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混矮并不是无脑强,而是有脑有序的强 就目前看到的信息 混矮的buff多机制多,但和科技一样都要慢慢解锁,后期才能满加成。并不是像锤2野兽人一样第二回合就能买得起勇士精粹一回合推全图,也不是像双子一样造了二本建筑就能无限量产阿帕奇大队无限虐菜,也不是像各种木精一样开局就生命法大树领主,也不是狗斯特吸血鬼一样,开局就能引擎僵尸尸车抱团。 兵种***uff强,但buff需要大量装具维持,你的兵种越多,buff需要的装具维持费也很高,需要和你的建筑的装具产值相匹配,你必须有多个建设好的行省来维持buff,不能少量建筑造出大量精锐,你想要维持buff,就得好好种田,不能不管城市建设,同时也不能像锤2暗精一样几个省的满奴隶就养几十个满编。 兵种容量也需要装具提供,且越来越贵,而所谓的免费容量,每4回合3个并不多,混矮不能像一些派系一样后期快速且大量量产一个模子的单编精锐。 资源方面,装具需要原材料,原材料需要苦工,而苦工永远在每回合减少,需要你不停打仗来维持,秩序越低苦工死得越快,高难度加天灾,新打下来的城秩序短时间内完全涨不上去,需要你不停打仗来维持苦工数量,并不是一个挂机躺赢的派系,必须以战养战才能维持生计。 而领主流方面,有叠等级和法师领主很不错,但很可能缺乏回血手段,前期领主流是高难度破局和发育很高效的手段,没有回血等于自断一臂,后期单编强除了要考虑限招之外,也一样要考虑人物回血问题,不一定就舒服。 因此混矮是一个既需要资源运营,同时也必须以战养战的派系,内容丰富且并不是无脑强。
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