level 9
海阁远℃
楼主
感觉策划对咒d的理解还没我们玩家高,先来说说老版本咒d的问题,就业难,为什么,咒D的机制就是30%以下抢伤害,前70%正常循环的伤害比不过任何一个职业。(如果你们团咒D在前70%伤害超过其他职业,那只能说明其他职业太菜,或者装备差咒D太多)再加上爆灯的机制,合并造成了,如果团队里面有超过2个以上的咒D,会非常难以沟通爆灯的时间节点,我们假设团队有3个咒D,每个咒D输出手法相同,都能在boss剩余9%的时候爆掉boss%3剩余血量,那么在boss剩余9%的时候就要安排咒D轮流爆灯,只要有一个没爆出来,都是无比巨大的损失。而由于刚才我所描述的机制,boss前70%带的咒D越多,那么前70%的战斗时间就越长,团队容错就越差。我们都知道这种战法牧游戏,提升团队容错大方向上看,只有两点,增加dps的速度,让战斗时间缩短,或者增加奶的数量,保证存活。实际上咒D在爆灯的前一秒都是给团队增加压力的存在,爆灯以后就变成给团队减少压力的存在。这种机制非常有意思。也一度被广大玩家喜爱。可惜,随着版本推移,大团队副本的出现,大量的咒D就业就成为问题了,一个团一般只要一个咒D,实在糟糕。其他职业来多少其实都不是问题,唯有咒D。如果带多个,沟通爆灯成为问题,团队前期压力也太大。如果boss有多个阶段,咒D实际上只能减少最后一个阶段的战斗时间,却增加了其他阶段的战斗时间,这其实也没什么,问题就是这个爆灯,一旦多个咒D,就变得无比繁琐复杂。
下面说核心点,咒D根本不需要你们这么改,想要增加咒D就业再简单不过,不管团队里面有多少咒D打伤害,全部存入一盏幽灯,听懂我的意思吧,所有咒D均可引爆这个灯。引爆后再根据各自的伤害计入总伤,是不是完美解决了咒D就业问题,还保留了咒D这独一无二的职业特色?是不是。有时候做事,不一定要砍砍砍的,换个思路,不一样的风景,此建议会提交01小龙人,也希望大家看看。
现在的咒D死路一条,连职业特色都没了

2019年06月13日 18点06分
1
下面说核心点,咒D根本不需要你们这么改,想要增加咒D就业再简单不过,不管团队里面有多少咒D打伤害,全部存入一盏幽灯,听懂我的意思吧,所有咒D均可引爆这个灯。引爆后再根据各自的伤害计入总伤,是不是完美解决了咒D就业问题,还保留了咒D这独一无二的职业特色?是不是。有时候做事,不一定要砍砍砍的,换个思路,不一样的风景,此建议会提交01小龙人,也希望大家看看。
现在的咒D死路一条,连职业特色都没了
