虐派系只是生不逢时罢了 要是当年中2这类老全战的环境,猎颅者绝对是顶尖中的顶尖啊。还算过得去的部队战斗力,超快的启动,各种加移动距离,打赢各种血军补员。这些特性放在罗1中2这些老全战基本是傲视群雄。但可惜战锤从锤1到锤3越来越像个休闲游戏了,很多派系后期战斗力压制太多了。推图没多少吸引力了,反正就算给你500个城也不能拿后期玩家怎么样,那我就看看海陪着其他派系玩玩不就行了,非要去推干什么。
你们都很在意本数吗? 其实这游戏我不咋在意本数。这游戏很多派系只要领主事务官够强,前期随便带点兵随便练练级,然后不要太多扩张或者干脆一路杀搬去个清净地方。那过回合其实很快的。随便点点回合结束随便自动下一会30回合就过去了。相比本数我更在乎兵的价格,因为我很多派系都是渣兵直接过渡到顶级部队的,然后那个阶段我才开始大规模暴兵扩张揍人,这时候更需要钱啊。说白了主要这游戏如果不是考虑纯自动,那么玩家对ai的压制基本和领地大小没多大关系,又不是英雄无敌那种抢不到领土可能真要被ai暴兵揍的无力回天,你要愿意快速过回合其实可以很快。
我现在觉得震旦和南美地理位置真不错 震旦和南美一定程度说也算是地图边缘了,统一了之后不管别的地方怎么样,一定程度可以看海看戏了。受攻击点不多,想推也可以。而南极和北极,那是虚假的地图边缘
步兵亦有过人之处 用了恶魔亲王可以招募戟神选的mod,原版的话你可以用混勇去试。对方40队嗜血狂魔,躲了下小树林,稍微分散了一点敌人。但是后边敌人一起waaagh上来压力还是挺大的。 每队戟神选打了9000到一万伤害价值。两个法师在炼金(虽然没法强,按理该再配个奸奇神龛,我这配的是恐虐神龛然后自己召唤人给对方杀叠一下,但其实没多大用。) 步兵其实也是可以抱团的,只不过只能4-5队,而且比较怕魔法。但是这4队戟神选的兵牌你如果换成大鸟或者牛头这种怪步,会被对面嗜血狂魔直接瞬杀,再怎么操作都不顶用。
随机遭遇mod怎么把敌人改成4满编嗜血狂魔啊? 就是这个mod 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1ikJK4O1Bv9HY0xexTfO_mA%3Fpwd%3Dmzpt+&urlrefer=dfe9f30b7e8f27ad3981e65c519e7276提取码: mzpt 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 工坊作者停止更新了,我就随便改动了下。里边有个遭遇战是打20来队嗜血狂魔,我感觉有点少,不够打。就想改成四满编。但只能改成40嗜血狂魔。改80试了几次怎么改不了。也没从其他mod里找到参考。这是怎么改的啊
随机遭遇mod怎么把敌人改成4满编嗜血狂魔啊 就是这个mod 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1ikJK4O1Bv9HY0xexTfO_mA%3Fpwd%3Dmzpt+&urlrefer=dfe9f30b7e8f27ad3981e65c519e7276提取码: mzpt 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 工坊作者停止更新了,我就随便改动了下。里边有个遭遇战是打20来队嗜血狂魔,我感觉有点少,不够打。就想改成四满编。但只能改成40嗜血狂魔。改80试了几次怎么改不了。添加援军失败了。求问怎么改啊
貌似猎颅者能得到对手领主的经验啊 后边还能击败后全部领主5%的经验。牢k还没补给线,也就说现在连大魔领主你都可以抱起来当炮灰了,反正练级快。随便打打。牢k战略无敌了,虽然战斗一般。
牢k勇武的只剩下1滴血的嗜血狂魔! 真正的勇士,哪怕只有一滴血。
为什么有人说牢蜥,很少有人说牢鼠? 牢蜥在三代环境看很差意思,但是你手动基本翻不了车,无非有些仗损失大些。但牢鼠如果不是你主动伏击,碰到别人多队打你一队很多打起来甚至要翻车的。当然斯洛特靠着变异后期强度还是可以的,但是不打mod的话要sl。
有多少玩家喜欢填色? 我是不喜欢。色都填了我培养的军队去打谁啊。可惜这游戏地标不够强力,要是够强的话我宁肯满世界去找地标,然后每个地标塞半只满编,以半支满编抵挡敌人源源不断四满编的进攻。
其实牢k的双斧神选想要变强得用更抽象的技能 这游戏高本反步步兵本身就是严重亏模的,对比通用基本相当于反步强一点,反大弱很多。导致打步兵也没快到哪去,打巨兽却弱势很多。我觉得双斧步兵战役里真要加强可能需要牢k给双斧神选加一个厉害的科技下“抹灭者”:单次攻击必定消灭2个70血以下的模组,必定消灭一个70血以上但140血以下的模组,对于模组血量140以上的单位不受影响。这样至少可以保证砍步兵非常快了,起码不至于被步兵巨兽一起打的时候又打不疼步兵又打不疼巨兽,保证把步兵快点秒了围攻巨兽,这样伤害价值就能打相对比较高了。
关于恐虐派系到底强不强的问题 这事情怎么说呢。我就打个简单比方,如果一个派系,战斗力只有锤1帝国强度,然后派系效果为,派系领袖5级时全派系加100%自动分,10级时加200%%自动分,15级时加300%自动分,最后50级时加1000%自动分。你觉得这派系强不强?
说起来,混沌魔域里有句话很好反映了ca对恐虐的态度 恐虐并不慷慨。
锤三的搞笑地形我觉得应该给矮人加个地道进攻战系统 设定成机智的矮人把敌人引入地道进入战斗。虽然看着违和了点,但也没办法,毕竟就锤三的搞笑地形,远程很多时候真不太行啊。
牢k要是能给个16模组的长戟兵就好了 实战ai魔法往往放不好。而只要你有个满远抗恶魔亲王,那混战时候绝大部分的敌方步射其实火力在你的恶魔亲王身上,步兵受波及不大。实战测试哪怕是80模组的戟神选带几队然后上点神龛这些抱团实战测视里打各类敌人基本都比16模组的牛头怪强,能达到牛头怪的1.5倍以上。而如果是16模组的破甲步兵抱在一起能打出伤害价值更可能是牛头怪的3倍当然如果你要打矮人的话步兵确实没啥用。
真有人觉得绿皮的自爆跳跳evp影响很大吗? 这么说吧,原版绿皮除了开局在铁皮附近的,否则绿皮基本派系本身是evp能力最弱的那一批了吧。假定后期矮人evp能力100分,绿皮20分,你加个跳跳也不过是把evp能力从20变30这种,没啥影响吧。
其实矮人作为敌人的强大在于兵牌持续不断的输出 混矮和矮人哪个对远程威胁大?我觉得后期看毫无疑问是矮人。这么说吧,ai的混矮后期一队也就五六个恐震炮,你一个满抗纳垢恶魔亲王直接上去砸,然后甚至可以找到机会带步兵上去让步兵打打魔牛毁灭者玩。说白了,混矮部队里的配置,持续远程输出没那么多,一个部队里可能也就八九个,只要干扰了或者切了,虽然会有部分打出输出,但也就那一下疼,只要你机动够强力,真正给混矮部队远程输出的时间其实也不算很多。而矮人则不同,后期一个满编八九个飞艇,地面上也是大部分是远程,两个满编进场40个兵牌30多个远程,玩家自己20个兵牌根本干扰不了那么多远程,而且这些远程也不吃驱赶,就在那坚持不懈攻击,你满抗恶魔亲王过去打也被砸的肉疼。步兵打混矮只要操作合适,还是有机会派上用场,打矮人真是纯没用。
其实想让游戏后期变有挑战一些还是很简单的 有人觉得辛苦练的部队和领主后期没敌人打很难受。这里主要有个矛盾。就是如果你前期就打上那些敌人变态mod,那么你的队伍也只能四处流亡找落脚点了,而且这样敌人太多了,要手动太多,玩到后期要的时间太多,很痛苦。而如果你中后期打上,中途插入mod,好像又很违和,毕竟大部分玩家包括我都不喜欢中途插入mod。其实有个办法就是,有这样的mod,大约130回合的时候,如果你是秩序派系,就跳出事件说四神组织了灭世活动,然后刷出海量敌军杀过来,而且还是那种配置极其合理的,高等级领主随便招,同时新招部队配置也极其合理很难打的,并且减大量维持费;如果你是邪恶派系,那就会跳出事件,第六邪神干涉了,不能让邪恶派系一统天下,这时候同样会给秩序派系前边的加成。这样看着是不是就好多了?
远程反巨兽的伤害巅峰感觉也就是对面一队四五个巨兽的时候差不多 一队四五个巨兽就算一打四,如果对面战车和小单体不多,那么对远程的输出破坏也不算大,毕竟你也可以用单体以及技能适当拖住一些敌人。这个阶段破甲远程打出8000甚至一万伤害都谈不上太难。但真到了对面一队八九个巨兽,远程的输出也很不行了。这么说吧,这种时候打两满编,每个八九个巨兽,比打四满编,每队四五个巨兽可能还难,因为输出环境变差太多了。所以除非你打了啥奇怪mod,否则破甲远程后期数叠数据其实没啥好期待,因为再叠也强不到哪去,真正的巅峰就是中期了。
目前evp强的派系基本差不多只剩下矮人一系了 最近重玩了一会战锤,基本现在各个种族玩家手里都很强了,evp强的派系其实已经不多了,更强更公平ai下,目前来说比较强的敌人也就 1.矮人 后期一满编八九个飞艇,几乎无差别教任何非高远抗派系做人。除非你使用诱骗ai雷燃,否则只要远抗不满,什么步兵,远程,巨兽,全给你炸。evp能力堂堂正正100分 2.混沌矮人 现在感觉混矮的配置一队五六个恐震炮相比矮人一队八九个飞艇简直算是“温柔”。起码你如果有强力飞行单体去切炮,那切了炮后起码步兵还有机会砍砍魔,毁灭者。还算有发挥空间。当然碰到恐震齐射这种纯恶心技能就没辙了。evp能力85分。 3.塔木尔可汗 这个主要恶心点在前期,前期很多派系招惹不起,就那个可汗加事务官加上纳垢的肉单位。我玩恶魔亲王现在都不东迁,而改为西迁欺负黑暗精灵了,黑暗精灵还好欺负多了。evp程度75分吧。 4.奸奇派系。各种强力aoe招呼,还没事给你个损耗,以及交换城池。不过好在不怎么坐大。evp程度给70分。 5.**铁皮 这派系后期完全是垃圾对手,随便虐。就前期日常看到这**外交界面露脸了,就是这**以国力第一身份带着waaagh来宣你了。会严重影响他附近派系的战略,evp程度60分吧。 6.木精 锤三木精从战斗力层面来说恶心人程度极其一般,主要恶心在战略层面,因为有时候一开始玩家不想管他,然后他扩张出去了,然后他扩张的地还是1级,有时候甚至和帝国巴托结个盟,你如果这时候是秩序派系灭他可能就让秩序能有不舒服,很烦,邪恶派系无所谓 7.帝国 帝国的威胁现在基本是对一些离他稍远的派系以及矮人派系和他后期宣战,因为帝国现在版本有不少几率统一帝国全境,然后一个队伍里坦克陆行船加起来十四五个 接下来的牢k这种如果后期坐大出一堆嗜血狂魔盯着你领主砍,对一些领主脆皮单位也算有点威胁。至于暗精老鼠,在锤三其他各个派系加强情况下evp都显得不入流了。暗精就算半编暗影,黑卫,黑龙,九头蛇的四满编,对于合格的锤三近战体系来说也只能说威胁非常一般。老鼠就不说了,现在如果老鼠坐大,你会庆幸还好不是矮人坐大。
简单聊一下步兵什么时候会有意外高的伤害价值 首先不算色孽一家的话大部分步兵是追不了逃的。所以基本是平砍出来的,而且步兵平砍对面远程机会不多,平砍步兵又刷不了多少伤害价值,所以也一般就只能打巨兽和骑兵刷价值了。当然,有一个里外就是瓦尔基娅开局的k双斧掠夺者,靠着平砍砍暗精的步兵都能砍出1000多一点伤害价值。除此之外基本意外打出高伤害价值都来自于戟兵找机会从骑兵那刷了点伤害价值,或者中低级兵“全包围”对方的非多动症巨兽。因为完全包围对方非多动症依靠背袭侧袭就算低级兵也能对巨兽打出很高的伤害(前提是对应的破甲合适),比如我曾用纳垢巨斧掠夺者围住多头蛇打了2000伤害价值(多头蛇低护甲,可能普通版本也行)。但如果不是完全包围的情况,其实中低级兵面对单体往往刷伤害价值就很难了,命中真心不够,伤害也不行,不像高阶戟就算没有全包围基本也能招招中肉,而且能打比较痛。 拿ai的伊克特利爪举例,加成后的戟神选能比较快速的打白伊克特利爪,然而没其他部队帮忙的话ai的伊克特利爪欺负加成的后两队戟混沌勇士跟玩一样。反正就是进去转圈,然后回血放技能,次元闪电砸。戟混勇基本一点办法都没有,没其他部队帮忙的话利爪一人能干掉两队戟混勇,而且每队戟混勇大概只能打出300伤害价值。
斯卡布兰德的两把斧头是不是制作工艺不良啊? 不是斧头里困着俩嗜血狂魔吗。为什么阿查的剑里也是大魔,激活后能瞬杀铁皮。斯卡布兰德的斧头好像就没这么叼啊
给大家欣赏一个(几乎)无法撤退的地形 这张地图山靠河,全地图只有很少的一块地方可以撤退,而敌人的援军也是从那出来的。
锤三应该基本没啥新人被木精教育了吧 当年锤1木精真正绿混沌,扩张欲强,而且当时对付木精远程好办法不多。锤2一定程度上随着其他派系崛起被教育玩家已经少了,而且古墓和吸血鬼都是骷髅大军杀过去教育绿混沌。锤3可能也就秩序派系自己会被木精恶心下(因为木精打下的地是一级,有时候还会和其他秩序同盟,导致容易引起麻烦)。其他派系基本都不咋怕木精了。也算是一个evp派系的陨落了。现在是矮人凭借飞艇能教一些弱势空军的派系做人。
其实锤三总体是个领主休闲游戏 只要领主强,经济差点只是没钱盖多少建筑,但照样能打的比较休闲,典型的就是恶魔亲王派系(可惜不能招恶魔亲王,只能用神尊大魔,差点意思。但还能凑合吧)
其实这游戏炮灰步兵和顶级步兵还凑合,中级步兵最惨 拿混勇举例,神选后期一通乱战就算残血了,然后一看伤害价值,普遍五六千(当然,肯定是说重武或者戟,不包括逗比的恐虐双斧和盾神选)。而低级炮灰自然不用说,各个阶段都有用,而且很多时候发挥作用也不小。倒是现在版本中阶步兵真尴尬,混沌勇士不管选哪个版本的,硬仗都不容易打出2000以上伤害价值,很多时候一通乱战,混沌勇士被ai重创跑了,一看打的伤害价值,五六百。
戴查营救科迪尔难道不是中古最感人的故事吗 小小一个戴查,为了营救自己的老上级科迪尔,竟然敢去面对拥有半神力量的艾瑞尔,而不是随便去找个地方摸鱼。而且戴查的意志也并没有被科迪尔束缚,是她自己想去的。这不是堪称中古最感人的故事吗,比什么泰瑞昂阿拉瑞丽这些搞笑的感人多了
这一作好像还是能通过事务官的卡位达成一种“无敌” 我刚一个档,ai两个事务官不知道为什么卡在城市内部界面,然后导致城市无法选中。然后这个ai派系估计会成为全图唯一一个不臣服的派系了。就是不知道玩家怎么卡出这种bug。
其实这一代马骑兵还有个衍生的弱点大家很少提 其实目前大家对马骑兵讨论的时候,可能还是用比较理想的态度去看马骑兵,觉得马骑兵虽然垃圾,但好歹是机动怎么。但实际不说对比阿提拉,即便对比罗2,这代马骑兵都有个致命的弱点。那就是半残进场的马骑兵,极其垃圾(比如60个模组,战前残血了只有30个)。 这么说吧,巨兽半残进场可以回血。步兵半残进场,哪怕是士气好点的炮灰都能靠着吃溢出伤害发挥不少作用,甚至半残进场的好的高级步兵靠着和巨兽互相掩护很多时候能打出2500+伤害价值。但半残进场的马骑兵呢?基本只能切炮,而且只能切很弱的炮,还不能敌人有什么掩护。基本可以说就是废了。主要是这作敌人千奇百怪的太多,马骑兵满血都很多惹不起,别说残血,而且本身输出效率又极其低下。这要是罗2阿提拉,哪怕是半残马骑兵进场了,都照样大有作为啊。
纳垢恶魔亲王能统领绿皮吗? 绿皮喜欢又大又绿的东西,纳垢恶魔亲王又大又绿,不是绿皮非常好的首领吗?
其实我觉得飞艇削点数据,但是能落地就好了 我觉得能落地比多点数据重要。有些时候ai纳垢能叠出满抗飞行领主,矮人没有空中近战,碰到这种话情况基本只能大怒。
纳垢如果没有瘟疫是不是最好的对手人选? rt,纳垢领主事务官一大堆狠角色,部队也是硬茬,而且不像木精那样恶心人,而是就和你对a。如果没有瘟疫这是不是最完美的对手?专门可以用来给你测试你部队的实力。
感觉这游戏玩步兵最推荐的还是玩苟斯特 进战后僵尸抱团,随便塞点其他单位,你就可以喝咖啡离开键盘了。不耽误你干其他事
其实步兵这兵种我觉得战役里总体还是惊喜大于失望的 虽然贴吧日常辱步兵。但是别说无敌的苟斯特僵尸,战役里玩家一队渣渣骷髅矛稍微加成都能基本换掉ai的一队半人牛。甚至还可能有余力。反倒是血骑再怎么加成也就那样。
大家觉得收走玩家人头最多和最少的恶魔是哪个? 最多我猜是暴怖魔,第一章就出场了。第二章营地也能戳走不少人。而且还有那个什么暴怖魔奸细,出场也挺早的,一个传送过来就是给后排法师一枪,ac竟然还有55,你这种人才当什么奸细啊? 人头最少的基本就是淫梦魔和赘行魔了,赘行魔第一章好歹还会臭云,没延缓毒发时还算有点威胁,淫梦魔基本就没一点威胁。
六魔法欺诈师有没有搞头 或者五魔法欺诈师再来个t,前期攻坚就t抗一下。然后五个魔法欺诈师扔爆炸符文炸死。
就我一个人觉得天使圣使并没有很爽吗 天使圣使第三章开始要拉审判之矢审判风暴基本都是得绑定三充裕吧,否则基本就没几发。但我第一个神话能力一般会点屹立不倒,因为我觉得索希尔墓园那场战斗基本就是全游戏最难的一场了。说真的不怎么爱神话1点什么充裕。
现在总算明白了流程强才是真的强的这句话的含义 其实很多时候后期强的bd不只在于流程打敌人差一点,其实更是一种心累。因为你知道现在不强,所以你会着急推流程快点打完趁早成型,这种心累带来的问题可比流程打敌人弱一点影响大多了。毕竟这会让你着急推进,根本没法好好享受流程。
话说大力哥的强度要求是不是主要在前三章 第四章开始其他各个职业的输出,控制都开始起来了。感觉哪怕纯职圣武士拿个斩矛都能在第四章当大力哥了。
其实游戏里玩家对人物的评价和善恶不是一回事 比如索寇贝诺,恶魔领主,大恶人啊,害死的人岂不是比山茶和猫猫虫多多了。但是索寇贝诺并没有要背刺主角,只是叫主角帮忙打妹妹,而山茶和猫猫虫就不一样了。
其实山茶巫妖神话9那里如果能从容点能加不少分 巫妖道途神话9献祭的时候,艾露莎蕾只是悲伤,山茶却在那说只是和你玩玩,你们俩没关系。她要在那里一点都不慌的样子我觉得能加不少分,起码我不会大部分道途第三章就杀了她。
这游戏应该加个专长,高超骑术 应该加个专长,从坐骑上跌落时,不会倒地 而是会正常着陆。否则我体感后期骑乘很多时候都是负面作用,本来大力哥跟在t后边日常在那一刀清屏,有坐骑坐骑反而容易被控。
这游戏是不是buff上多了会卡死 第四章给全队上了一堆buff,然后卡的不行
提个问题,就是直觉闪避和战斗反射的问题 战斗反射有个效果就是陷入搓手不及的时候也可以借机,然后加借机次数.但如果职业本身借机次数够了,或者点了常备不怠了.那战斗反射的意义是不是只剩下陷入措手不及也可以借机了.但如果同时职业有直觉闪避,不会陷入措手不及,是不是战斗反射就不需要点了?
把弗恩秋雾变成狗真是魔法欺诈师最开心的事情 剧情来讲,这是我最讨厌的人,超越了邪教徒.
话说有多少怪免疫偷袭啊 我本来觉得偷袭没多大用,后期一堆怪免疫,但目前发现遁影魔和泥怪这俩看着像免疫偷袭打竟然不免疫。就好奇到底有多少怪免疫偷袭。
测了一下,13级神话4主角队伍足够打赢后期大部分boss了 不公平下百宝袋测试了下,只要boss不带控基本都活不过两轮。像是带隐蔽和复活的阿瑞露以及会控制的诺缇库拉13级神话4确实没啥好办法。其他boss只要是硬打的13级神话4靠着屹立不倒都能打过。这游戏后期其实主要给玩家麻烦的是小兵,比如甲戮魔风暴使者这些。打boss从第三章开始就不是重点了。
紧急求助巫妖神话4 我当年玩木族术士,一直守序善良,然后实验室后说我这样不行,要我去捏爆一个装了灵魂的容器,这样转阵营。拒绝他然后把容器里的灵魂释放,就可以把泽卡硫斯气跑,就不用转阵营,可以一直守善,只不过没神话9而已。但现在版本进了实验室神话4竟然直接锁阵营了。简直莫名其妙,是我顺序不对还是毛子竟然连气走泽卡硫斯这么经典的环节都要改?莫名其妙啊
感觉圣武士最适合的是巫妖道途啊 圣武士相比突变这些,常态ab要差一些。但有辅助,可以做团队的副大力哥。但是进了第三章后就有操纵恐惧死亡之力了。然后做泽卡硫斯任务把他气跑。这样就可以继续守善了。虽然会少一个神话九,但影响不大。
话说两年没玩,都更新啥了。 先不问dlc,就问本体有啥变化吗?你们说的高奏凯歌戒指在哪里?
恶魔道途第三章到底如何被召唤 我本以为多年不见,这bug应该修了,但好像还是召唤不了
不知道有没有人跟我一样爱诡术道途的防止大失败 算是我最喜欢的技能了,大失败能变大成功。而且最主要是对豁免也有效。不至于再出现辛辛苦苦堆豁免被对面轻易大成功破功的情况了。要是再来个对面投20变成1就更完美了。
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