sudo面包 石头上的月牙
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玩了一天ToB来说下感想 你吧为何总有人觉得PVE毫无技术含量而PvP就是大触的世界碰都不要碰呢。 这就涉及到一个门槛问题。 先来说PVE,新人入门第一个接触的必然是PVE,因为要升级(废话),在一步步升级过程中就会慢慢自己学到一些PVE技巧,友好度就上来了,而kog做的副本技巧要求确实下限不高所以无论你是掐着表算超越栏算被动算觉醒算过图卡技能还是无脑嗑药扔技能都能玩。只是伤害啊消耗啊速度啊这一类的区别。 PvP的话我弃坑那段时间不知道发生了什么,总之目前是基本上只有老人比较喜欢玩(?),而p打PvP的老人从远古版本(PvP技术通吃PVE PvP)过来自然对PvP都有相应的理解和技术水准,这就跟(假设存在)的PvP萌新拉开了巨大的差距。他们眼里的PvP可能会是“嗯嗯?他怎么这么快”“嗯嗯?为什么我还不倒地?”“嗯嗯???他怎么就倒地了”,诸如此类的感叹,然后再口口相传,PvP就成了“萌新别玩”的代称。 综上,PVE是无论如何必须要经历的阶段因此友好度相对较高,而且下限较低所以经由萌新瞎嗑药的印象加上某些不太看得起PVE的PvP玩家贬低给予了大众一种似乎不需要技术的印象。 而PvP是因为精英数量远远大于新人,给予新人遥不可及的感觉,再加上远古艾尔(PvP主要玩法)加成,就带来了必须要很高技术才能玩的印象。 如有意见欢迎提出,我们可以一起探讨这个看起来没什么用只能浪费学习时间的问题。 镇楼无关。
当我们在谈PvP手感的时候,我们在说些什么 接下来我从一个特殊的角度发表一点拙见 帧冻结 是什么:指当玩家打击成功时出现的帧静止情况,一般用于增强力量感/拳拳到肉的感觉/给予玩家对于下一步决策的反应时间 谈什么:澄、RH、失败范例TW等 成功范例:澄、RH 橙的8x在座的各位一定是或多或少吃过的(不PvP的你点开这个帖子干嘛来看我水帖吗) 这个与一般定义下的帧冻结有所区别的是,冻结的只有对方,澄自己是不会冻结的(这也是某些巨佬墙角8x5连的根本原因),这就给予了澄玩家极大的反应时间以及极大的决策空间。如果觉得这话很拗口那我翻译一下。 我打的你都不能动嘿嘿嘿。 然后还有一个经典范例是炮姿(虽然自己也有硬直所以并没有8x好用) 再加一个过分范例:大师球,大师球给予的并不只是硬直,玩得多的玩家应该注意到了,大师球给予的是帧冻结,帧冻结和硬直区别在艾尔里很明显,就是能否用动速跑出去( 然后来说RH,RH的很多纳斯德之手连段在命中瞬间是会给予帧冻结的,并且是标准意义的帧冻结,双方都有静止的那种,给RH玩家带来的就是一种拳拳到肉的感觉(对对面就是痛得要死的感觉),并且给予了一定反应时间来提升体验。 失败范例:TW。TW连段里的66zxxxx中的第一个x我自认为是本来做出了相应的帧冻结的(实际上硬直也的确很大,似乎也有帧冻结),但是有个问题:第二个x经常会因为艾兰迪不够长而导致自己还在硬直敌人却就快从第一个x硬直/帧冻结里跑出来了。不过如果放任这个连段不管,从第一个x打击完成之后进行其他的决策应该会不错(没试过)。总而言之66zxxxx这个连段手感不佳就是来自于过短的帧冻结和艾兰迪太短(? 艾尔还有很多关于帧冻结这种情况的应用,比如卡屏就是一个完全放大版帧冻结(笑)。 欢迎大家踊跃讨论。
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