穹月丶刀华
穹月丶刀华
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问问吧里的长枪尊 开荒长枪萌新,现在在研究怎么用长枪处理黑龙、王冰和激昂,因为这几只怪的大退攻击比较多,感觉现在用长枪力不从心,经常被屈死,所以想问下长枪的一些细节问题和处理办法 1、普通防反是什么情况下可以挡住多段攻击呢,只有防返大退才可以吗? 2、普通防返和盾突的防御性能是不是比普通防御高一个级别,包括大退的阈值? 3、防返大退之后的防御,属于防返级别的防御性能还是普通防御级别的防御性能? 4、防御大退转力防,我印象是可以以力量防御姿态挡住多次攻击而不反击的,且防御类型是力量防御类型,即不掉耐,掉血。但是不被攻击直接转的力防,是被打到一下就会反击,那么还有没有其他场景是可以用力量防御防多段攻击的呢 5、黑龙远程连续火球怎么处理?现在我的处理方法是第一击大退(后退),转力防转到右方向吃一炮,然后立马侧向人车,有时候会被打,有时候能跑开,有没有更好处理办法呢
用盾锤打罐头是不是中流砥柱比打击者好 我用盾锤点了机会主义者之后,挡返二连能一直踉跄罐头,这种情况是一直能吃到第一层踉跄计数的吧,所以我用中流砥柱的话伤害应该会比打击者高吧(实战因素太复杂感受不出来)
工程机枪的中流砥柱加成怎么算的 我看b站的灭鼠手册说远程默认会把0踉跄等级的敌人视为1等级,而且远程攻击对踉跄敌人有默认加伤,所以远程攻击会默认对踉跄等级0的敌人造成额外20%伤害。 那么我用工程师陨铁弹,我看是可以无限硬直罐头的,首先这样的踉跄会不会累加踉跄计数呢,如果累加的话,我陨铁弹打罐头,用中流砥柱不是可以很容易享受到60%加伤吗,加上默认的20%增伤,伤害应该会很可观吧,但是我不知道这样的计算逻辑对不对,有无大佬指导下
玩过投矛就回不去了 之前玩其他四小强的肉坦职业(血最多的并且没远程技能和天赋),一直拿不到或者很少拿到绿圈,然后来潮的时候还要一边用刻意的快慢刀顶住鼠潮(因为有些武器一直轻击就会竖劈然后漏怪),还要时刻注意ass被队友放过来的零散鼠鼠的背击导致绿血线变低
冰弩bug修了? 测试服五发冰弩可以冻住无畏了
[求助]在哪能看武器直伤类型 举个例子,看攻略的时候提到微波枪属于50%辐射,50%瓦解伤害的组成,但是吧里有没有一个直接能说明所有武器直伤类型组成的帖子呢
冰冻弩箭为什么是神
让普通主线变成双主线的mod叫啥呀 昨天进了一位大佬的mod房,两个任务,一个推车一个150墨菱石,没有那些化石之类的副任务
新人能不能别碰工程啊,那是你该碰的? 把把选工程把把杀敌不过百,我玩个侦查用GK2都比你鲨得多,自己技术怎么样心里没点数?
最近的3矿骡是不是越来越阴间了 如题,萌新不会弄mod,所以最近一直在开五级选比较难的官方难度关打。 昨天到今天,只要是自己开的3搜救矿骡五级房,就算没有明面上的危险因素,进大空间的时候起码3吐珠加3母巢,而且非常大几率配合2以上的水母,对半开的概率出现勘察机器人,水蛭基本上在四楼等你。 顺带一提,这些概率都是独立计算,因为我真的开过这些数量都拉满的房间,最后也g了
矮人跳下去是不是可以体验三维弹球
5级以上难度工程怎么救场
关于上周拿到连锁爆弹后又用回了死刑宣判 前情提要,萌新入坑以来主玩的就是工程,空白核心也一直选的工程,结果聪明枪四个模组全出来了,就连锁爆弹没有,一直用的死刑宣判,没体验过主武aoe的感觉,一看贴吧都是推荐连锁爆弹,好像没连锁爆弹的工程就是瘸子,一直想整
熔火核心的熔岩问题 如题,这周普深加每周核心人物拿到了激光笔的熔火核心,看大师视频说熔火核心t0级强无敌,看贴吧老哥们就是激光笔纯纯cjb,试了下熔火核心清战士群感觉挺省子弹的,点燃也快(方便给钻爹上点燃) 对于熔火核心有几个问题 1、熔岩击杀(或者熔岩造成的点燃击杀)不算本身杀敌 2、熔岩击杀(或者熔岩造成的点燃击杀)能否触发生物质能转换器的回复子弹呢
枪手机枪准度怎么提高 最近晋升完工程之后在练枪手,发现枪手转轮机枪前十几发好像是根本打不中人,贴脸都打不中那种,如果不是持续输出的话,感觉这几十发子弹就是浪费掉了。点了精准之后还是挺大的,大佬们有啥解决方法吗
淘金热潮+金罐酒可不是天天都有 安逸
罗杰尔刺剑真是前期神器 开了一个新档无用之人,想着用君王军大剑跳劈整个周目,打完葛瑞克之后发现罗杰尔送的+8刺剑对前期加成真的很大。 1、刺剑属于突刺攻击动作。首先,众所周知突刺攻击动作攻击长度比较远,加上武器是轻武器,出手快,所以翻滚攻击基本不会受翻滚方向的影响导致翻滚刀打不中,而大剑经常会出现距离问题导致翻滚刀空刀:其次,穿刺攻击模组可以架盾攻击,是魂系列优秀传统了 2、武器面板。一周目如果你不乱跑的话,打完葛瑞克哪里有+8武器拿,武器强化给予你的伤害这一点就拿捏了 3、还是刺剑模板优势。刺剑的轻蓄,用过都说好。蓄力时间短,二连击,消耗精力低的离谱,比轻攻击一下消耗的精力还少,又能快速积累异常表。关键前期能在海德要塞附近同时摸到一个出血战灰,一个大斧护符(直接强化蓄力攻击),一个加强蓄力攻击的滴露,这样前期用刺剑轻蓄伤害我只能说爆炸,面板又高,异常积累又快
双手武器好少啊 是因为继承了魂2的两把同类武器双持特色么,感觉原配就两把的武器好少。目前只看到仪式直剑,碎星特大和爪拳套这些一直都是双持的
为什么这个衣服一穿上就闪退 难道是我不够权贵吗
为什么一定要死守农场 打了一晚上第三章野队,人都麻了,野人硬是要站在开拖拉机那个点旁边,来一万只特感都不跑到白车去,生做拖拉机人对吧
蒂蒂:用点力啊,没吃饭吗?
大佬们,这是啥情况哦 这电脑买了半年,神舟z8-ct7na 一星期前感觉不对劲的,像打开一些编程软件时,整个界面就偶尔会浮现这种雪花但是玩游戏的话并没有任何影响,而且作用范围也只是在某个页面中,对同屏幕的其他元素并没有影响 大神们,这是咋回事啊
《分 享》 “一旦被策划意识到,核心玩家越想要超模的强大干员的期望,远远大于策划对新干员预定的干员强度,那么他会把这份多出来欲望劈成两半,一半给干员,一半给敌人”
Oryx!原来你还打拳愿的么!?
Windows资源管理器找不到系统选项 各位大佬好,本人电脑小白一枚,本想把笔记本二手处理,手动格式化然后重装系统,装完之后发现启动管理器每次重启的时候都有windows启动管理器附加的选项,于是看知乎的回答下载了BMR消除选项,然后消除引导之后连win10都找不到,请问怎么才能变回原来的情况
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Windows启动管理器没有系统怎么办 各位大佬好,本人电脑小白一枚,本想把笔记本二手处理,手动格式化然后重装系统,装完之后发现启动管理器每次重启的时候都有windows启动管理器附加的选项,于是看知乎的回答下载了BMR消除选项,然后消除引导之后连win10都找不到,请问怎么才能变回原来的情况
给大伙整个大变活龙 第一次见初回合两龙的,不过下一秒就是我的龙了
兄弟们,现在这个游戏是不是被水机玩没了 事情是这样的,前几天鄙人根据吧友的建议,根据连接十字构筑了一个地龙星黑羽加三康白枪管带复活陷阱的场,然后衍生出另一个特招调整水机场,终场是魔人鸟超魔导,我发现这个场和黑羽没设么关系,就一直在想有没有其他更容易达成的构筑,然后今天
现在应该可以任意两鸟出地龙星大哥了吧 连接十字出来以后,对出地龙星大哥的条件应该是达到降了一张初动的程度,而额外的条件是卡组里面加一张两星调整,推荐幻兽机和红莲共鸣者 两鸟出场召智鸮,拉吊风,智鸮变十字,吊风衍生物出源龙星,源龙星十字出水机,水机拉两星调整,两星调整衍生物出军奏,军奏拉吊风 如果水机拉幻兽机则可以直接地龙星大哥和水机结束,如果拉的是其他两星调整,则军奏水机需要召唤幻兽母机,也可出地龙星大哥
想问大家一个问题 目前黑羽主流的展开,在没抽到尖锐的情况下基本都是智鸮拉出来的,玩过黑羽的也都知道,准会在智鸮那里放灰或者效果蒙蔽,那么三鸟或者四鸟展开智慧吃灰了有什么对策吗
大佬们帮忙看看咋回事 如图,活化石墓地拉黑枪不能被羽风攻击选取是咋回事啊,我记得也没其他限制的呀
黑丝的瘦腿能力这么强吗
你觉得你的天崩地裂般若奔雷杖在打什么级别的小龙虾呢 最爱的鲨鲨镇楼,三天出了四只,是真的爱我
整天说活动难 活动真的难吗?为啥每次出活动的时候就有萌新叫苦大佬叫难? 因为真正决定关卡难度的因素在舟游里只有“数值”两个字,其他任何看似有趣的机制全都是锦上添花。而单靠数值强度是绝对、绝对无法覆盖两个端点的人群的。 所以光靠数值来设计关卡,不认真去发掘新的机制,那每次活动都会发生这种事,不是萌新骂难,就是大佬说易,并且打过一次之后毫无体验(我是不知道为啥超难关过一次就不给任何奖励),那yj每次活动就只能做选择题了
刚刚发错了,不好意思 1、就是对方“不会被卡的效果影响”和“不会被卡的效果破坏”的怪兽除了用战斗以外的方式要如何将它弄掉,自己场上有这些怪兽要如何保护 2、升天的黑角笛不是说特殊召唤都可以破坏吗,但是有些时候对方还是能成功特召(没有限制陷阱卡发动的效果存在)
大佬们看看为啥继承玻纤召唤不出来呀 玩的黑羽,和电脑打COMBO练习 后手毒风起手南风拉怪,以防万一我还多加了好多调整,但就是召不出水晶技巧,难受死了
为啥ym画师们都这么快把稿子拖出来?
立场改版之后几种可能
这应该是下个版本之子了吧 1000点立场盾能干嘛啊喂 能把1减变0吗
我想打新图啊 每天打开游戏除了昨晚日常就是练级,然后练满了想试试成果,连个趁手的图都没有,有序紊流不加常驻就算了,塌缩点也一点声音都没有,9章夜战也不更新 8102年打了一年的8-1,0-2,9102年还要打一年吗? 我想打新图啊!! 我想打新图啊!! 我想打新图啊!!
纪念一下短暂的时光
十一章打完再次谈到配队 打完十一章之后,发现以后出现的敌人种类多样化,而如果ym以后出的涅托阵容都是像11章那样的阵容配比(几十个血厚打的准攻击还行的小兵配上带偏转的高达跳跳和坦克),那针对这种阵容的配队有必要独立拿出来研究下 所以我认为现在的配队,由于敌人多样化,不再是只是铁血,甚至以后铁血敌人的占比会很少,不应该简单的只分为“常规队”“特化队”然后拿个nga的靶子dps来对人形、阵容的综合能力进行评价,应该分为对铁血、对军方、对涅托,对付各种敌人进行针对性的剃度排列,老是根据nga的数据模拟器说明不了什么问题
这个游戏很容易让人陷入误区 就进入这个游戏的萌新来看,一开始对游戏一无所知,正常的思维就是“我队该怎么配”“这枪强不强”或者直接一点“萌新抽到了这个请问怎么用”。 但是我想说,这游戏在成型之后,不存在最强的枪一说,只存在用合理的光环,人形,技能配合以达到对某一种或者某几种敌人的针对性打击,这才叫强。 而梯队成型以前,萌新们没必要去纠结哪一把枪强不强,因为每一把枪强的时候都有一个属于她的特定的场合 所以说,正确的问法应该是“这个人形我练满了,啥时候能用”
很多东西其实没那么麻烦 其实吧,射速有上限有溢出,只要带个脑子都能理解,火力也有上限有鞭尸,但是都选择性无视。只是需要注意的是,有些地图里我可以做到某一只队伍只打特定的敌人,这个时候我完全不用担心练度够了***打。但是等我到了需要一只队伍打较多阵容的地图时候,所谓的什么arsmg常规配队也要一边去。当年抓蛇行动的时候谁不是混编rf和mg去同时应付装甲狗群跟常规夜战敌人的?而到了斩杀队的配置,假设我们需要组一只夜战既要面对常规夜战敌人又要面对装甲又要打boss走位的时候,才需要一个非常严谨的配队,才需要把各种溢出进行比对。而现在的boss又有很多带少量装甲,没火力肯定不行。那么在这里我提出一个对于这种斩杀队伍的一个标准:在射速加成能支持道中无损或者不掉小人的低损到达boss面前的情况下需要无脑堆火力 在讨论某个人形是否有用的时候,你得把是否打甲,是否溢出,是主力道中队还是酱油道中队,是不是斩杀队,练不练复制人等等因素考虑进去。 一切的结论都是在开始定好的设定之上,而只有根基设定够足,才能得出完整的结论,否则一定会出现杠精来diss你 而对于那种不顾最初设定强行挑刺的我只能说你赢了
是人是鬼都在秀 只有咸鱼在挨揍
对于少前来讲这是不是非常矛盾 众所周知,手游然大众玩家无法自拔的原因在于,你可以随时随地的用手机登陆游戏进行游玩,并且利用碎片化的时间和完整时间都可以达成最基本的游戏目标,当然也可以说是快餐性极强 而少前,相对于市场很多手游,用同样的碎片化时间,同样的经历,取得的进度却很不理想。可能是因为在强度方面克金的效益微乎其微,别的手游你碎片式玩一个月,加上一张月卡跟128,不非的话基本可以随便玩活动,而少前萌新们却都无一例外的在走一样的,莽出一队最强的然后拖尸走起。当一款手游,需要新人以比较认真的肝度,较为精准的时间分配来达到老玩家口口相传的“可以打活动”的强度,是不是违背了一款手游的初衷呢 不快餐的游戏,但是变强的路确实又臭又长,而且这条路不是对自身的增强(比如黑魂),是单单对自己数据的增强,这段路是不是做的太长了呢
摸不到枪的非酋提问 这次up的步枪技能说明到底是怎么样的?她的标记是到八秒开技能了才出,还是开场平a就可以附加标记?
新的白又圆预定 K11的立绘呢,哪去啦 点两下就变矮了而已
不负责预测一下10章以后敌方强度 如果10章以后的敌人,主要都是以这次夏活的风格来配的话,M82跟卡妹可以单独组成一队RF队来打道中了,狗子三改以后也可以直接加进M4体系不用犹豫。 像高达,激光飞机,接敌慢,伤害高,血厚(主要是立场盾厚),带有护甲(手枪单位基本无法造成伤害)并且最要命的跟10-4E绿无敌不同的一点是,跟他们搭配的小兵不是那种手枪都能收的脆皮人形,是有一定血量跟输出的正常炮灰,就算是空袭炸过了还剩不少,如果输出不足或者没强秒后排技能的话很可能迎来大战损,所以在这种情况下,什么T0级射速AR,都得往后稍稍了,而且很可能有军方重甲部队,就连火力AR都不怎么吃香。 打装甲,得靠MG跟RF了
推荐一个能无伤过报仇坦克的方法
池子怎么分配无所谓 先把ppt加暖手宝的问题解决了,再把榴弹问题解决了,别老是次元榴弹→友伤榴弹→次元榴弹
ym绝对是我遇见过的最良心的制作组 开活了,就连睡一觉起来都有的送补偿资源,你想想接下来要开的泳装池,想想小狐狸,那十个(二十个)白又圆不正是你最需要的东西吗?让我们一起赞美ym
其实真挺没必要的 话说在fm的大部分都是没闪电的,有闪电的都吃瓜看戏还有些当当ywb。 当然作为一个冬活中期回坑(当时只有一队四扩)的死鱼来说是肯定没闪电的,但冷静下来想想听没必要的 通过这么多的fm帖子我来总结一下自己的看法 1、闪电虽然夜战t1,但没闪电并不能造成某张图过不去的情况。作为一个有皮肤送不出去的真爱党,fm我是服气的,但是把强度作为fm理由我是不资瓷的 2、所谓人比人气死人,同样的活动打捞枪,dsr在出了最高出价,当了新头牌之后,连着几波活动进打捞,而同样是先出皮肤再出打捞的闪电却一年一出,现在还被放进了深渊之盒,这是玩家们积怨已久的原因之一,在这一点上,ym这种先出打捞枪皮肤再看情况把枪本体加入活动中的做法真的很睿智,你不知道你一年才多少活动吗 所以总结下来,就是一个比较的问题,还有对冬活箱子出率的极度不自信的问题。我敢保证要是dsr跟闪电换个位置,这次活动fm党少八成
其实这次投掷修复挺关键的 你想想重装系统支援的都是炮弹,三秒一发的,这要是还有原来的bug玩起来不糟心吗?所以ym赶紧请了0.5个程序员过来修复了,ymfm
最funny素材好多啊 各种神论,层出不穷,比开活还吸引人
致敬eva? 直播的图透应该是改造,左边应该就是狗子右边是45或者40了 话说回来带着ro喇叭的狗子,要是衣服配色再像一点,怕不是致敬eva的2+9号机
我是不是应该重新审视卡姐技能 到底啥叫排,啥叫列
绝了 少女之路,启动
能用党又来了 这次是97霰,因为第三队霰弹找不到合适人选(大建了好几十发只出些三星副t)所以想问问仅仅只有20甲的97霰作为单霰队主t能撑住吗
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