純陽子
纯陽眞人
身居北斗星杓下剑挂南宫月角头
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由于不能加成自身 在数值相同的情况下 不论团战单挑 神将不如 由于不能加成自身 在数值相同的情况下 不论团战单挑 神将不如神机 奸雄不如枭雄
对1.30长兵器强制将领下马的解读与建议
我很喜欢将领马战!
致CA若干游戏性建议——写在314以前 全战三国已经出生3个月了,好的方面这里不提,修修补补的建议已经提过了,这里说几条提高耐玩性的建议。本贴较长,可能还会更,欢迎讨论,但讨论或意见请尽量在相应楼层发表,同时本贴谢绝CA精神股东和MOD万能论者。
关于在大地图上显示军队具体形象的设想(胡思乱想)
致CA若干修改建议——写在1.20后 其实在游戏发售以前,我对CA充满了做好一个三国游戏的信心,但在发售前后的一段时间,其实大家都看出来了,这是个全战(在全战系列里也不算顶尖的),三国只是个皮子,外表光鲜,其实里子是件破棉袄。但是我还是提了不少建议,发售当天也写了比较长的评测,然后就是看着各大佬各显神通和CA的无动于衷,说实话是比较失望的。不过从1.1到1.2,CA确实修复了不少BUG,很多BUG大家都提过。实话实说1.2的更新还是有诚意的(这里不谈八王DLC),鉴于CA的态度,我想还是得说道说道,很多都是之前提过的,也可能不够客观,就算一家之言吧,希望对CA有所裨益。
不知有些人是怎么得出清朝打压岳飞的结论的? 目前的岳王庙大多是清代修建,努尔哈赤曾经让他的两个子孙改名为岳(努尔哈赤长子代善之长子、克勤郡王岳托,第七子阿巴泰之第四子、安亲王岳乐),康熙赐岳飞23世裔孙、刑部掌印岳镇九伴朝銮驾和蟒服。乾隆多次到杭州岳飞祠,亲撰《岳武穆论》。题词赞颂岳飞说的文官不爱财武官不惜死为“两言臣则师千古,百战兵威震一时”。
关于兵器装备和技能的若干建议和修改方向~ 老赵云镇楼
请教大手子们 关羽的武圣如何在不单挑的情况下对敌将准确施放? 暴击镇楼
论立绘的重要性和建模还原立绘的功力 这是光荣三国志12赵云的立绘 盔铠基本继承三国志11 我想不说大家都知道这是谁
从直播视频当中体现出的定位与数值两个问题 根据游戏设定 除黄巾以外的将领 都是五行分类 兵种暂且不表 看看将领自身定位:土系类似传统将领 给部队提供士气等增益效果。水系提供阵型和对敌方的减益效果。木系善于对付将领。火系善于清兵。金系善于持久扛线。这个我想之前了解过游戏的都知道。
用语与本土化-关于官职名称的建议 用语与本土化-关于官职名称的建议
跳票公告里提到了对用语和本土化的打磨 希望能够做到1、郡名与 跳票公告里提到了对用语和本土化的打磨 希望能够做到 1、郡名与治所或城池名的区分 比如南郡与江陵 蜀郡与成都 吴郡与建邺 魏郡与邺等 2、各郡下属资源点使用对应地理位置的县名 3、关隘位置标明 大地图上做限制宽正面和增大移动点数消耗处理 4、兵种名称如无法完全对应历史的 应尽量朴素简洁 可使用兵种加编制的方法 骑兵为队 步兵为屯或曲 通用兵种可参考北军五校 如屯骑队 越骑队 长水队 射声屯 步兵曲 再有区分可以兵器区分 比如撅张射声屯 大枪步兵曲 其他特殊兵种如虎骑队 豹骑队 解烦屯等 这样修改成本应该比较小 属于打磨的范畴吧
央视水浒的马战 很好的避免了老三国无限对冲的尴尬
好多人说幕府2强制单挑 但是武将单挑确实可以借鉴幕府2的将卫 好多人说幕府2强制单挑 但是武将单挑确实可以借鉴幕府2的将卫或骑兵马上格斗动作
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