海阁远℃ niexiaolu
我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类
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职业加强思路,别吵了,见不得法师? 搞个s1前瞻打个本法师输出高点个别职业闹麻了,s0前期不是一样?输出到底怎么样要看后期装备毕业东西吃满后的放大效果才能看出来,你前期看出来个勾八?这就开始高潮了? 还有牧师、祭祀、诗人,这种混合职业你们闹勾八呢?混合职业难道不是应该发挥各自的作用?你们dps第一了,双天赋纯dps怎么说? 塔子的策划就是nt,我只能说抄都不会抄,近战双天赋dps就只有一个贼,给他唯一的斩杀天赋就行,其他人的斩杀都应该取消,然后贼前期的输出应该乏力一点才对,爆发期是斩杀阶段。要打高输出近战就要冒高风险,BOSS进入35%血量开始进入“伪狂暴”阶段输出更疯狂,技能更频繁,这样才能打本更刺激。 另外三个近战就各自给点特色就是,例如圣骑可以靠双审判联动打伤害并且对恶魔类型的怪物增伤10%,蛮子每个技能都会消耗一定的血量,普攻不会,血量越低伤害越高,控血打法。战士多给一条怒气条,被打加怒气,满了给15s增伤等等方式。然后加强流血效果。 远程唯二猎人和法师,法师移动炮台BOSS血量越多伤害越高,猎人提供团队buff并且可以伤害吃战士的流血加成蛮子的什么加成提高整体输出。 剩三个混合远程各自提供东西,牧师有灌注,祭祀就给个诅咒减BOSS防或者冰火抵抗,诗人更像个buff机器,根据技能组合给不同的buff,例如红红和弦增加对BOSS流血伤害5% 5秒,这样。红蓝又是什么,这样。 这游戏策划不如玩家一根。。。。。我只能说
情感贴,深夜发发玩古剑一年半来的感受 本人真实感受,以下言论不针对任何人。也望大家当看个笑话,莫要对号入座。 古剑的氛围,是我玩过所有网络游戏中最坏的和最充满暴力的感觉的。本人传奇时代接触网络游戏,那么多年了。古剑真是最坏的。 我玩了一年半,居然在古剑里面没有遇上一件让我觉得这个游戏有温度的事情。例如挖矿引怪了,路过的治疗帮你奶一口你会觉得温暖,副本不会了,队伍耐心带你打你会觉得温暖。人,总是在弱小的时候获得帮助,才会感受到温暖。古剑是你引怪了把你矿挖了。你不会打不光踢你还要骂你几句。可能看到这里会有人说了“那你换个游戏啊!古剑不欢迎你。”不错这就是古剑。但是我想说,我暂时不会离开,我想看看古剑能坏到什么程度,人心能自私到什么程度。 游戏是个小社会,但是在其他小社会里还能感受到温暖,这里没有。想当大佬就要恩断义绝。就要变成一个没有感情的打本机器。最后看这那一堆其实没有什么意义的“毕业装”。 古剑是我讲过恶臭小团体最多的游戏。我也不知道为什么。自己不要的装备宁肯分解也不给队伍里面没有的人。 新人进本不是被嫌弃就是被踢,有几个分享手法的玩家,居然还会有人在下面说:“装什么大佬,我认识xxx比你厉害多了”。 发这些,除了牢骚,还希望古剑你脚步慢一点,让玩家看看这个游戏世界。以上所说不是说古剑没好人没好玩家。但是我没有遇上。希望大家分享你们遇上的好人,温暖的事
我来说说这变态的物价,和zz的策划,根本没有一点,哪怕是一点经济学常识。这几周,策划通过各种活动,提升了金币的产出。如果不需要买药,附魔,宝石以及各种乱花钱的同学应该可以感受到金币在增长。只要你做完日常。PVP+pve接近300金币。而修理费砍半。更是增加了个人金币保有量。从各大平台的金币出售价格就能直观的看出,已经快破1比40了。然而玩家奇缺的开荒资源,例如烹饪,爆发药的材料。还要靠玩家去跟gzs的机器人们抢黄色点。这TM抢的过?这游戏最多的是D。而不管法系还是物理系。需求最多的是两个烹饪。桃花兔腿,和怀抱鲤。而在你不想浪费时间地图上转来转去钓鱼(还不一定看得到金点)和做一个莫得感情的刷兔子机器的时候。兔肉的来源只有荡尽修罗。而TMD打完一次荡尽修罗得到的兔肉只能做一个烹饪。而且还需要其他更复杂难搞的材料。设计这个系统的大佬我只能说是优秀。每天打本日常那么多时间,还让人去刷材料。人家不想刷。不愿意刷,去网站上买点金还要封号?这种操作岂能用作死来形容。这TM简直就是在把玩家往绝路上逼啊。这几天一到晚上就疯狂发公告,不要买金啊,买了要封号啊。那你TM自己来试试。你以为玩家是生活在你这个世界里面的么?做日常拿完收益去打副本,副本没药还要满地图搞材料,而满地图搞材料的结果可能是只刷出4-5个烹饪。厉害了大佬。你这么做倒是有个好结果,让物价飞涨,通货膨胀极其严重。让gzs不需要再去开机器人搞材料了。只需要练小号卖j。然后同时垄断拍卖。就赚翻了。普通玩家,要么当个莫得感情的刷子。要么买金再被你们封号。然后你们后台就有了源源不断的在线率和“新人”入驻,就可以拿着数据去领奖金了。等烛龙垮了,再换一家公司继续。优秀优秀
最近马上新版本了,版本末期上线不想打本,于是就成为了一个成就dang,搜索一下发现贴吧的隐藏成就贴都是2018年的了,我来补充更新一波,希望知道的小伙伴也能补充一下。 关于目前本人所知的隐藏成就以及某些特殊成就的做法: 目前已知的隐藏成就可大体概括为:酒鬼书 酒:在江都兑换商附近一条船上,有个男的(疑似落魄斩风)在那坐着喝酒, 角色过去,在他附近点动作:坐下。 然后再点击动作:对饮 此时那个喝酒的NPC会显示对话:仙长也来此喝酒等等一系列对话 之后继续点击对饮 直到他说出那句:仙长的酒让我尝尝可好! 这时候起身,点击递交动作(递交动作在K键“综合”里面的最后一个) 这是就会跳出成就“俗世酒友”。 鬼:目前来说,抓鬼算是四个隐藏成就吧 目前大家抓鬼清图不会很注意,其实隐藏成就很好做 第一个隐藏成就:渡人渡己渡孤魂 这个隐藏成就需要你在离魂后连续打三个不同难度的鬼(123 321 213 231都可以,甚至你第一天打个三星,第二天打个一星,第三天打个2星都可以,但需要注意的是,你要是手贱摸了别人的boss,重新打吧) 第二隐藏成就:散人散魄散邪灵 这个隐藏成就需要离魂后连续打三个三星的鬼,与上同理,不要手贱碰别人开的鬼 第三个和第四个隐藏成就 惊不惊喜,意不意外和惊现!敌意碧油姬 这俩成就是绑定的 在离魂后的地图上,偶尔会显示鬼变成了跳跳,当你接近他的时候就会跳出这两个成就 目前根据赤金小玄子的情况来看,枕剑乡最后一个藏品就应该是杀10个跳跳给的藏品了 书 是指饱览全书成就昔时杨柳的那本《白杨柳依修行手札残卷·上》 这本书你没法通过嗅宝罗盘找到,因为,他是怪掉落(惊不惊喜,意不意外) 这本书掉落地点为:渭川源·赫菇林内的野外小boss掉落。 这是之前楼主的内容。下面是我的补充。 1。决战步云之巅 (这个估计大家有了,去步云州大殿顶上有两个NPC那里切磋一把即可) 2。烬木老三 天降正义 (把烬木老三金身条打到一丝,T把它拉到落石头位置,等他嚎叫落下来那三颗石头只要其中一颗落到它身上把它砸倒地就算完成) 3。向日葵 (流花老一长析藤会向四个方向旋转喷毒雾,你跟着转保证吃到每一次喷) 暂时就知道这么多,至于五人本的隐藏成就好像比较多,稍后再贴过来。 另外,现在还有跳跳嘛?为什么我一天不漏的打鬼一只跳跳没见过??
说一下大方向上职业的看法,只说大方向 前夕版本改动到现在的一点看法。技能形态基本是确定了的,不出大的乱子,是不会改了的。最多给数值上做做文章。但是总体思路应该不会大改了。 分t,奶,dps来说事。 T这边,砍了常驻减伤。T的感觉变了,这么说吧,以前的T血线在奶看来最直观的感受是一点一点往下,boss一个大技能减伤不够就掉一半,然后空奶一会会见底。现在的T,血线和电梯似得。贼让人难受。T自己反馈的感受,以前的T,主要的思路是拉好boss的线路,维持好常驻减伤,维持好破甲循环以便给团队增伤,更细节的部分是怎么拉团队更舒服,怎么减伤奶更舒服。其实总体来看,以前的T更像是一个团队保护者。也有很多老T跟我说以前的T更让人觉得好玩。现在的T,去掉了常驻减伤,增加了一点点微不足道的输出能力,但是要以ot的风险作为代价去输出。理论上说,主玩法并没有改变,还增加了可玩性,可为什么老T总是一副改的不好的嘴脸?我不明白。数据来看,之前的T的数量都不足以支持游戏运行下去了,特别是没有固定队的野团,9=1T估计大多数人都经历过吧?有些改变也好,起码原来那套你再怀念,也验证过确实不好了。(吐槽一下,其实最大的问题是把御剑的天枢剑经取掉了,不然以御剑的人口数量,根本不缺T) 下面说奶,奶的改动是真的太不好了。取掉奶的爆发,降低蓝耗。现在的奶是怎么回事呢,就是核心玩法没了。随便你奶,反正空不了蓝。团队爆发式掉血的时候随便你用力,上限就那么多。意思就是以前,我可以用一管蓝去换短时间内根据手法的高治疗量收益。现在给你定死了,差不多就那么多。你装备差你就别想奶起来,和有没有蓝没关系,反正你一直有蓝。奶是直接砍掉了核心玩法,奶不控蓝,不爆发,不想办法回蓝,玩啥奶?现在的奶。平稳打地鼠,奶的起奶,奶不起,反正也没啥多的办法。非常伤。倒是照顾了新人妹子了。但是照顾新人妹子的同时,能不能给一点点的可玩性。 dps 简化技能,贴吧里帖子说,狗屁简化,chsm巴拉巴拉 。在我看来,简化得不多,也许开第六奇穴后又回归复杂了。但是现在,目前看来。的确是简化了。拿飞星证道说事,简化了50%是有的。 总体来说,古剑在求变,之前的那一套的确是太硬核了,古剑在寻找稍微少硬核一点的办法。但是奶的确的有点狠了。你说奶都永远不缺蓝了,还有意思吗?也许有这种游戏,但是古剑不应该这样。要在硬核与简化里找个平衡点。希望古剑正式通灵时能有好的结果。 (另:我今天豪侠1-4空车,chsm就这样)
感觉策划对咒d的理解还没我们玩家高,先来说说老版本咒d的问题,就业难,为什么,咒D的机制就是30%以下抢伤害,前70%正常循环的伤害比不过任何一个职业。(如果你们团咒D在前70%伤害超过其他职业,那只能说明其他职业太菜,或者装备差咒D太多)再加上爆灯的机制,合并造成了,如果团队里面有超过2个以上的咒D,会非常难以沟通爆灯的时间节点,我们假设团队有3个咒D,每个咒D输出手法相同,都能在boss剩余9%的时候爆掉boss%3剩余血量,那么在boss剩余9%的时候就要安排咒D轮流爆灯,只要有一个没爆出来,都是无比巨大的损失。而由于刚才我所描述的机制,boss前70%带的咒D越多,那么前70%的战斗时间就越长,团队容错就越差。我们都知道这种战法牧游戏,提升团队容错大方向上看,只有两点,增加dps的速度,让战斗时间缩短,或者增加奶的数量,保证存活。实际上咒D在爆灯的前一秒都是给团队增加压力的存在,爆灯以后就变成给团队减少压力的存在。这种机制非常有意思。也一度被广大玩家喜爱。可惜,随着版本推移,大团队副本的出现,大量的咒D就业就成为问题了,一个团一般只要一个咒D,实在糟糕。其他职业来多少其实都不是问题,唯有咒D。如果带多个,沟通爆灯成为问题,团队前期压力也太大。如果boss有多个阶段,咒D实际上只能减少最后一个阶段的战斗时间,却增加了其他阶段的战斗时间,这其实也没什么,问题就是这个爆灯,一旦多个咒D,就变得无比繁琐复杂。 下面说核心点,咒D根本不需要你们这么改,想要增加咒D就业再简单不过,不管团队里面有多少咒D打伤害,全部存入一盏幽灯,听懂我的意思吧,所有咒D均可引爆这个灯。引爆后再根据各自的伤害计入总伤,是不是完美解决了咒D就业问题,还保留了咒D这独一无二的职业特色?是不是。有时候做事,不一定要砍砍砍的,换个思路,不一样的风景,此建议会提交01小龙人,也希望大家看看。 现在的咒D死路一条,连职业特色都没了
来来来,大家一起来预测一下,这些不停爱了爱了的“萌新”新版本进来多久会“a了,a了,古剑辣鸡”,816老玩家了,见惯了,突然有些恶趣味,相信有不少人和我一样看法吧 没什么坏心眼,古剑能吸引新人是好事,只是你我都懂,这些人大多数,哦不,绝大多数,都是来观观光,逛一圈。然后就。。。。。 临走之前还会说“古剑辣鸡,a了,a了”贴吧带一波节奏。 所以突然有些恶趣味,觉得这些所谓的萌新真是可爱。开始组所谓“固定队“的有之,找师傅的有之,找情缘的有之。相约一起玩的有之。来来来咋们拭目以待。 我赌500块,一个月内,会跑一半。甚至一大半,开稍高难度的新副本就会更惨一点。这和古剑做得好不好,用不用心,出没出新玩法,新职业好不好玩都无关。因为这一波人,无论什么游戏都有,都一个鸟样,不想努力,想到啥都伸手,心理也没有任何承受能力,内心描绘着一个完美的古剑新版本,就像没进入社会的学生,被第一个单位的老板说两句,就会辞职并且骂几句一样。等出来以后稍有不合心意,就会。。。。。 劝真正想好好玩的萌新们,远离毒瘤,少加入这几天贴吧所谓回归老手的固定队。自强自立,古剑会有完美的一天,只看你自己想不想等。 我只说一句,这不是个很休闲的游戏,你不付出,你是真的会玩不下去的,祝各位新版本愉快
没错,,我又来找固定队了。从上CD发了帖子找固定队后,我的飞星和咒隐分别加入两个由妹子招人的固定队,都说是全通队。(而且还特别标注了我感觉有妹子的固定队不行,看过我上篇帖子的应该知道)我知道妹子有大佬玩家,但是那真的太少太少了。就和你读高中几千人有几个上清华北大一样。所以厉害的妹子还望各位固定队珍惜。 飞星这边的情况,困难流花1-3还算顺利吧,反正都灭了几次,但是最后也过了。这里有个情况,困难流花是二十人打的。就是两个固定队。捶1-3还行。但是一看就是老四不用打,所以就去烬木了。烬木这个才是我真正要加入的固定队,一队里三妹子,两个是治疗(噩梦)。然后这个全通队很真实的,烬木老一打不过。然后我吐槽了几句,(说好的全通团呢)然后就很真实的被安排了。。。。我困难流花老三过的那把输出3400,确实低了,我脸黑,装等112也就只能打那么多了。。。 咒隐这边的情况是这个队伍也是由妹子招人,也是全通队,然后说昨天周四把CD打得只剩流花老四了,正好来个咒奶。我有事迟到了,很不好意思。不过看群里,好像。。。。。也是灭了几小时没过我迟到以后他们另外喊了奶我就去世界混了,刚好混到咒隐大佬夜魔心的队里。老一灭了几次,后面234基本一次过。很真实。 所以,我只能为我飞小星继续寻找固定队了
寒宵手法探讨,老寒宵进 长话短说,屁话不说。卡行极其实说难不难。从开场打开的第一个雪静无尘开始。千山雪寂挥完后,再打3次3+2开下一个雪静无尘,刚好卡到下一个形极。或者另外一种打法,开场打完一个无尘,刷好道衍CD再开一个无尘。无尘CD转好就开就能卡到下一个形极。好处是开场dps比较好看,坏处是下一波爆发药开不了两个雪静。哪个好我还没完全测试完全。 本篇帖子想着重探讨的还是手法问题。我的手法,雪静内打两次3+2前提就是开雪静时保证道衍CD是转好的或者低于7秒的。进雪静马上3+2或者星+3+2 这时候剑气应该是空的状态,然后打1个1212+1个121 剑气来到90+ 然后1+星 刷好道衍CD 然后3+2 出了雪静后 1个1212+1个121 剑气来到70左右 1星+2星+1星+3+2 这样打 能够完全固定下来的循环,全场只要你不乱,循环是完全固定的。CD都刚刚好,无非是开雪静时间自己选择一下。但是老感觉自己打不高。想提升。看了下大佬们的输出视频。 发现一个问题。大佬们基本都是出了雪静打1个121就接一个星如雨 剑气保持在35左右的位置。道衍CD剩3秒就1212,反而打得还比较高。我纳闷了。按照上面的情况综合,基本上出了雪静需要打3个121+3个星如雨就能把道衍CD刷好。为什么我的输出好像反而不如他们打121的?有些不明白了。我的裸buff图如下,困难流花老三 拼命打8分钟的输出数据才2700+ 而且是全场基本不被点名的情况。。我想提升,请大佬指点
有个建议,希望烛龙能看一看 跨服开通后,对于我们这种从816开始混野队的散人来说游戏体验极差,原因很简单,你根本不知道进的队伍是大佬队还是坑货队,结果就是次次打流花宫都是开荒,说好的成就队,结果就是成就开荒队。这样下去,怕是迟早A完。 烛龙咋们商量下能不能这样,给每个ID的玩家一个副本评分,这个评分存在本地就行。不占用你们服务器。评分可以用阿拉伯数字,也可以用几星几星来标识。算法也给你们想好了。随便拿个乌龟本举例。分两个维度综合算分,一是在这个副本里面的战斗内时间,精确到分就可以,时间越长,分数越高,这个维在总分数的占比应该是30% 左右 一个是死亡次数和通关次数 死亡次数精确到哪个技能造成重伤。战斗开始后几分几秒死的。通关次数就是通关几次呗。然后加权平均变成几星的评分。完全没打过的评分是灰色。这样再综合这个人的装等,侠名,基本就能知道是不是个坑货。这样的坏处是什么呢。新人真的只能和新人一起混了,大佬肯定只组大佬。好处是什么呢。强行把游戏分出层次,例如5星一起玩,4星一起玩。但是玩家有个盼头,就是把副本熟练度刷到5星。成为大佬,新人也不用想着老是大佬带,自己组自强团队去熟悉熟悉副本。另外同一账号下不同角色可以继承70%或是显示其他角色熟练度,例如我大号把副本打烂了,我还有个小号完全没有进过本,那么小号可以显示大号熟练度并注明。这样我们这些已经熟练副本的人就不用这么累了吧。真的太累了老哥哥。。求你加个评价体系吧。
发篇帖子吧,感觉现在的玩家提的建议都是脑子有包的 我想请问,你们到底是不是小学生,或者没文化只读到小学的那种,如果是这种玩家,我以下的话当我没说。 刚看了下策划见面会那帖子。看见部分**提的**建议我实在忍不住了,潜水喷子出水喷一下。基本是以下几点。 第一:要求减少各种丝线各种布料各种宝石的种类以及等级,或者提升堆叠数量到999 我觉得奇怪了,你提建议前首先想想别人为什么这么设计。这么设计的原因是为了把你包包占满,好让你去刷声望换取各种16格包。提升在线时间,让你有事做。如果按照你们这么说,那还设计个卵的包包?直接上线一人发1000格包包好不好?还做什么12格14格包包?脑子有病?人家辛辛苦苦设计各种垃圾来填你包包的剩余空间,你就想这么抵消了? 第二:重复出装备,非酋要改。 这个要看怎么改,例如DNF,欧皇一把出荒古,非酋攒红豆半年出,这样给一个获取方式的改是正确的,而有的脑抽是想我有了这件你下次就不能给我出这件,出我就喷你,你TM脑子有包吧。毕业神装点击就送好不好?碎片的方式可以改改,现在分解例如90装备,只能有强化石或者灵韵,其实可以给小碎片,分解5件90装备的小碎片合一个大碎片10个大碎片开个90装备比较合理。延缓毕业的时间,现在毕业太特么快了。 还有很多**建议大家自己去那帖看,我都懒得吐槽了。
感觉游戏里面的人越来越少。说说原因 说白了,两个问题,第一副本CD造成的恩断义绝,以前魔兽的副本CD互相污染,人没法跑,打了第一个就得跟下去,属性实在不够在外面替补都不能跑到别的团去打,因为打不了。这样就强行的让人社交,让人固定团。因为只有固定团适合存活。第二,手法带来的输出收益太高。举个例子,同样一身装备,瞎按的甚至只能1.5-1.8,而换个懂机制的会卡刀的可以接近4。这就太夸张了。你可以瞎按的2.2好好打的2.5。而过这个副本只需2.3-2.4。大大提升输出由手法带来的下限。上限不变,厉害的仍然是厉害的就行。现在很简单的问题,玄九老六要600dps。脸差一点几CD没出什么装备或者装备达标了,手法差的dps打不上去根本就没门票,有人愿意和你打你也知道没可能过。而玄九老六出武器,没武器就没伤害,没伤害就过不去,这不TM扯淡么。不是人人有时间有心情一天四五小时打木桩的。大家都很忙,魔兽就根本没有这种情况。我记忆由新,klz,zam。这种入门十人本。你5人本毕业怎么打都能过。没毕业躲好技能一样过。黑暗神殿这种守关本要求高点,但是装备接近的情况下手法带来的收益绝对不可能像古剑这么夸张。这简直反人类。看着吧,慢慢凉了。真是可惜了 工会里面超级肝的大佬说过一句话感觉最实际。他说“我玩这个游戏肝得一逼,如果换任何一款游戏哪怕是梦幻西游都早成大老了,但是玩这个游戏,去哪都没人要。”真真反应游戏的现状。看着吧a的人越来越多。 还有就是,古剑太讲情怀了。固执到极致就是无知。什么年代了,还商城必定不卖加属性的商品。你以为还是八零后玩游戏的时候?早餐钱去网吧都要想半天。如果你商城走DNF的路子,每件时装+个10点血啊,什么的无伤大雅的东西,再来个合成稀有时装,好好设计下稀有时装。你商城会是这个逼样?有了钱就能招211大学生而不是大专生,就能速度更迭版本出更多好玩的内容,这还要我教你?mmp猪一样
关于国色庄黑不黑装备问题,深夜发个帖说说看法。 首先,本人不是当事双方任何一方朋友。第二,我仅仅是从客观的角度去说说国色庄路人的看法。有不同观点请别喷。 关于魔兽一需多贪,说实在话,作为魔兽老玩家,也在250人工会带团一年多。魔兽啥分配模式都有。所以nga有段时间也一直在吵这个问题。所以一需多贪其实并不是魔兽约定俗成的分配方式。所谓一需多贪,解释一下。(这个副本有6个boss,和你专精冲突有三人。那么你拿了一件装备后,需等另外两人各拿一件,你才能和另外两人一起需求新出的一件装备)这个模式其实也有问题,但是是魔兽世界磨合那么副本以后吵架吵出来的方式,70后期野团roll团也基本认可了这个方式。但是这个方式最大的问题是在于。“道德绑架“,举例,我老一拿了一件,那么后面的boss就算是出,由于我没有roll点资格,我拿到的概率微乎其微。说白了,后面的boss我就白打。出于“互相帮助”帮你们打。 这里我想说关键性的一点,副本CD问题。魔兽世界当年的CD是会互相污染的大家都知道吧。不懂的小白可以问问百度或者以前的老魔兽玩家,意思你这个CD不跟他们打你这个CD就废了,连boss掉落的其他产物,材料什么的都没你的份。而TM古剑不会,这就有意思了。打了个老一拿件装备退了,还能去别的团打老二拿件装备再退,这种roll点方式真的适合古剑?魔兽其实后期也发现不爽了,谁TM乐意帮一群不认识的人打剩下的boss?还TM嗑药灭,修装备?电费不要钱啊。再说那是roll的不是抢的吧?退团心里负担极小。魔兽世界不一样啊,想着TMD不打连TM牌子都没,当刷牌子呗,所以才打下去。魔兽CD要是和古剑一个模式,估计也是一个德行。别以为当年魔兽玩家素质多高,大家都差不多。 魔兽打到后面也TM感觉不对了,每个CD你都会和一帮新的人roll装备,拿到概率几乎一样。而不会像固定团,他们都有了总该轮到你,或者你存dkp梭哈也总能拿到想要的装备。所以魔兽70年代后是g团的时代。只有g团不用吵,你出钱多你就是爷。古剑现在已经开始出现g团了。 废话那么多,总结两句,还好古剑人少。还有群体的道德压制,但是这种一需多贪的野团,有利有弊吧,不管何种分配方式,提前说好,一个愿打一个愿挨就行。第二我不知道那个妙法的行为算对算错。不过很难去评断。站在他的角度,后面拿不到了,换个能拿到的团呗,这种想法是自私,但是好像也没什么大错。站在团队的角度,特别另外两个专精冲突又没拿到装备的人,喊个新人进来又得从新和那个新人roll。TMD是我我也气。所以真的这种方式还是有待商榷,因为这样的想法绝对不止那妙法一个人有。我TM也有,还是g团最实在,你有钱你是爹。。。
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