整天说活动难
明日方舟吧
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level 9
活动真的难吗?为啥每次出活动的时候就有萌新叫苦大佬叫难?
因为真正决定关卡难度的因素在舟游里只有“数值”两个字,其他任何看似有趣的机制全都是锦上添花。而单靠数值强度是绝对、绝对无法覆盖两个端点的人群的。
所以光靠数值来设计关卡,不认真去发掘新的机制,那每次活动都会发生这种事,不是萌新骂难,就是大佬说易,并且打过一次之后毫无体验(我是不知道为啥超难关过一次就不给任何奖励),那yj每次活动就只能做选择题了
2019年09月04日 00点09分 1
level 13
你把超难关看成变相送石头就好了,但这个石头可不是好拿的[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2019年09月04日 00点09分 2
level 11
[黑线]这次选择性够多了。。。我觉得你说的毫无道理。。。另外除非没有养成不然肯定有这毛病。。
2019年09月04日 00点09分 3
干员的数值天花板不动脑子做的太高,远远超出目前关卡机制所能限制的,所以想不出新机制的关卡策划只能通过抬高数值来和天花板抗衡,结果导致靠后梯队打不过去,就是这个道理
2019年09月04日 01点09分
这种数值碰撞最后带来的是一步一步缩小游戏性的恶性循环,yj目前可是乐此不疲
2019年09月04日 01点09分
@穹月丶刀华 策划是需要照顾所有玩家的。。。这次精2大队过不去图的也不少。。。你这说的对于手游而言太过硬核了。。。
2019年09月04日 01点09分
@穹月丶刀华 [阴险]游戏性不是靠自己玩出来的吗。。我从来不指望官方这个阶段普通图搞限定干员组合优势图。。。。。就像之前第五章几个突袭
2019年09月04日 01点09分
level 1
咸鱼还卡着突袭五,我家先锋等级太低( ̄へ ̄)
2019年09月04日 00点09分 5
能用数值解决的问题都不是问题,龙门币闭着眼睛花就是了[滑稽]
2019年09月04日 01点09分
@穹月丶刀华 没钱,告辞[喷]
2019年09月04日 01点09分
level 9
舟游难吗?不难,一点都不难,作为一个塔防游戏,本应该讲究的是各个兵种之间的配合,再加上地图的特性机制达到取胜的目的,而舟游一个个能改变整个游戏格局的“独一款”干员,把兵种之间的配合直接割裂开来,有没有这单个干员对关卡的通关影响巨大,这也是比较诟病的一点,yj喜欢用某个干员的特性对付一类图,并且不怎么会复制类似特性,游戏性就很少了
2019年09月04日 00点09分 6
非常赞同 没有羊龙洁的我曾一直以为靠天火和其他干员配合也是可以达到同样的效果的 但ex6突袭明确地告诉我:抱歉,没有羊龙洁真的就过不了[不高兴]
2019年09月04日 02点09分
@大葛笼与小葛笼 那可能你需要接受巨佬的制裁了:B站up(noest)特辅全通ex突袭
2019年09月04日 04点09分
那个确实很秀 但巨佬的练度也不是我等咸鱼可以企及的啊[不高兴]
2019年09月04日 04点09分
@大葛笼与小葛笼 有很多低配版吧
2020年07月16日 14点07分
level 12
[滑稽]可以理解为,高难本是yj给大佬发福利
2019年09月04日 01点09分 7
level 9
而吾认为的正常活动关卡难度应该是,萌新合理利用或者依赖机制能达到活动的通关,而大佬就算强度爆满,也不可能直接精二银龙羊就能破万物
2019年09月04日 01点09分 8
那么问题来了,这样的话练度有什么用?你好好想想,大佬其实都是有脑子的,不然作业谁发?如果练度不重要,那我每天提升练度有什么意义?不如直接抽卡,基建全换成原石碎片[滑稽]
2019年09月04日 01点09分
存在数值就不可能存在你这种关卡[黑线]你可真是天真,萌新靠机制能过大佬怕是能两三个角色就能过,要不你让鹰角删了数值
2019年09月04日 04点09分
@晨空木◎ 并不是不重要,是和机制进行同等强度的配合,让这个单调的游戏变得精彩
2019年09月04日 02点09分
@豆腐干一世 不是我不懂什么叫养成,现在yj不开活动那材料跟挤牙膏一样,开了活动材料爆仓的举动,我怀疑yj才不知道什么叫养成类游戏。现在舟游的举动非常暧昧
2019年09月04日 02点09分
level 8
LZ发现了问题根源。新老互掐多好玩[滑稽]
2019年09月04日 01点09分 9
level 1
不看贴吧屁事没有[滑稽]
2019年09月04日 01点09分 10
真相了[滑稽]
2019年09月04日 01点09分
真相了,现在每天理智耗完,就来贴吧看各位老哥PVP,很有意思[滑稽]
2019年09月04日 03点09分
level 9
超难关是为一些乐于挑战的玩家准备的,压根就没想让萌新过
2019年09月04日 01点09分 11
YJ在目前并没有对任何玩家开发出来的杂技路子发表看法,也并没有让这些杂技打法有空间融入到体系里面去,说明什么,说明他们不强,强的只有银龙羊和一堆六星主流硬刚体系。明白了这一点之后,那我只要大把花钱大把抽奖,该有的都有了,活动不就过了
2019年09月04日 01点09分
这个通关的过程,与其把他当成塔防游戏,不如直接当成经营养成类游戏,因为塔防性已经被养成和畸形的兵种分配完爆了
2019年09月04日 01点09分
不好意思,并不是,就例如所有人都在吹的真银斩,我这次突袭基本带的生存法则,六图则是用的天火和减速辅助。这游戏纯粹看你怎么玩了。
2019年09月04日 02点09分
@穹月丶刀华 银羊龙的高伤可以融入很多体系,但是陨星榴弹流,工具人快速下场cd流,有很多流派
2019年09月04日 02点09分
level 7
玩家养成不就是在堆数值吗,
氪金
抽卡抽出的高星干员不就比低星高在数值上吗,氪石头买体力比不氪石头的优势不就是等级更高技能更强力数值更高吗。如果yj不提高怪物的数值而是都靠策略通关那还有人氪金抽卡氪石头买体力吗?
2019年09月04日 01点09分 12
是的,没错,那么你玩的开心吗,第一关到第五关乃至整个活动关都可以用自己抽到的超强干员用数值碾压过去,而别人也是这么做的,极少数人做出来的少干员通关被说成“妖路子,没啥卵用,我上xxx不是更好”,而且我估计策划也是这么想的
2019年09月04日 01点09分
@穹月丶刀华 喜欢动脑子的玩家毕竟是少数,用钱无脑碾怪的感觉才是大家想要的,如果大家都喜欢挑战自我,那么开服6亿的流水哪来呢
2019年09月04日 01点09分
level 11
绝对碾压之下,什么机制都不好使[滑稽]
2019年09月04日 01点09分 14
所以我认为的是关卡策划一直在给数值策划擦屁股,但是奈何自己能力不够[滑稽]
2019年09月04日 01点09分
level 11
只要改成超难通关带小任务,最终获得纪念性物品/皮肤就好了。源石是硬通货,所以萌新过不去才会非常难受
2019年09月04日 01点09分 15
你想表达的是“重赏之下,必有勇夫”吧。行不通的,玩家们的嘴早就被yj养叼了,就算有这种关,也只会在某一次“玩家筛选”节奏之后
2019年09月04日 01点09分
@穹月丶刀华 也不算重赏。。。吧,某种意义上反而是拉低奖励,因为皮肤本身没有任何属性也不能抽卡也不能兑换成别的资源啊皮肤啊这些。而源石本身是除氪金以外来源有限的而且从某种意义上来说仅以源石作为通关奖励也是在同化ex关卡和别的普通关卡,起码也送个宿舍牌子啊(
2019年09月04日 02点09分
@sudo面包 你这么改才更激励玩家去强通啊,原石还可以买,这种通关皮肤绝版的东西比原石价值高得多啊。
2019年09月04日 05点09分
@墨翟wzw 但是对于“萌新”这个群体来说,更实际的是源石啊。。。晚入坑的那群姑且也算新的,也没有天天抱怨自己没有领到芙蓉等等等等的皮肤,尽管那些皮肤是真的很好看[吃瓜]
2019年09月04日 06点09分
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