游戏业裁员风波不断,EA宣布裁员4%。
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陈时粗言h 楼主
上个月,当今业界的实力发行商之一——动视暴雪进行了裁员,引起业界一片哗然。近日,另外一家游戏大厂EA也发布了裁员通知,步了动视暴雪的后尘。
根据Kotaku的报道,EA在今天裁掉了350名员工,占员工总数的4%。这些职员主要隶属于EA的市场、发行以及其他多个部门。EA CEO Andrew Wilson在员工内部邮件中提到,“我们愿景是成为世界最大的游戏公司。如果我们能够正视自己的话,就会发现EA还远远没有做到。在游戏、玩家社区关系以及相关业务上,我们还有很多工作要做。”。
上个月,EA的澳大利亚工作室也宣布了裁员一半。在继动视暴雪和《激战2》开发商ArenaNet的裁员新闻之后,EA在澳大利亚的FireMonkeys工作室也将进行裁员。
FireMonkeys工作室是EA合并IronMonkey Studios和FireMint后于2012年成立,以开发手机游戏为主。根据Kotaku澳大利亚网站的报道,在FireMonkeys的200名员工中,有80到100人将被解雇。员工在本周早些时候被告知即将到来的裁员。受到裁员影响的人在非公开会议上被告知,而那些仍在公司工作的人则通过大型团体会议被告知。
2019年03月27日 05点03分 1
level 9
游戏研发成本太高,游戏大厂的日子不好过。
2019年03月27日 05点03分 2
level 10
陈时粗言h 楼主
全美最大游戏公司也逃不过裁员潮!EA今日宣布裁员350人
最近的裁员潮有些凶猛,游戏也同样也逃不过去,此前动视暴雪裁员了800多名员工,更早些时候,《行尸走肉》游戏开发商Telltale也宣布倒闭。
而今日,这股裁员潮也降临到了EA的头上,今日EA宣布将裁员350名员工,主要来自营销,发行和运营团队。同时还要逐步裁减在日本和俄罗斯的业务。EA在声明中表示,除了公司内的变革之外,还将继续专注于提高游戏和服务的质量,制作更好的游戏依旧是EA目前的核心。
2019年03月27日 05点03分 4
level 8
游戏大厂的寒冬来了。去年开始,3a游戏也确实雷作很多。
2019年03月27日 06点03分 5
比如说怪猎、生化、皇牌空战、鬼泣、只狼[滑稽][滑稽][滑稽]
2019年03月27日 13点03分
突突突游戏能代表游戏业了?
2019年03月27日 13点03分
欧美车枪球这几年的确是游戏业的代表,ps4是靠这些玩意赢下这一代的
2019年03月27日 13点03分
@后面是风 生化 鬼泣 只狼加一起估计都不如一个cod,车枪球永远都是大头
2019年03月27日 13点03分
level 7
动视暴雪也大裁员了。
2019年03月27日 06点03分 6
level 9
大法的高性能搞得各种开发组无止境的追求高画质高品质,虽说方向没错,但对于游戏开发成本而言真的不适合现在的游戏行业构成。。。。。哎。。。。希望老任现在对第三方的态度能让大多开发组熬过去吧。
2019年03月27日 06点03分 7
是的,所以我不认为下一代高性能主机有多么光明的前景,越来越高的成本让大型软件都跟不住了
2019年03月27日 06点03分
现在的3A大作宣传成本也很惊人,不只是制作方面
2019年03月27日 06点03分
@乔泰2 宣传成本上去了,研发成本也上去了,所以各种换皮游戏开始层出不穷,续作对前作没有玩法上的革新,慢慢的玩家自然觉得不好玩了。
2019年03月27日 08点03分
大法整天吹性能,本世代性能标杆是盒子啊
2019年03月27日 13点03分
level 12
EA日常裁员
2019年03月27日 06点03分 8
这次裁减的也不少,ea裁减350,ea的澳大利亚火猴工作室也裁减了100
2019年03月27日 09点03分
吧务
level 16
ea这么多人啊
2019年03月27日 06点03分 9
EA最多的时候一万多人呢
2019年03月27日 06点03分
现在还有八千多人
2019年03月27日 08点03分
level 9
最近大作的开发时间越来越长了,E3成了画饼大会就看出来了。
又做不出来,老播片糊弄玩家。
2019年03月27日 06点03分 10
level 15
所以说现在游戏核心内容越来越模板化一个很重要的原因就是游戏开发费用和时间是有限的,但其中花在画面上的技术性投入比重暴涨,厂商能投在玩法、关卡设计、平衡性调整等方面的则越来越少,连带着有个别厂商连游戏优化的投入都不够了
2019年03月27日 06点03分 11
level 11
今后E3和各类游戏展都是播片为主,多少年后玩到不好说。现在游戏业的主流3A大作的投入已经是电影大片级别的了,但游戏主机市场始终就这么大,这条道终究会走到尽头的。
2019年03月27日 06点03分 12
level 10
太浪费了,送给老任用出花来吧[滑稽]
2019年03月27日 09点03分 14
level 13
呵呵呵让他们意识到所谓的高画质带来的负担吧,游戏如果不是为了好玩就一点意义都没有。尽管那些画质党天天叫嚣高画质,但实际评价一款游戏的时候重点还是玩法[捂嘴笑]
2019年03月27日 09点03分 15
level 8
事实证明,过度追求画质很多时候是没意义的,游戏说到底不过是廉价娱乐产品而已
2019年03月27日 10点03分 16
level 8
日常3a药丸
2019年03月27日 12点03分 17
层主找来找去就找个卡表?卡表又不是3A大厂,最近几年才投入3A赚了点,你看看主流欧美大厂哪个日子好过?
2019年03月27日 13点03分
玩的都大规模裁员了,总不能说是很好吧,盈利很好应该继续铺摊子上项目才对
2019年03月27日 12点03分
@青色剑锋 卡普空这几年形式这么好,不也关了加拿大工作室。 那今年互联网也裁员,我是不是也能说it药丸?
2019年03月27日 12点03分
@雷克雅未克的雪 没听说很好还裁员的,有前景的都是扩展项目还招人,抬杠没劲,自己一边玩去
2019年03月27日 12点03分
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