感觉策划对咒d的理解还没我们玩家高,先来说说老版本咒d的问题
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level 9
海阁远℃ 楼主
感觉策划对咒d的理解还没我们玩家高,先来说说老版本咒d的问题,就业难,为什么,咒D的机制就是30%以下抢伤害,前70%正常循环的伤害比不过任何一个职业。(如果你们团咒D在前70%伤害超过其他职业,那只能说明其他职业太菜,或者装备差咒D太多)再加上爆灯的机制,合并造成了,如果团队里面有超过2个以上的咒D,会非常难以沟通爆灯的时间节点,我们假设团队有3个咒D,每个咒D输出手法相同,都能在boss剩余9%的时候爆掉boss%3剩余血量,那么在boss剩余9%的时候就要安排咒D轮流爆灯,只要有一个没爆出来,都是无比巨大的损失。而由于刚才我所描述的机制,boss前70%带的咒D越多,那么前70%的战斗时间就越长,团队容错就越差。我们都知道这种战法牧游戏,提升团队容错大方向上看,只有两点,增加dps的速度,让战斗时间缩短,或者增加奶的数量,保证存活。实际上咒D在爆灯的前一秒都是给团队增加压力的存在,爆灯以后就变成给团队减少压力的存在。这种机制非常有意思。也一度被广大玩家喜爱。可惜,随着版本推移,大团队副本的出现,大量的咒D就业就成为问题了,一个团一般只要一个咒D,实在糟糕。其他职业来多少其实都不是问题,唯有咒D。如果带多个,沟通爆灯成为问题,团队前期压力也太大。如果boss有多个阶段,咒D实际上只能减少最后一个阶段的战斗时间,却增加了其他阶段的战斗时间,这其实也没什么,问题就是这个爆灯,一旦多个咒D,就变得无比繁琐复杂。
下面说核心点,咒D根本不需要你们这么改,想要增加咒D就业再简单不过,不管团队里面有多少咒D打伤害,全部存入一盏幽灯,听懂我的意思吧,所有咒D均可引爆这个灯。引爆后再根据各自的伤害计入总伤,是不是完美解决了咒D就业问题,还保留了咒D这独一无二的职业特色?是不是。有时候做事,不一定要砍砍砍的,换个思路,不一样的风景,此建议会提交01小龙人,也希望大家看看。
现在的咒D死路一条,连职业特色都没了
2019年06月13日 18点06分 1
level 9
如果按你这个思路,那我有个大胆的想法[滑稽][滑稽][滑稽]
2019年06月13日 18点06分 2
你想干啥[滑稽][滑稽][滑稽]
2019年06月13日 18点06分
@海阁远℃ 我想来十个...[滑稽][滑稽][滑稽]
2019年06月13日 19点06分
level 9
海阁远℃ 楼主
补充完整思路,带小怪的boss怎么爆,如果只想爆小怪,例如流花老一的藤,爆灯是有距离的,让个咒D拉够距离去爆灯,就能只爆小怪而保留boss身上幽灯。具体就是灯的引爆开关由引爆那个人的数据计算。完美
2019年06月13日 19点06分 3
咒D 就业问题 转火他差。 还是近战。
2019年06月13日 19点06分
咒D DPS常年第1别的职业早就不满了。 再像这样 最恐怖 混子咒隐都能打出超高输出。
2019年06月13日 19点06分
level 13
CH。你行你来。
虽然建议是好的。但是其他职业玩家就不爽了。栖身不改吧。集体攒灯钻一次十几万。其他职业辛辛苦苦打第一。又被你钻身体挺下去了。[滑稽]
栖身改吧。你们又嫌幽灯加成没了。[滑稽][滑稽]
2019年06月13日 19点06分 5
钻一次一百万又怎么了?咒D最终的伤害和其他职业有差别很大吗?怎么感觉你好像说的如果这样改平均下来一个咒D能打十万秒伤似得
2019年06月13日 19点06分
钻的伤害当然不能按照总灯的10%那不全乱套了?只能按照你的灯的10%啊大佬
2019年06月13日 19点06分
不是。咒D没门票主要原因是同行嫌弃。互相抢斩杀啊。而抢斩杀的技能就是栖身。集体攒灯什么的都好说。但是用栖身抢斩杀线。同行肯定会嫌弃
2019年06月13日 19点06分
@水晶男孩💎 同行嫌弃是嫌弃,但是这不是你进不了本的原因吧。进不了本的原因还是我之前说的吧。
2019年06月13日 20点06分
level 7
能显示其他人的存灯就行了,但是咒隐硬伤又不是这个,有经验的咒隐爆灯从来不存在互相影响的问题,或者说这不是主要问题。
主要问题在于1)多咒隐前期时间长压力太大,2)后期互相抢伤害导致总体伤害不足,而且奶要照看多个而不是一个贪暗影的剑心吞噬者,3)转火能力太弱!
2019年06月13日 19点06分 6
从来不存在?那是只有两个咒D吧,5个呢?另外转火能力弱?一个职业,有了一个特色自然要牺牲其他部分。如果按照你说的,给了你转火,你接下来是不是要吐槽没有远程输出能力?咒D转火乏力是建立在单体暴力的基础上的,有什么问题吗?
2019年06月13日 20点06分
贪暗影的确会造成剑心吞噬问题,之前奶妈照看是因为咒D的强度,意思就是咒D爆灯后总伤一般都在第一,对吧,这个强度如果延续我的思路修改,就略高了,要解决多个咒D入队问题,必须减少强度,或者说,减少暗影系数,总归来讲,让咒D爆灯后的输出略等于其他职业的正常输出。
2019年06月13日 20点06分
@海阁远℃ 5个这么极限的吗?任意啥职业都不行吧,哪怕是20人豪侠都有点恶心 我只是说咒隐目前的硬伤,这个硬伤是机制凸显出来的,这也是为什么上版本四大的时候咒隐简直就是爹,有几个要几个,除非队伍里咒隐自己嫌弃自己门派 在之前的职业特色机制下,转火不能给,我没说要给
2019年06月13日 20点06分
@海阁远℃ 流花宫就是一个多机制、多阶段、甚至124都是多次转火的副本。因为原本的机制所以就业差,但是工具人地位还是有的。(但其实最多也就2个)
2019年06月13日 20点06分
level 14
不可能组3个咒D的,上个版本咒D,一个20人团只能带一个,认识的好多咒D不是弃坑就是玩奶了[阴险]
2019年06月13日 20点06分 7
请阅读我帖子说的是什么
2019年06月13日 20点06分
[滑稽]我们豪侠流花宫带俩
2019年06月14日 02点06分
level 8
我就不喜欢存灯的打法,增加新的流派有什么不好,再说你的想法机制上实现也挺复杂的,程序员挺不容易的。特色过于明显就是面对多变环境你没门票,不是每个boss都为咒隐专门设计的。
2019年06月13日 20点06分 8
level 11
虽然灯不存了,但是前面输出高得一匹,一队只要一个的情况应该是不存在了
2019年06月13日 22点06分 9
你现在拿什么保咒隐?钻身体没了,隐身自己承伤还高20%你带一个咒隐秒奶还能保保,2个你那什么保?
2019年06月14日 00点06分
level 7
或者boss血条显示别的咒D的灯。爆一个少一个。这样就容易点了。最多稍微沟通下。要不就来自不同咒D的灯条颜色不同。主要是沟通爆的时机
2019年06月13日 23点06分 10
level 13
其实取消斩杀需要存灯量的设定,就可以保证多个咒隐存在,,像现在这样,但应该把斩杀放pt技能,,,现在真的是要伤害就不要命
2019年06月14日 00点06分 11
level 11
[滑稽]所有咒d存一盏灯,那一人按错,所有咒d全废了,反而组越多咒隐,失误(演员)越多[滑稽]再说咒隐的输出吧,前30秒的爆发,甚至不比斩风低,如果30秒咒隐就爆灯,你会发现紫色就是第一。对于抽灯,抽两次持平,往后就是超车,所以之前要是咒隐跟其他职业打的一样那就是咒隐菜。
2019年06月14日 00点06分 12
那就两个人都按了,才爆灯,死了就不算人了,一个人就可爆
2019年06月14日 00点06分
@有的是故事 死了不算人,但是灯只能持续一分钟啊,死之前想爆又爆不出,那又咋办?或者,到时候带新人咒隐打,还得一直很他说你爆灯啊?然后别人带的还是30秒cd的,你爆个灯还得等个30秒?或者直接让别人自断吗?
2019年06月14日 01点06分
@我只是酱油天枰 [乖]我竟无言以对
2019年06月14日 01点06分
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