致CA若干修改建议——写在1.20后
三国全面战争吧
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純陽子 楼主
其实在游戏发售以前,我对CA充满了做好一个三国游戏的信心,但在发售前后的一段时间,其实大家都看出来了,这是个全战(在全战系列里也不算顶尖的),三国只是个皮子,外表光鲜,其实里子是件破棉袄。但是我还是提了不少建议,发售当天也写了比较长的评测,然后就是看着各大佬各显神通和CA的无动于衷,说实话是比较失望的。不过从1.1到1.2,CA确实修复了不少BUG,很多BUG大家都提过。实话实说1.2的更新还是有诚意的(这里不谈八王DLC),鉴于CA的态度,我想还是得说道说道,很多都是之前提过的,也可能不够客观,就算一家之言吧,希望对CA有所裨益。
2019年08月11日 05点08分 1
level 14
純陽子 楼主
一、数值和技能
1、闪避率(近战格挡)线性叠加。由于对两侧和背后的闪避率有调整,所以这在战斗中貌似没有问题,但在单挑中这导致等效血量指数级增长,而且能闪避技能伤害,又没有针对近战格挡的命中属性,导致高近战格挡的武将在单挑中无解强大。金属性将领动辄100%以上的闪避率,互相单挑几十分钟都不掉血,木火系将领没有取胜可能,这是个很滑稽的事情。这个问题在war3等十几年前的游戏中就解决了,可以借鉴下。
2、将领近战护甲价值过低,因破甲属性存在,部分将领的武器又有大量破甲伤害效果,导致护甲价值远低于闪避(近战格挡)。
3、技能伤害能被近战格挡闪避,这是个笑话。
4、技能施放判定等优化
(1)点选区域的范围技能如箭雨等,施放指示器应改为同技能范围相适应的圈形或条形。
(2)针对单一目标或判定范围极小的攻击技能,如武圣等,建议做成指向性技能,即点选目标使用,或直接做成攻击力加成即可,避免目前的空放情况。
(3)大多数技能判定方式可以参照war3或DOTA2等RTS或类DOTA游戏,比较简洁易懂,判定方式也较成熟、准确。
我在6月19日发帖说过这个事情,这次的王朝模式的技能施放模式已经做了相应修改,完全可以移植到战役,当然数值不能照搬,全战玩家大多不喜欢无双。
2019年08月11日 05点08分 2
@敌法思 武圣算是一个伤害很高但可以被闪避的技能,可类比莱恩的死亡一指、死灵法师的死神镰刀(虚空假面可以躲),但是这两个都有冷却的,虽然长得快两分钟了。。。如果一盘里莱恩只能放一次伤害加倍版可被闪避的死亡一指,还有人玩莱恩吗?可闪避+长冷却总比一次性可还能被闪避要好很多
2019年08月11日 06点08分
3、4站不住脚,像武圣虽说是个技能,其实也是用刀来攻击目标,和炎凤的对地释放不一样,能被闪避是合理的,你要类比dota2的话,应该类比的是比如剑圣暴击会被闪避,这是正常的设定。
2019年08月11日 05点08分
@敌法思 一个只能放一次的技能跟跳劈比?再说武圣这个技能还有空放的问题 指向施放主要是解决这个
2019年08月11日 05点08分
@純陽子 那就跟PA大招比呗,一样的。点人释放这个,我感觉应该是因为这个技能既然是单挑时候用,那做成点人释放就怪怪的,其次是武圣这一刀,施放起来难度大一些也是应该的。
2019年08月11日 05点08分
level 14
純陽子 楼主
二、游戏性
1、战役界面过于复杂,操作过于繁琐,应当精简。
2、开除等针对单个将领的操作应整合到右侧将领列表,在家族树界面操作过于繁琐。
3、负面受伤特性赶紧移除,为何要跟玩家过不去?
4、游戏进程较慢,将领容易老死,希望增加无寿命的设定选择,光荣的三国志CA还是要学习一个。
5、完善太守和驻军功能。太守应当驻守在任地,同时一个郡应当设定可以派驻三位将领(包括太守)作为郡兵。本作将领繁多,应当好好利用。
6、解除各系将领兵器装备限制,平衡各系兵器能力目前大多数金系土系水系将领不能装备长兵器,火系木系不能装备短兵器,部分将领如董卓还有特殊限制。CA这么做可能是为了增强代入感,但对游戏性来讲是一种损害,况且曹操亦曾横槊赋诗,黄忠张辽等在演义中都是耍大刀的,评书中还有老年赵云弃枪用刀的桥段。在这点上建议CA照顾玩家的兵器喜好。对于各系兵器刀枪剑戟斧锤。。。如无法做到各有特色,不如全部平衡。
2019年08月11日 05点08分 3
@贵贵贵鬼贵 这除了膈应人真没什么难度体现
2019年08月11日 05点08分
@純陽子 膈应是膈应,可以建议ca增加像p社那样去除负面特性的手段,直接去除负面特性这个我觉得不太好。
2019年08月11日 13点08分
@yuansen30 大众脸还想要金质武器[阴险]
2019年08月12日 00点08分
1我不觉得,2我同意,后期合邦汉帝国然后要一个一个流放真的很烦,3、4、5不同意,受伤之后人会更弱一些合情合理,并且也没有到影响玩家体验的地步;4同理,人会老死既是比无限寿命更合理的设定,也同样没有到影响体验的地步;5我觉得将领很少,因为没有必要那么多;6同意
2019年08月11日 05点08分
level 14
建议写在steam评论区
2019年08月11日 05点08分 4
那里很容易沉 也不习惯用
2019年08月11日 05点08分
@純陽子 可是起码有可能会被CA看见,在贴吧发就一点都不可能了
2019年08月11日 07点08分
@無茶🌿苦茶 据说CA会看贴吧[啊]
2019年08月11日 07点08分
@純陽子 什么!?贴吧居然有CA的奸细[滑稽]
2019年08月11日 07点08分
level 12
支持,希望你的建议能真正被CA采纳
2019年08月11日 05点08分 5
谢谢
2019年08月11日 05点08分
level 14
純陽子 楼主
三、本土化
1、兵种设定上枪骑兵配盾是个败笔,中国魏晋时期的重骑兵应当是具装甲骑配重型马槊,马槊沉重除冲刺外不可能单手使用,也不可能配合盾牌使用。虎豹骑玉龙就的盾应当去掉,马应当具装,同时长杆兵器在马上应当双手使用。目前具装有了,但是泛滥了,在当时具装应当比较稀少,具装骑兵应当加强作为一个大杀器,但要限制数量。
2、兵种命名和翻译奇葩,其实完全有可以参照的史料,汉末常备军北军五校:步兵、射声、屯骑、越骑等,羽林、期门等都可以用来命名相应兵种。
这里有我自己根据原有兵种改的一个兵种设定和命名
2019年08月11日 05点08分 6
@我是cqf 那个MOD的兵种策划就是我做的 不过我还没玩过[吐舌]
2019年08月11日 06点08分
兵种改名真的很好 原版有些名字真心难听
2019年08月11日 05点08分
可以牛皮
2019年08月11日 05点08分
楼主有心了[真棒] 这名字确实比原版好太多
2019年08月11日 05点08分
level 14
純陽子 楼主
3、官职翻译问题。
(1)家族界面的官职应当根据君主爵位变更,比如
君主是皇帝时官职翻译为丞相、三公、大司马、大将军等
君主是王爵时官职翻译为相国、御史大夫、尚书、侍中、前后左右将军等(参照曹丕魏王国和刘备汉中王国)
君主是公爵时官职翻译可与王爵同四方将军可以改为偏、裨、牙门将军等
君主是侯爵及以下时官职翻译为长史、司马、曹掾、xx校尉等
(2)将领的晋升也很可笑,一个侯爵竟然能将下属升官到大将军骠骑将军?不如采用封邑,比如百户、二百户。。。千户等,这样比较普适。
4、地名问题,一个郡的主城也好、据点也好,完全可以使用该地的县名来命名,比如魏郡主城叫邺,南郡主城叫江陵,等等等等。
5、其他翻译问题,像黄邵、龚都、何仪的称号完全可以翻译为天公将军、地公将军、人公将军,以示继承张角张宝张梁。
2019年08月11日 05点08分 7
官职可以复杂化 但是这是全战不是三国志 全战玩的是兵不要那么多内政玩意
2019年08月11日 07点08分
@E_HERO_WXY 确实,现在的版本很适合不想要“内政”的玩家,不在乎官名,后期满意度都是满的个个死忠,,,
2019年08月11日 08点08分
第一条加个升爵条件解锁限制(派系等级解锁)就行了,只是现在的爵位系统没啥意义,就加个满意度,三国志加统兵上限这个可是超级有用
2019年08月11日 08点08分
@scs2023 你想说的应该是第二条将领晋升的吧,我也赞同。
2019年08月11日 19点08分
level 14
純陽子 楼主
四、建模
1、本体除曹操、夏侯惇等少数将领外,大多数将领的脸模丑不可视,与原画相差太大,特别是关羽、马超。
2、部分服装甲胄武器模型明显不是中国所有,部分特意刻画的也有重大错误。比如:
(1)吕布的板链甲,这东西中国历史上从来没有过,改为札甲较合适。赤兔马的具装也不如目前的重装铁骑具装合适。
(2)关羽等穿着的袍甲应袒露右臂,而非左臂。中国古时以左为礼,故左臂罩袍,而右手执兵器,故右臂袒露,这种穿着叫袒臂袍甲制,民间也叫文武袖。关羽的头巾形制也不对。
2019年08月11日 05点08分 8
说到这儿,我想起了ca做的那个关公像,那拿刀的方式我是第一次见[滑稽]
2019年08月11日 05点08分
建模确实应该精细一下
2019年08月11日 05点08分
@诺门罕蒙军 这个兵人讲道理侵权了[滑稽]
2019年08月11日 06点08分
你玩史實,呂布就是扎甲,赤兔就是皮甲
2019年08月11日 07点08分
level 14
純陽子 楼主
(3)赵云的服装问题。赵云穿袒臂袍甲制不合适,在大多数人心目中赵云应当白盔白甲。
2019年08月11日 05点08分 9
我倒是觉得全战赵云的形象比这个白盔甲好,其实三国演义里没有赵云白甲白马的描写,戏曲演变而来的
2019年08月11日 05点08分
@贴吧用户_03aACtK 全战这个形象见龙卸甲抄来的[滑稽]京剧赵云的形象比这好多了
2019年08月11日 05点08分
@贴吧用户_03aACtK 赵云穿袍甲制 好比慈禧穿龙袍 太大了 况且这袍甲制不伦不类
2019年08月11日 05点08分
@純陽子 [滑稽]可戏曲服上不了战场
2019年08月11日 05点08分
level 14
純陽子 楼主
(4)士兵使用的大量戟兵器都是春秋战国时期的样式,三国时应使用卜字戟。同时除了将领之外,任何兵种包括乾天卫军、白龙军、青龙军等使用长柄大刀都是不合适的,这本身是一种马战兵器,且难以使用。
下面是几种汉晋使用的戟
2019年08月11日 05点08分 10
满地大刀真得改改,如果上纲上线的讲我都觉得这算刻板印象。
2019年08月11日 13点08分
长柄大刀不合时宜赞同。 但是长柄大刀不是马战武器。
2019年08月11日 08点08分
步兵长柄挥砍武器的流行还不是因为:所有游戏都没有近战兵器(模型上)误伤队友的设定
2019年08月11日 08点08分
@娘化🙈周树人 这种长杆大刀本身就是将帅或仪仗的兵器 明刘铤吴三桂都是马上使大刀的 仪仗你看出警入跸图 都是马上大刀 步兵使用的大刀没有这么长的杆 不实用的
2019年08月11日 08点08分
level 14
純陽子 楼主
没了 有大佬认识CA的叫来看看吧
2019年08月11日 05点08分 11
你@一下吧主,看看他呢更不能官方来看看
2019年08月11日 05点08分
2019年08月11日 05点08分
2019年08月11日 06点08分
level 8
帮顶
2019年08月11日 05点08分 12
谢谢
2019年08月11日 05点08分
level 7
这真的可以说是非常用心了
2019年08月11日 05点08分 13
对中国题材聊表支持吧
2019年08月11日 05点08分
level 7
想要关隘(自己的想法)[不高兴]
2019年08月11日 05点08分 14
同意,现在这没有上不来的地方,稍有不慎就被摸屁股,这还不说尤其是被好几个国家开战的时候
2019年08月11日 06点08分
等三国2吧[滑稽]
2019年08月11日 06点08分
这个真的可以有
2019年08月11日 06点08分
唐为题材的话感觉要好一点,题材近,素材多,最近出的具装骑兵我感觉只有隋唐时期才有,三国这能有那种具状?
2019年08月25日 08点08分
level 14
純陽子 楼主
还有一条,单挑应该马战进行,将领在作战中也不应该下马。因此还要加入将领马战动作。
2019年08月11日 05点08分 15
我估计这个他们是不会做的了,预告片里面三英战吕布都楞生生做成步战,外国人好像很难想象马战是什么样子的。
2019年08月11日 05点08分
@灾厄轻歌 幕府2的马战做的非常棒
2019年08月11日 06点08分
单挑可选马战步战,金系更适合步战,火系更适合马战
2019年08月11日 08点08分
@别人叫我托儿 下马后不论单挑输赢容易被集火杀死
2019年08月11日 08点08分
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