我只是酱油天枰
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闲来无事,算一下月刃的攻速对霹雳连斩的影响,结果 公式是反推的,数值是手记的,肯定都有误差。先放公式 霹雳连斩基础速度0.9s,打桩卡肉+0.05s即0.95s 实际每个霹雳连斩释放时间=0.95*(1+攻速) 对月刃伤害的收益嘛就是千雷15秒期间能多打出几个雷霆之镰,多镰就多锤,这都好算。 但是算这个东西的前提是千雷期间的攻速符合公式,那么问题就来了。 先放数据选了四个攻速来数据采集,除了手记的误差,基本符合公式,除了千雷。 千雷期间,整体的攻速收益变的奇奇怪怪,这也就是我觉得月刃手感巨差的原因。 其中最明显的,黄色标记出的是霹雳连斩派生,霹雳升龙斩,无论什么攻速,稳定1s的动画时间,千雷期间完全不吃攻速,普通的霹雳连斩的攻速收益也大幅削减。这谁能想得到
姆克尖兵遁逃地下一百米
拿什么拯救月刃 闲来无事算了一下伤害,伤害是真的低,天赋也奇奇怪怪,BUG还不少。先说天赋BUG,居合雷舞虽然看名字就是居合的,但放在通用天赋里面,不能因为特殊攻击从居合变成月影就不生效呀,伤害少了,回刀意也少了,连雷咒的增伤覆盖也麻烦了。雷鸣千闪减CD天赋,同样也不生效。表现为触发两次雷击后,先减少0.5CD,然后下一瞬CD再弹回去。 不过其实,就算这个天赋生效,也没法减多少冷却时间。我们来算一算首先,雷击效果的触发非常苛刻,需要在月刃触发幸运一击下才有30%的概率释放,且不说释放位置是自己脚底,伤害不一定打的到,实际的雷击触发概率是多少呢,以一个镰车召唤的月刃35秒来算,目前我27%的攻速22%幸运下期望减CD的收益甚至不到1秒。 即便是去点上给月刃加高达100%攻速的天赋,最终收益也就在1.5秒左右。而且听说这个天赋是要在千雷BUFF期内放的月刃有效,那就必须通过减CD把千雷缩减到35秒这个流派才能自洽,否则10秒的无月刃空窗期,难绷。对比隔壁居合的减CD天赋,人家实打实的,爆发期每次居合都能减少,收益大概有4-5秒?关于雷击的天赋甚至还有两个!那雷击伤害一定很高吧 字面上雷击甚至能获得超过100%的伤害增加,那么实际伤害占比是多少呢在一个45秒的双月刃下,期望触发达到了惊人的4.5次,伤害占比更是达到了0.95%,如果点上这两个天赋,你将获得一个占比估摸着能到2%的雷击呢。 雷击说完,说说作为推荐属性的急速,以及相关的天赋。 急速的数值是0.21*敏捷加上其他的,以及攻速是1.6倍的急速。不过有一说一,以前见到的急速都是不止和施法速度挂钩,更主要作为减少技能CD的作用,不减技能CD的是头一回见。 当然,月刃在职业设计上,肯定是想着更快的攻速,打出更多段的伤害,从而触发更多的幸运伤害。但是吧,急速转攻速的比例未免太低了点,62.5%急速才能获得100%的攻速加成从而使得伤害触发频率翻倍。(根据数据倒推公式,实际属性在没有百分比加成的情况下,只能达到30%)那么关于急速的天赋呢。嗯,同样一言难尽。首先这个“神速”,6秒也太神了,而且不吃攻速,以我的面板,触发间隔在5.53秒,一个双月刃里面也就触发12次伤害,2.5个雷击的水平。总伤约莫2万,占比能达到6%左右。刀意回复就非常搞笑了,首先千雷期间20刀意/秒的,不吃这个加成。 也就是只有那个2刀意/秒的。简而言之,每两分半我能多打一个霹雳连斩。 其他的群怪天赋不说了。与居合完全相同的终极一斩天赋,可月刃主要消耗的是刀意呀,要打出满伤终极一斩的难度差距略大了改成消耗刀意数量还合理一点。 我相信绝对不是设计师偷懒一点没改。 天赋差不多就这样,那幻想呢。 目前我带的是哥布林弩手和黯影枪手队长,弩手在45秒伤害期望周中,期望触发57次,打出6641伤害。嗯,枪手队长则是给占比78%的专精技能伤害提高了6%,约莫1.6万。当然这都是0阶状态,五阶啊,风哥啊,那我也不知道。 事已至此,属性该怎么选呢 除了幸运还是能高就高(不然直接转居合了) 急速emm,现阶段感觉没有必要。 全能如果是独立乘区的话,200点左右的时候收益很高,之后急剧下降。 精通的收益也是比暴击低一截,在精通200暴击500的情况下,增加100属性两者收益是差不多的。 害,这月刃。
真实阳寿打本
闲的只能凹分了
这周boss打不死了,不过依然是打木桩
这不是带有蓝色还是不是生物?
收手吧,阿祖
怪不得冒险等阶送宗室呢
还在为交错的红线发愁吗?还在为满地的尸油难受吗?现提供赶尸人服务,提前聚集尸材,为您提供畅快的游戏体验。
记住啦,以后碎片兑换从少往多的换 别为了那点DPS,中间四件换完,别说打本了,连队伍都进不去。
信仰之跃
守御勒马关精通 战功:2489 守御勒马关,作为周常活动,任务奖励为集仙令。 集仙令的作用是为集仙谱中助战NPC提供经验,高级为100点经验,初级为5点。目前已知,助战使在295至306装等区间,升级所需经验均为100点。奖励如此,而达成任务的目标仅为500点战功。也就是3-4波,比较简单,耗时6-10分钟(单人)即可完成。 活动可组队,未满5人时,会获得增益BUFF,血量及攻击加成。增益量为补足5人满编剩余的量。即1人为攻击生命+400%,4人为每人+25%,5人不加。 本次塔防地图共有两条出兵路线。 其中第1-4波,出兵路线为红色。第5-6波,出兵路线为双线出兵。第7波及之后,为红色路线。图中蓝点位置,为三塔攻击范围重叠位置,为重要阻敌点。防御塔及雷点最高为三级,数据如图。 角楼不可升级,血量第一座约为11万,第二座约为17万血。两座角楼全被攻破即游戏结束。 防守成功每波,获得战备物资100点。 炮塔升级为:75、150。 箭塔升级为:50、100。 地雷升级为:25、25、50。敌方单位共5种。 一般通过近战毒蝎,远程高攻黄鼬,精锐白狼会用伤害技能,低攻高速小蝎,和AOE控制毒蝎队长。 小蝎和队长均在第五波出现,以完成周常为目标则不会遇见。 基本情况介绍完毕,接下来就是打法。 其实这一块儿再简单不过了。 1.打输出。 2.打控制。 3.阻挡地方进军路线替角楼抗伤害。 防御塔升级策略:仅完成任务则优先升级上方三塔。长盘优先下方三塔。
【娱乐向】妙法超舒爽的打桩体验 还在为躲BOSS技能,不能站桩打高输出,即便打木桩(聚散风雷)都要被蓝耗限制而发愁吗? 来这里,教你快乐打桩。 (本贴有7级破阵,5层金鸣,3点积卒等各种特技)
【破事水】十级家园的温泉 古三皮影戏联动副本的照影没买,龙猫也没有,正好差四个,导致今天才能十级家园。 然而升了十级发现,这温泉还真小呢。跟饰品的温泉并没有什么差别,不过用了饰品的温泉之后,家园里的也会变色。 嘛,商城的没买不知道能不能变
【黑科技】无题 继烹饪黑科技,排云仙侍贪输出等一系列水贴之后,楼主又带来了新的水贴素材。 现在大部队的副本进度,差不多也到了豪侠太华。 豪侠老四这个鬼BOSS,连人带旗,差不多也有20人团了,这BOSS也可谓20V20 作为当前版本最后的BOSS,也确实有点难度的。 那么,在激战正酣的时候,不妨停下手里的输出,拍下自己或敌方的英姿,来减缓副本开荒带来的疲劳。
【水贴】琅泉老一排云仙侍毛伤害秘法 闲来无事水一贴,琅泉老一是一个很简单的BOSS,即便豪侠难度,应该也有大多数人能过了。 那么,如何打出一个漂亮的DPS呢这是楼主第一周装等不到190时候打豪侠的DPS,打冰龙两波小怪,群的非常舒服 当然,群小怪确实能增加很多DPS,但并不是本贴的重点。 那么,另外一个毛伤害的地方,自然就是小游戏阶段了。透膛之力,顾名思义,可以穿透路径上的所有目标。 这样一下就是两倍伤害,甚至三倍伤害。 好的,毛伤害基础教学完毕。
【简易攻略】豪侠老二 玄砥蛮罴 罴[pi],二声。 豪侠老二,可以说是豪侠琅泉里最简单的一个BOSS。 作为纯血量轴BOSS,其硬件要求: 一:200双防下,至少有17500血,或有喵奶关山情况下,等量减少盾值血量。 二:DPS要求,能够在40秒内打掉BOSS百分之8血即可。以19人队伍为例,我们队伍3T4奶,有个DPS请假,12个DPS打,即,DPS需求为实战3000+即可。 除去BOSS三层减伤百分之15,即3500DPS即可。 豪侠新增机制BOSS以百分之8血为一个阶段,每次血量降低百分之8便会破甲,破甲掉落两片铠甲,其一变为石灵。 BOSS在身上石甲层数3层及以下时候,会释放技能:长啸。 在BOSS直立开始,至下一次释放长啸期间约40秒的时间内,血量打下百分之8,即可令BOSS破定,从而避免因长啸BUFF而吃到的23000+伤害的同阶段第二次长啸。 击杀石灵,石灵会变成石甲,重回BOSS身上。 所以,豪侠老二打法很明确,简单说两个打法。 打法一:先暂且不管石灵,将BOSS打至长啸阶段,再打掉百分之8血量破定,BOSS起身后将石灵清理干净。 打法二:每次出石灵便将其打死,再输出BOSS,仅长啸阶段场上留一只石灵。
【长空奔云】最新改动 现已取消第一波到终点之后的30秒倒计时。只有过了终点的人会在30秒之后离开场景,其余人,只要在10分钟内飞完全程即可。 不要再当个看第一飞太远,就直接下一把的憨憨了
【烹饪】如何快速提升烹饪等级及黑科技 之前写的关于盈星蒲的帖子,仿佛对新区的朋友并没有什么用今天写的这个帖子,应该对新区朋友们也有点用处(确信)。首先,我们来看一下烹饪等级的提升会带来哪些收益。 数量概率提升,效果概率提升,这两个收益一般。但是这持续时间增加4分钟,可谓收益明显。以楼主所在的迎仙补天为例,一个凤穿牡丹价格约40金,持续20分钟。而增加4分钟也就是提升了百分之20的持续时间,换算成金币,就是8金。每吃一个40金就赚了8金虽然不是很多吼,但总好过没有。 那么我们回到正题,如何提升烹饪等级呢。学习一个食谱,就可以获得足足200烹饪经验呢。而这些绿色食谱,获取也很简单,就在旁边食材商人处购买。其他的食谱嘛,在各声望商、老本有掉落,就不一一例举了。 学习完全部这些食谱,能获得2200经验。甚至连二级到三级的经验都不够。那么,其他经验该从哪里获得呢。 当然是烹饪料理啦。烹饪一份料理,可以获得10点经验,而吃一份料理,可以获得1点经验。在不触发烹饪数量提升的情况下,烹饪一份料理,可以获得11点经验。从二级2000经验升到五级,大概还需要至少一万点经验,也就是大约一千份料理。 至少1000份料理,看上去是有点多,成本有点高。那我们就选择合适的料理,来减少我们的制作成本。以上,列取出了四种料理,其食材都是2份50银币的食材商人处可购买的材料,以及一份怪物掉落材料。 如此算来,这一千份料理,只需要100金币以及1000份掉落食材。总的来说,成本已经控制在最低了。 当然,身份玩法是一个长期的玩法,重在积累,如果想一口气达成,自然是需要一定代价的。 关于烹饪等级提升的内容,差不多就写完了,而以以上方法能够达到的食修等级,也仅仅是5级。
【自给自足】之盈星蒲篇 盈星蒲,作为新增的怪物掉落材料,其价格在所有材料当中也是数一数二的楼主所在迎仙补天的盈星蒲价格,仅次于白耀玉。 白耀玉为什么贵呢,金色采集,附魔需要。而盈星蒲虽然也是附魔需要,但并非金色采集,然而为什么不像他的兄弟卷石菌那样便宜(2金不到)呢。大概因为木系怪物少吧。 那么木系怪物在哪里呢,楼主第一个想到的就是“万恶之源”——寻芳侶,捉宠教程旁边的就是小木灵果不其然,确实是木系,但是只有初窥12层,不符合要求。 这时候 楼主又想到了补天岭花海的藤蔓,既然是藤蔓,那应该是木系的吧。结果大失所望,不光不是木系(被邪气污染居然会改变属性),连等级都不达标。 这样看上去,野外刷木系怪物的可能性,好像就木有啦。 那么秘境里呢? 作为新本的天门迷阵,具有五行之力,其中也确实有木系怪物。但是副本阵眼选择随机,击杀难度大,而且,可能是我黑,至今未曾见过有盈星蒲掉落。 那么老本呢?除了流花宫那几个藤蔓像木系,好像也没其他的了吧。 或者我们先看看获取途径的另一条,材料商店。2金好像不贵,但是这20个抱火章。卖采集材料的话,以拍卖行最便宜的需要600银左右,换一个出来折合14金,并不划算。相较于采集材料的一个就是一个抱火章,高级辅材一个能换十个抱火章,仅需两个就能获得20抱火章来兑换。 这边这个天钱,推荐至少点一点。搜索拍卖行可知,最低的辅材,仅需2.3金,那么在材料商店购得盈星蒲,需要6.6金即可。比直接购买便宜不少。虽然有数量限制。
终究还是要耻辱兑换信物吗 清了困难流花 依旧不见中间和右边信物,开了130秘文等级,120碎片又不能换烹饪和强化石,只好换了奶装。现在还剩下豪侠流花和困难烬木,打完还没有就只能屈辱兑换信物了。可是要换两个,这周一个,两周之后下一个。
往哪跑都捡不到的天降宝箱
百分百不触发炎光词/凌波引特效BUG
咒隐跳击超帅
食人鲳小队长为何拦着我
我的狻猊会飞
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