沉睡的法则 是一款完成度很高的传统日式RPG
国游销量吧
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吧务
level 13
半壁青崖 楼主
其细节 交互 世界观的构建等等做得很不错 很多设计也让人觉得眼前一亮 一些可爱的元素令我不禁莞尔
这个游戏的文本量也是相当大的 这不是单指剧情对话 还有随着剧情发展NPC对话的变化 以及很多小事件与书籍的内容等
因为这个游戏里有每个人专属的幻器(不过可惜就是提升属性而已)幻器可以升级 包括但不限于战斗 还有与NPC对话以及调查物品、阅读书籍 这些行为都可以为幻器增加经验、提升等级 这样就给予玩家更大的动力去做这些事情
所以 我也各种翻箱倒柜的 一些书只是提示书名 还有些书是真的有内容的 还不少 这些书籍提供了大量世界观的内容 有些与游戏的内容有交集 有些是给没呈现的做了一些描画
这一点我需要竖一下大拇指 要写这些 首先就需要大量的精力 而且虽然是自己构建的世界 但也是现实的映射 所以也对创作者的知识结构有一定要求 才能给玩家一个有趣鲜活的世界
这个游戏的风格让我想到了轨迹系列
2019年06月28日 11点06分 1
吧务
level 13
半壁青崖 楼主
然而到目前为止 steam上的评论才140个左右 可以想象 销量肯定不能算好
首先这里面肯定有宣传的原因了 如果不是仙剑古剑 河洛之类本身有粉丝的游戏 其实宣传也是很有必要注意的一点 因为steam有一个东西叫做热销榜 如何保障至少上架第一天能上首页前排甚至第一很关键 因为这至少给很多玩家一个认识你的机会 不至于被游戏的海洋淹没
然后就从游戏本身来说一说了
我觉得阻碍国人买这款游戏的三个主要方面就是 画质、题材和游戏性
2019年06月28日 11点06分 2
吧务
level 13
半壁青崖 楼主
美术倒还好 但画质没有什么可说的 RPGmaker做的 马赛克画质 除非是从那个时代走过来的人 新生代的玩家愿意静下心来体验的人很少 估计多数看见这样的画质就直接右上角了 而且分辨率低不能完全全屏这一点也对沉浸感有所影响
从题材风格而言 就是日式的幻想风 而且用的基本上是西方元素加工的 轨迹里面尚且有东方元素
就我个人而言 这完全不是什么问题 但犹记得之前一些国游比如帕鲁瑞恩出消息的时候 一些人的排挤质疑 看得出来国人中一些人蛮狭隘的 似乎只接受有中国元素的游戏
综合上面两点 要么你作品中有中国或者东方元素 比较容易被国内市场接受 要么你就不要把国内市场作为主战场 国外能接受像素画质的玩家总数肯定远比国内多 题材风格也不是问题 但这样一来语言问题又凸显出来 这么大的文本量 翻译都要花不少资源 对小制作来说也是一个问题
最后一点就是游戏性 其实沉睡的法则本身作为传统日式RPG来说也很不错了 技能和人设还有际遇都有联系 设计上有很多亮点
不过还是那个问题 国产的传统日式RPG给玩家的多周目动力不够 游戏性游戏系统方面做得不够立体 以至于自己DIY的空间太小 能获得的体验不够多变 所以不耐玩 如此 1周目遗漏的细节也许就永久遗漏了 这部分价值得不到体现
拿轨迹来说 即便操作空间也不算很大 但至少魔导器结晶孔还能自己DIY一下
沉睡的法则里面的技能基本是固定的了 就像仙1那样 其实技能DIY+幻器DIY+主线支线任务奖励装备或者技能设置一些选择 这样每个角色可以走出不同的路线流派 就好玩得多
2019年06月28日 11点06分 3
吧务
level 13
半壁青崖 楼主
如果 四块二茶会 还有后作 能后考虑下这些问题吧 祝愿沉睡的法则至少能回本小赚 因为我觉得制作组还是有态度的 没有拿一个低完成度的作品出来卖钱 而且也能从作品中看到制作组的能力
最后 这游戏才23块 以其质量和内容量来说 我觉得还是算廉价的了
2019年06月28日 11点06分 4
吧务
level 14
评论数140,在线峰值261,销量大概率在几千~一万
2019年06月28日 12点06分 6
level 8
个人与他们有简单的交流,得到的回答是:完全是练手性质的作品,本来是是想做一款中短篇免费发布的,积累经验和人气。但结果事与愿违,越做越大,最后变成这个样子。
不得不说,他们在成本控制方面差的不是一点半点啊。不过由于他们对于这款作品本身就没有盈利的预期,所以工作室还是可以运营下去,下一款作品肯定是有的。
2019年06月28日 12点06分 7
原来如此,没有盈利压力的话还好
2019年06月28日 12点06分
下一款真指不上了 这个作品开法得有四年了吧,之气的囧魂不是免费版吗 可惜了1
2019年07月31日 03点07分
吧务
level 14
按游戏的定价和完成度,销量不算高,但这个游戏可能比较挑受众口味
2019年06月28日 12点06分 8
吧务
level 13
我想想rpgmaker制作大火的游戏,好像有去月球,还有啥来着
2019年06月28日 12点06分 9
kio的人间冒险、废都物语
2019年06月28日 13点06分
去月球和废都物语不错
2019年06月29日 01点06分
level 12
幻器升到满级才会有额外特性。
2019年06月28日 14点06分 10
level 9
日式rbg好看是好看,故事性可能不错,就是不好玩。
2019年06月29日 05点06分 11
level 10
[汗][汗]看见那画面我就不想玩了,纯粹个人感受
2019年06月30日 00点06分 12
level 8
前段时间玩了玩,感觉真心挺不错的,很合我胃口。感觉风格很欢乐清新,制作组在很多细节地方也是很用心了[真棒]
2019年06月30日 04点06分 13
level 1
就算去月球也没什么游戏性,纯粹看故事,优秀的小说那么多,为什么要看这个呢
2019年06月30日 10点06分 14
level 15
这游戏的很多细节对话系统有点像东方年代记和轨迹系列,游戏制作途中还换过一次主美,被收回去很多立绘插画,能熬到发售已经很不容易了,也是国内一些独立游戏工作室的艰难处境的写照 。此前官方还承诺哪些一直在等待法则发布的玩家(本日前在茶会微博、主页或贴吧等任何一地留言/转发过皆可)届时都可以私信联系茶会,获取一份免费激活...可是说工作室是诚意满满
2019年07月01日 17点07分 16
level 6
吓我一跳,我还以为是沉默的法则……我寻思着那不是个BL游戏吗……
2019年07月31日 04点07分 17
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