CTD卷轴
CTD卷轴
关注数: 164
粉丝数: 2,609
发帖数: 24,091
关注贴吧数: 7
【强化版车垒】陆行船上限打法
处理AI飞艇的一些小策略
这下战役有boss打了 原版AI马拉凯会解锁任务奖励的 刚又开了个挂机档,挂到90回合才发现,AI马拉凯飞艇升级几乎全部解锁(除了30远抗),其他兵种权都解锁完升级了。
千万不要觉得原版AI不会出xx配兵 简单讲一下AI配兵机制。
5白板奥凤,满血干碎19飞艇
【被矮子飞艇气晕】满特保带回血搞毛巨像VS满改飞艇 全程也就10个左右的飞艇在打我,还互相卡位,游戏时间24分钟就死光了。。。 极度极度逆天无比的火力。
无脑早灾——矮人直升机 5级领主,0科技,19直升机
5.0后期阵容测试,以及测试刷兵mod 先测了一场。 帝国,有了金属法和更多的特保确实质变了。
关于战役中处理AI满改飞艇的方式 常规的飞艇可能还有戏硬抗或是硬刚,但是满改飞艇实在是让很多派系望尘莫及。 至少55远抗,超高的喷射火力,还有30%回血。 但是AI还是比较蠢的,昨晚看奇神直播大概总结出的办法。
通用无限刷级套路 一个小技巧。 刚看奇神直播卡皇打神器任务失败得来的。。。 战斗经验取决于你的杀敌数量,失败了也能获得经验。神器任务的敌人是无限刷的,可以无限战斗。 打到快结束的时候投降
【调戏天灾】把堵援军发挥到极致 介绍一个比较通用的面对天灾扎堆行走的打法,堵援军。 下图没有用任何伤害性法术,没有任何装备(只有商队回血剑),人物只有个位数等级。
教你用远程阵容打赢顶级天灾四满编 经过上个帖子的测试https://tieba.baidu.com/p/8922906926,我们发现很多种族少部分小单体英雄就足以1V4顶级4满编天灾,但是这种讨论虽然手动很强,但是自动分是个大问题,把把手动不是我们战役里面所追求的。 想要提高自动分,那就得多加兵牌,众所周知,大部分单体配兵的自动分是不如抗射阵容的,但是抗射阵容是真的很难打顶级四满编,尤其是那些远程多的,尤其是炮兵多的,单体巨兽炮兵稍微多的,而且怕这怕那,援军位置,地形,军队技能,等等一大堆因素。 但是其实也不是不能打
【玩元神玩的】元伯一回合全图攻略 当然不像锤2铜牛第一回合就全图那么离谱,这个启动要慢点,可能十几回合吧
开局无限罐子、无限钱、无限等级 更逆天的来了
6回合5本无限钱,丢城跳本流教学
4.2新抱团阵容测试 紧接上个帖子https://tieba.baidu.com/p/8735545526 规则还是按精品贴来https://tieba.baidu.com/p/8301606167 粗略测一下新版本后期阵容的强度
250平民兵VS2100集团军,平民兵实力如何
六大贵族兵实战对比,烤肉社的逆天平衡
【阵容测试】看看你的阵容有多强 继上次帝国3000精锐的测试https://tieba.baidu.com/p/8874707544,我发现这个还是太难了点,目前也就两个人打赢,况且AI没有指挥官,精锐度过高,不太符合战役实际。 而这次我换成了实战。准备了所有国家的集团军,一共6个测试存档,配兵为AI自行招募,地图地形多变,考验阵容的综合实力,且整体难度相对于上一次有所下降,什么阵容都可以试试。 大家都来尝试尝试,练练手,看看你的理想阵容是否能够经得起实战检验。
【石锤?】视频和截图和文字真的一个都信不了! 真的把我震惊到了。。。玩个游戏有必要吗,吧主明察@花岗岩开花 先不管可汗和巴弓谁更强,这个真不重要,重要的是这个人的一字一句。 源自这个帖子的38楼https://tieba.baidu.com/p/8874707544 之前的楼层我就已经指出非常多的问题了,他能东扯西扯说理由,但我也不能完全石锤,万一他真就是那样的呢。 但是后面这个图终于是露出马脚了。。。 图如下,看战绩只损失46个,是不是强到爆炸,比之前那个大佬打了十几遍的战绩都强,但是大家发现战绩有什么问题没有,我相信聪明的同学已经看到问题所在了。
【测试平台】谁才是最强阵容? 各路吧友、大神、资深玩家们,掏出你最拿手的绝活。 本帖目的是提供一个测试平台,便于测试后期阵容。我会给吧友们提供一个准备好的存档,可自由调整加点和阵容,对抗给定的精锐AI,看看你拿手阵容强度如何? 图为我自己的战绩
阵容征集以及强度测试(满加成) 心血来潮来砍吧水水 本帖的目的是找出后期战场强势阵容和打法,测试兵种和打法强度。 玩家率领250人任意部队(不包括NPC),在满加成状态下(旗帜可调整,包括医术330),在场内对抗帝国1000精锐(固定兵表),玩家本人只生存和指挥,不可杀敌,全伤不可Tab。 大家可以任意发表意见,说出自己认为最强的阵容和打法,我来负责测试,优秀的打法和阵容我会发视频展示。 我也会把测试存档发出来,大家可以自己手操体验。
榴弹骑VS天灾测试 紧接着上个帖子https://tieba.baidu.com/p/8860888191 我们已经达成13回合满血1V4加上量产低损1V2的配兵,并且阿尔道夫升4,威森领升3。 但是如果一直手动打天灾,那么也很浪费时间,如果有自动配兵就更好了。 下面以几个天灾AI为模板,测试以下榴弹骑1V1的实力
洗点功能另类利用,一回合无限经济 无限科研 无限建筑队
帝国13回合满血吊打4满编天灾详细战报 最近吧里帝国热又流行了,赶快来水一水,为大家奉上个大的
4.1各种族新抱团阵容测试 测试规则还是延续这个帖子https://tieba.baidu.com/p/8301606167 很多族很多地方有所改动,尤其是魔风储量大加强
玩家如何利用反复触发冲锋加成 一个简单的例子 两个烈阳龙单挑,但是地面上有个法师,每当烈阳龙A出一下时,我点一下法师然后立马点一下烈阳龙 点法师的时候,触发冲锋加成,但是我又立马点回了烈阳龙,于是不打断攻击,冲锋加成一直常驻
叠近防收益到底有多高 近防这东西一直都比较玄学,有迷信它作用的,也有觉得效果一般的 我带着怀疑对无双场景中近防收益进行了一些比较粗略的测试,能相对反映单体无双的实战。
【石锤】关于4.03各种单位变脆的疑惑总结 先说结论:4.0-4.02简单难度以上有个严重的bug,AI的冲锋加成完全不生效(玩家是生效的),4.03把这个bug修复了,就这么简单。 然后说一下这个研究的过程以及大家需要注意的问题,真的是包罗万象。
奸奇卡洛斯对抗第1回合10倍加强天灾 第1回合爆发天灾,10倍数量,加强天灾配兵,外加更强更公平AI,传奇极难,满AI加成,不利用保存人物。 继上次龙王子的50回合100满编耀星龙,这次来波卡洛斯,不过没有保存人物,就正常打一把。
新dlc后期单编阵容测试 延续精品贴的规则,看看更新后的三族强度变化 随缘更新
6回合升3本,13回合升4本,19回合升5本 这是个很老的技巧了,但是很多人不一定知道,所有派系都可以使用。 这里举个例子。 比如运用到基斯里夫派系上。 目的是让大家尽早玩到高级兵种。 这里我不是神选,只能用女沙皇来当测试派系,看看婆婆的实际强度。 如下图测试,13回合4本,19回合5本。
元伯击败特性太变态了,扩展了很多玩法 来自油管Battlesey的视频 其他两个传奇的击败特性很一般就不说了 全军-20%蓝耗,这是个很危险的设计,随便举几个例子
分析一下为什么官方数值强度能起这么大作用,不是mod就能做到吗 一批人觉得官方的数值不重要,mod都能随便改出来,随便改改就能达到玩家所需要的效果。 另一批人每天都在分析官方也就是原版的强度,讨论的津津乐道,强度高了就开心了。 前者不理解后者为什么对一个能修改的东西这么热衷,官方把强度变高了就回心转意了。 我来分析几个理由:
降低威胁,人畜无害,乃早灾之王道也 以湖女为例,看看如何让一个天灾泥潭之地变成世外桃源 环境为第10回合200难度全天灾,传奇极难 让我们看看不同策略带来的差异
巨鹰这个宝藏兵种可别被忽略了 10-15回合高精主副队实力,领主+巨鹰力战10回合天灾 主队低损1V4天灾,副队低损1V2天灾。 下面详细讲解一下
基斯里夫中期的一种便宜,简单无脑,比较强力的无损配兵
原版游戏有哪些利好玩家的“漏洞” 可以是bug导致的利于玩家的高强度,也可以是钻机制漏洞和机制滥用,可以是各种强力套路,也可以是一些小技巧,可以是设计失误,也可以是很常规的东西只不过被CA暴力数值设计的很强。 大家来说一说都知道哪些吧,战斗战略方面都可以,可以是这个版本可用的,也可以是以往版本的时代记忆,和游戏相关就行,宁滥勿缺,看看玩家能无赖到什么地步。 最近很火的核动力圣杯镇楼
另一位重量级角色——绞颅机 抱团四倍速轻松薄纱四满编圣杯骑士 更新内容: 绞颅机现在可以更有效地击退敌人兵模。 近战攻击:36 → 55 近战防御:20 → 30 冲锋加成:50 → 75 护甲强度:100 → 120 基础武器杀伤:60 → 120 破甲武器杀伤:140 → 280 近战武器对抗步兵加成:18 → 20 溅射攻击最大打击兵模:4 → 6
善于限制自己,增强游戏体验 从战锤1到现在已经好几年了,经过各种测试和战报,如今大家对于这游戏各方面的强度上限也都心里有底了,关于极限强度的玩法开发也基本达到了瓶颈,什么1VS80啊,几回合全图啊都不是什么新鲜事了,强度已经不是什么新鲜话题了,滥强派系大家司空见惯。比如给定标准怎么打完成目标回合数最短(领主流,破产流,结合战后加移动力机制,传送机制,外交邪道等等),怎么配兵强度最高(单体无双),怎么爆兵产能最快(叠招募容量减回合数,加上破产流),等等等等极限强度都有底了。
真正的无双上限 其实自从超凡dlc出来之后,无双领主的上限就早已经不属于双龙了。 单挑强度也不属于一些所谓的伊姆瑞克/柯日天之类的。 而是属于一部分真正意义上的完全无上限的领主,可以满血无双无限多的兵牌。 依靠无限魔风或0费大炼金,也不像恶魔派系和吸血鬼一样虽然无限魔风但需要慢慢充耗时间,毕竟斑斓巨著以及黑色护符充魔量实在是太慢了,混勇的无CD无耗魔的大炼金可以全程常驻,不削耗一丝魔风,是最高级别的法术机关枪,且魔盘坐骑的超高机动加上魔屏以及常驻的回魔屏技能保证敌人追不上的同时可以无限白嫖,高抗性高机动条件下还有魔屏,容错率极高。 而混矮虽然不靠那个-10费叠不到0费,但可以靠建筑叠超多超多的魔风(全图建筑),理论上限也约等于是无限大炼金,也可以无双一切AI四满编。混矮可以依靠黑曜石护符以及15特保法杖做到满特保,虽然速度没有魔盘快,但容错率也非常高。 真正的上限应该是首先属于混勇,混勇是完全没有上限,然后是混矮(理论上限极高无比)。(除了那些龟速充魔量的无限魔风) 下面讲一下是如何达成的。
【我是怎么测试的】刷出任意兵表的AI,控制台mod教学 我发了各种1V4测试帖子,但看大家每次攒了理想的兵表却没有可打的敌人,又或是搞测试不方便不严谨之类的,这次分享一下我的测试方法。
【七剑下天山】可惜混矮人物没回血啊
其实“铜牛”一直都在,只是被忽略罢了 统合混沌和瓦尔鸡鸭(除了比拉克),可以开出这个邪神注视的buff,打完战斗直接恢复满移动力,混勇派系大概十几回合就能开邪神注视,你也可以关掉赠礼让他晚点开,然后多招几个部队,比如规划好在20多回合开,一回合就能把全图烧光,有没有天灾都无所谓,天灾就是给我涨移动力的,也不需要保存人物。 不过出的概率不是高,需要SL一下 这是全军加强版斯卡布兰德,比老K高了不知几个铜牛,持续5回合,容错率也很高,谁喜欢挑战10回合天灾最速全图的可以拿混勇来玩,难度很低。
混矮并不是无脑强,而是有脑有序的强 就目前看到的信息 混矮的buff多机制多,但和科技一样都要慢慢解锁,后期才能满加成。并不是像锤2野兽人一样第二回合就能买得起勇士精粹一回合推全图,也不是像双子一样造了二本建筑就能无限量产阿帕奇大队无限虐菜,也不是像各种木精一样开局就生命法大树领主,也不是狗斯特吸血鬼一样,开局就能引擎僵尸尸车抱团。 兵种***uff强,但buff需要大量装具维持,你的兵种越多,buff需要的装具维持费也很高,需要和你的建筑的装具产值相匹配,你必须有多个建设好的行省来维持buff,不能少量建筑造出大量精锐,你想要维持buff,就得好好种田,不能不管城市建设,同时也不能像锤2暗精一样几个省的满奴隶就养几十个满编。 兵种容量也需要装具提供,且越来越贵,而所谓的免费容量,每4回合3个并不多,混矮不能像一些派系一样后期快速且大量量产一个模子的单编精锐。 资源方面,装具需要原材料,原材料需要苦工,而苦工永远在每回合减少,需要你不停打仗来维持,秩序越低苦工死得越快,高难度加天灾,新打下来的城秩序短时间内完全涨不上去,需要你不停打仗来维持苦工数量,并不是一个挂机躺赢的派系,必须以战养战才能维持生计。 而领主流方面,有叠等级和法师领主很不错,但很可能缺乏回血手段,前期领主流是高难度破局和发育很高效的手段,没有回血等于自断一臂,后期单编强除了要考虑限招之外,也一样要考虑人物回血问题,不一定就舒服。 因此混矮是一个既需要资源运营,同时也必须以战养战的派系,内容丰富且并不是无脑强。
有没有人看到混矮人物的回血手段 叠等级看到了,兵种的回血也看到了,就是没看到领主和事务官的回血。 然后是魔风的问题,混矮有巨量的叠魔风上限加成,但叠每回合加魔风好像叠不到+10,算了一下,科技+3,法师领主技能点+3,席位+2,一共是每回合+8,还差2点可以抵消-10魔风地区的效果。
盟友招募提升程度能有多大,菜鸡变凤凰? 简单测试一下后期配兵考虑盟友招募提升具体有多大 选择之前测试表现菜鸡且盟友招募提升潜力比较大的派系
全种族后期强力单编配兵测评总结 全种族测试终于是完结了,开个总结和索引贴,接下来我就不会再更新了。
【后期强力单编配兵测评】绿皮,基斯里夫,食人魔 测试收尾了,看看最后这三个派系表现如何 绿皮测咕噜派系,以及白板派系,基斯里夫按牧首10特保额外加成来测,只测一个,食人魔测大金牙,两个差不多。
【后期强力单编配兵测评】吸血鬼伯爵,古墓王,吸血鬼海盗 接下来是测试死亡三傻,吸血鬼,古墓王,海盗 二代这三个后期配兵都不算强,看看三代如何
【后期强力单编配兵测评】混沌勇士,野兽人,诺斯卡 轮到混沌皇协军的时间 混沌勇士只测统合(阿茶,柯日天,美人,比拉克),剩下的不测,比如维里奇,一方面你想要纳垢领主和英雄的强度的话,可以直接利用保存人物功能,本来招不到人物的可以直接读取,第二方面,就算排除掉这个功能,这三家区别也不是很大,最优解基本都是大龙魔和巨人的抱团,都有超高远抗的体系,区别不是很大,基本就是比统合派系弱了个N亲王和N神尊,非要这俩的强度就用保存人物。 诺斯卡俩派系只有派系效果的区别,但猛犸和冰巨魔都不是后期主力,区别不大,只测一个。 野兽人没啥区别,只测一个。
【后期强力单编配兵测评】鼠人,矮人 看看这俩有工程师的派系三代表现如何 鼠人测试斯洛特派系的近战,常规派系的近战,以及斯洛特派系的远程阵容。 矮人正常测。
【后期强力单编配兵测评】蜥蜴人,混沌恶魔 两个不共戴天的势力,表现如何呢 蜥蜴人测试蛇先知派系,以及常规蜥蜴人派系。 混沌恶魔测试奸奇线,以及统合线(恐虐线)。
【后期强力单编配兵测评】暗精,木精,高精 现在轮到三精时间 暗精大家区别不大,只测一个派系。木精测最强的戴查(杜尔苏在6事务官的条件下法强叠不起来,法师容量也很少),以及最弱的奥莱恩,高精测普通高精派系,以及伊姆瑞克派系(刷20特保星龙buff)
【后期强力单编配兵测评】恐虐,纳垢,色孽,奸奇 接下来是四神时间,猜猜这几个表现的排名如何
【后期强力单编配兵测评】震旦,帝国,巴托 这次准备开个更严谨更全面的大坑,实战测试各个派系后期配兵的强弱,为吧里的部分讨论提供有效论据,同时为新人提供配兵参考。
我错了,我过于低估双龙的无双能力了。。。 还是上一个帖子的条件,本以为遇到这种单体没戏,结果只用了一条回血上限就干死了四满编加强绿皮。。。 大半单体,其中有很多有些人所谓的“巨人”,还有的人说3只巨人就能干死昭明。。。 还是实践出真知,结论就是这些单体互相挤来挤去,根本A不到守边的小体积镔镔。。。被烧被炼了个痛快
没有凯恩剑和珠宝匕首的昭明无双强度 前情提要:开早期天灾的话,商队跑不出去,基本没法跑商,且2.5%概率SL一年都出不来,珠宝匕首基本拿不了。凯恩剑也看脸,毕竟拔不拔看精灵AI脸色,还得看纳卡里和天灾的脸色。在这种条件下,说双龙没法无双的大有人在。 看你们一个个吵来吵去,从来没有人实践,也没有人测试。到头来还得我来啊。。。对象是各种原版四满编天灾,还是先拿古墓开刀,然后老鼠和矮人。 由于变龙降士气,所以地面上带了个潜行战旗丹鼎师。 击败特性:拿了震旦旁边的斯尼奇维里奇和纳卡伊的特性,都在震旦附近。 然后就是常规的远征天涯,20%血量(单次战斗死亡模组超过60%可拿,多来几次就行)。 装备欺诈者头盔,防身护符,黎明阔剑,催化窑,占星卷轴。
萌新最爱吹的巨兽事务官大队,实力到底如何 测试测到食人魔的时候,有感而发。 带着一种恨铁不成钢的情绪,今天我就来扒一扒这些所谓的巨兽事务官的底裤。 还是以老对手四满编加强古墓王为对象。
【后期阵容】随便发一下最近的测试 水一水 最近又测了一部分种族,核心是测了一下副队和次顶级队(抱团阵容),具体规则看这个https://tieba.baidu.com/p/7995912830 顺便发一下视频,展示一下实战,更直观。
1
下一页