暮星河😄
idonweb
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【fu告】老群已死,有事烧纸 被人举报,已经寄了
【公告】解释一下关于吧主竞选的相关问题,顺便水贴 我是三位创吧吧主之一,也是这次被BD撸下的大吧(原昵称是idonweb,老吧友对这个称呼应该更熟悉一些) 一些情况需要和各位吧友说明一下: 1.核心吧务团队很稳定、并无其它问题,榜单会继续出的。(只关心榜单数据的朋友可以顺便关注一下我们在微博、B站等平台的官方账号——搜索id“国游销量”即可找到,发布速度比贴吧更快)2.两位新的吧主竞选人 @给你一个PP @瓜娃子不吃瓜👻 都是原吧务团队的小吧主,PP更是创吧时就在的元老吧务了,曾经号称本吧水王。选择哪位都可以,吧友请投票支持一下他们。
【资讯】游戏工委:坚决抵制通过境外游戏平台向国内用户提供服务 1L留空
试试发帖 1L防度娘
【游讯】独立游戏《烟火》发售 2021-2-4 游戏类型:恐怖 解谜 悬疑 开发商:拾英工作室 发行商:Gamera Game(也是《戴森球计划》的发行商)
《大富翁10》Steam商店页面上线,确认将于 10月5日 发售
【资讯】转Facebook《侠隐阁》河洛爆料 1L留空
【转FB】河洛《侠隐阁》新料 1L留空
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【销量榜】【视频版】2018年度《国游单机销量年榜》 -留空-
【销量榜】2018年度《国游单机销量年榜》 长时间摸鱼后的一点小成果,多谢这段时间以来各位吧友对本吧的鼎力支持。(榜单见2楼) ------ @潇清誉 @音十一少 @max5di @风与水的边界 @给你一个PP @nswy2010 @樱阙鹰韵 @ok麦兜向前走 @lvsjluoye @左护法东方曦 @厥词的畅想
【活动】《嗜血印》今日上线,踩楼送祝福赢取激活码 1L留空
【推广】2017年国产游戏销量排行榜年榜[B站视频版] 1L给baidu
【资讯】《嗜血印》1月16日开启抢先体验
【资讯】河洛《侠隐阁》的一点爆料(2019-1-3) 1L
【口胡】《古剑奇谭三》销量预测贴 1L
【资讯】17日河洛工作室探班的一些爆料总结 1L留空
【国游资讯】武侠小说与解谜的结合 国产独立游戏《侠隐行录》 由国内制作团队龙梦冒险者酒馆开发的武侠风解谜游戏《侠隐行录:困境疑云》于2018年9月5日正式公开了其STEAM商店页面,自从7月初在摩点网公开创意后,浓郁的武侠风格吸引了无数玩家和媒体的关注,加之武侠小说与密室逃脱的结合分外特别,也为这款游戏带来了充足的神秘色彩。曾经制作过共鸣感十足的文字游戏《Change》的龙梦冒险者酒馆这次一改前作小清新的风格,转而制作了新游戏《侠隐行录》,整个游戏将会围绕一群被面具人带到诡异密室之中的武林人士,死亡与矛盾围绕在主角身边,结合一个个将武侠风的谜题,玩家将会体验到一场不为人知的阴谋,挖掘事件背后的真相还是明哲保身,都在玩家自己的选择上。
【视频】《嗜血印》试玩-当“魂系”遇上武侠风 (时长30分钟)
【转发】河洛群侠传 最新实机视频
【资讯】《天命奇御》媒体体验会 原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gamersky.com%2Fnews%2F201807%2F1078789.shtml&urlrefer=64c3636f0eec3b7e3ee3f4b877f33d5e
【销量数据】早先Steam泄露游戏销售记录,其中的国游数据摘录 1L留空
【月榜】国游销量月榜2018年06月 1L祭天
【月榜】国游销量月榜2018年05月 1L留空
【资讯】PlayStation“中国之星计划”最新进展 距离“中国之星”首次发布会已经过去一年,相关游戏有怎样的进展,可以通过这段记录视频来了解一下。【中国之星计划2017年纪念回顾影像】
【资讯】轩辕剑7的消息吧里没人关注吗 wegame链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fact.tgp.qq.com%2Fdanji%2Fxyj20180511%2Findex.html&urlrefer=16195fd076e9bd616d0c4f0b9726de97
【资讯】《古剑奇谭三》第二部宣传视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzU5NDA0NTE3Ng%3D%3D.html&urlrefer=91917ec6443955a0d952bbc748be9d82
【月榜】国游销量月榜2018年04月 1楼祭baidu
【转发】07073专访徐昌隆:在开放世界下闯江湖 原链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpc.07073.com%2Farc51643.html&urlrefer=b1b9db2caa4ef121b52d85f19fbd2e93
【销量排行榜】国游单机销量月榜2018年2月 1L留空
【转发】旧游戏时代-叶明璋专访 节选自《旧游戏时代》繁体版第4期《遇见游戏开发者》栏目 该杂志真正众筹发行简体版: 众筹链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.cn%2FR8DRfQQ&urlrefer=03ef2602574713447af3c49eeeb029ad
【销量排行榜】国游单机销量月榜2018年1月 1L留空
【资讯】1月22日后开始针对网络游戏违规行为进行专项整治 来源链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.youxituoluo.com%2F511782.html&urlrefer=cb114fc6001baece5105ace3c5c9663c 八大部委1月22日后开始针对网络游戏违规行为进行专项整治查处
【销量排行榜】国游单机销量月榜2017年12月 1L留空
【资讯】《Will: 美好世界》开发团队“任意门游戏”解散 独立游戏、生存不易
【转载】2017 年中国游戏产业报告(节选) 来源:游戏产业网 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cgigc.com.cn%2Findustrydt%2F16925.html&urlrefer=d1ee443be44abce8fd11346e85c487c8 ------------------------------------------------------------- 1.2中国游戏市场规模 1.2.1中国游戏市场实际销售收入 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)&国际数据公司(IDC) 2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。
【转发】《神舞幻想》评测【gamersky】 原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gamersky.com%2Freview%2F201712%2F992161.shtml&urlrefer=6ef0ed5c41dfd55cd549f2faaee8eaa4 《神舞幻想》评测7.8分 献给传统文化的一封情书
国游销量年榜
国游销量月榜2017
国游销量月榜2016
国游销量月榜2015
【销量排行榜】国游单机销量月榜2017年11月 1L留空
【资讯】中国文化娱乐行业协会发布《2017年中国游戏产业发展报告 编制说明:本报告由中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库联合课题组编撰,报告数据采集截止至2017年11月15日,协会将于2018年3月校验后发布2017年游戏行业整体数据。 新闻链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cnccea.com%2Findex.php%3Fm%3Dnewscon%26id%3D408%26aid%3D770&urlrefer=417ffd3d687025a94610c972e4f84410 ---部分节选--- 2017年中国游戏行业整体形势 (一) 市场概况 2017年,中国游戏行业整体保持稳健发展。移动游戏进入存量市场阶段,增幅有所回落,对行业整体增长仍有较大带动作用。社会对游戏娱乐消费支出不断增加,有效带动了游戏游艺及家用游戏机行业高速发展,整体来看,2017年游戏行业营业收入平稳提升。 2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%;家用游戏机相关营收约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺机(前三季度销售收入99.8亿元)预计全年约为135.8 亿元,同比增长24.7%;VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。具体来看: 随着硬件技术的提升,以及用户游戏习惯的转变,网络游戏内部结构有较大分化:移动游戏以全年约1122.1亿元的营业收入领先,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%;客户端游戏营业收入约为696.6亿元,同比上升18.2%,占网络游戏市场比重为34.6%;网页游戏营业收入约为192.3亿元,同比下降14.7%,占网络游戏市场总份额的9.6%。 2017年,自研网络游戏收入稳健提升,约为1420.7亿元,同比增长约14.5%。家用游戏机市场仍处于成长期,用户付费习惯逐渐养成,全年实现营业收入约为38.8亿元,同比增长15.1%;游戏游艺行业进入高速发展阶段,游戏游艺机销售收入约为135.8 亿元,同比增长24.7%。 2017年,VR游戏技术进一步成熟,多款客户端游戏推出VR版本,游戏游艺设备积极引进VR玩法。但VR市场仍有较大波动,高端VR设备提高了消费门槛。2017年,VR游戏及设备销售收入约为4.0亿元,同比增长28.2%。
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