不知名的迷嘟嘟e6
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加油啊,梅州落后 见证奇迹
梁诺恒和易县龙防马尔康挺成功的 今天一个成功的地方,一有角球,都是安排梁诺恒和易县龙前后夹住马尔康,场面挺喜感,但效果还真行,今天就是没防住奥格布。
山东十四五海洋经济发展规划给潍坊的定位三极之一 山东省政府办公厅近日印发《山东省“十四五”海洋经济发展规划》,提出构建“一核引领、三极支撑、两带提升、全省协同”的发展布局。 一核引领。着力提升青岛市龙头引领作用,紧抓自贸试验区、上合示范区建设契机,持续放大上合组织青岛峰会效应,聚力增强海洋开放门户枢纽、海洋要素资源全球配置、海洋科技创新策源、海洋高端产业引领功能,加快全球海洋中心城市建设。突破发展海洋交通运输、现代海洋渔业等传统产业,重点发展海洋高端装备制造、海洋生物医药、海水淡化、海洋新能源新材料等海洋新兴产业,创新发展现代航运服务、海洋信息技术、涉海金融、海洋文化旅游等海洋现代服务业,谋划发展深海开发、基因技术等海洋未来产业。加快建设国际航运贸易金融创新中心、国际海洋科技创新中心、国内知名的海洋生物医药研产基地和船舶海工装备产业基地、全国重要的海水利用基地,打造海洋经济高质量发展主引擎。 三极支撑。以烟台、潍坊、威海市为骨干,以提高产业核心竞争力为目标,建设优势互补、各具特色的海洋经济高质量发展增长极。 烟台市,发挥新旧动能转换综合试验区核心城市作用,重点发展现代海洋渔业、海工装备制造、海洋生物医药、海水淡化、海洋文化旅游、海洋交通运输、海洋新能源等产业,建设国际海工装备制造名城、国际仙境海岸文化旅游城市、国家海洋牧场建设示范城市、国家海洋生态文明建设名城。 潍坊市,发挥先进制造业优势,重点发展海洋化工、海洋高端装备、海洋生物医药、海水淡化等产业,培植一批具有国际竞争力的企业集团,建设国际海洋动力城、海工装备制造基地、绿色海洋化工基地,打造海洋经济转型发展示范区。 威海市,重点发展现代渔业、船舶与海工装备制造业、海洋生物医药、海水淡化、海洋新材料、海洋文化旅游等产业,大力发展海洋电子信息与智能装备;扩大全球海洋生物产业标杆、世界滨海休闲度假旅游目的地城市、中国海洋食品名城、中国钓具名城品牌效应,高水平建设国家海洋经济创新发展示范城市、水产养殖绿色发展示范区、海洋生态文明示范区,全域建设国际海洋科技城。
成都门将厉害啊 还有这样进球
防守漏洞大 被打了一个门柱,刚才王阳的头球解围就不靠谱
小龙助攻,大宝进球 继续胜利
传闻卡纳瓦罗要回意大利了
进了,小龙 技术非常好
国安心态崩了 石炎进球之后,国安心态崩了,连吃红黄牌
国外统计数据,封闭式联赛主场队得分率最高 天空体育给出详尽数据:本赛季至今,英超球队在主场的取胜比例比客场要高出14.6%;或者说任意一场英超比赛,打平概率1/4,客队取胜机会三成,主队取胜机会接近四成半。无论是强队还是弱队,这一个多点的差距有时候就具有很大的决定性意义。 其实不仅仅是英超,几乎所有联赛都是这样——主场比客场拿分更多! 新冠病毒疫情暴发初期,意甲、西甲和澳洲联赛总共有11场比赛是闭门情况下进行。那并非完全的中立场状况,因为虽然主客两队都得不到球迷助阵,但主队熟悉比赛日主场环境,包括赛前酒店安排、交通、主场更衣室安排。有趣的是,这11场闭门比赛,主队场均拿分1.55分,比正常有球迷助威情况下的场均1.45分还稍多。
感觉本来2:0结束了,广州城非要找事进一个 感觉本来2:0结束了,广州城非要找事进一个,差点被打个四比一。
贾德松真不错 防守稳中带狠,身体素质很好,泰山无意中捡到个宝
英伟达的新cpu 在PC方面,NVIDIA与全球最大的基于Arm的SoC的供应商之一联发科技(MediaTek)合作,创建了支持Chromium,Linux和NVIDIA SDK的参考平台。NVIDIA RTX GPU与高性能,高能效的ArmCortex®处理器的结合将为新型笔记本电脑带来逼真的光线追踪图形和尖端AI。联发科技首席执行官里克·蔡(Rick Tsai)表示:“联发科技是全球最大的Arm芯片供应商,用于为智能手机,Chromebook和智能电视提供各种功能。我们期待使用我们的技术,并与NVIDIA合作,将GPU的功能引入Arm PC平台,以进行游戏,内容创建等。GPU加速将对整个Arm生态系统产生巨大的推动作用。”
古川的最新采访:不断考虑新游戏机的新玩法 任天堂公司总裁古川俊太郎在接受《日经新闻》采访时,被问及下一步打算: “随着我们在家里花费更多的时间,在娱乐方面,我们的选择越来越被宠坏了。为了让人们选择在有限的空闲时间里玩我们的游戏,这些游戏一定很有趣。竞争激烈,我们不会掉以轻心。我们一直在寻找新的想法,并研究下一步可以利用的东西。将来,我们不仅要开发像Mario和Zelda这样的主打系列游戏,而且还要开发新游戏和新系列游戏。 (关于新Switch模式的需求)我们一直在考虑新控制台的想法,但是由于成本或技术限制,许多想法根本是不可行的。万一这些想法将来变得可行,我们将投入大量资源来开发技术。
任天堂已于4月7日设立台湾分公司 据任天堂台湾官网显示,任天堂香港有限公司台湾分公司于4月7日正式成立,董事为后藤正志,资本总额为500万新台币,主营家用电视游戏机及物料安排业务。以前的台湾任天堂于2014年解散,这次是再次设立分公司。
法米通3月销量公开,NS第三方表现优异 Famitsu销售:2021年3月(3月1日至3月28日) 01./00。[NSW] Monster Hunter Rise#<ACT>(Capcom){2021.03.26}(¥7.990)-1.302.132 / NEW 02./01。[NSW]超级马里奥3D世界+ 库巴之怒 <ACT>(任天堂){2021.02.12}(¥5.980)-169.899 / 592.683(-60%) 03./03。[NSW]桃太郎电铁!<TBL>(Konami){2020.11.19}(¥6.300)-97.501 / 2.072.296(-47%) 04./04。[NSW] 健身环冒险<HOB>(任天堂){2019.10.18}(¥7.980)-66.496 / 2.479.573(-31%) 05./02。[NSW]牧场物语:橄榄镇的先驱者(SLG)(奇妙){2021.02.25}(¥5.980)-60.105 / 262.501(-70%) 软件厂前 Capcom-1.317.000 任天堂-542.000 Konami-112.000
这次更新速度有点慢啊 看来更新的东西不少
腾讯新注册的外观设计专利的产品叫PC console 腾讯的 “游戏机”外观设计 专利。专利详细信息显示,本外观设计产品用于游戏娱乐,游戏机正面有Windows图标的小按钮,背部有PC console字样。windows掌机
十四五市域铁路规划 潍坊到潍坊滨海
最新消息透露升级款Switch下个财年内发售 上周有消息称,任天堂已经向部分核心开发者发送Switch样机供适配,一些三方开发者爆料,他们已经决定将此作为优先事项考虑。 记者Takashi Mochizuki也在一篇最新报道中指出,2022年3月结束的财年内,任天堂将会发布新一代Switch,其配备OLED显示屏。目前,任天堂已经上调了Switch在财年内的销量预期。 借助新硬件和《塞尔达传说:旷野之息2》等游戏,财年内软件销量也有望达到2.5亿份。
任天堂正力争下一财年刷新ns软硬件销量创纪录 据任天堂的合作伙伴和供应商称,该公司正在为未来一年游戏软件和Switch销售创纪录做准备,这比投资者的预期要强得多。据该公司零部件供应商、软件发行商和零售商的高管称,总部位于京都的任天堂计划在截至2022年3月的财年,实现Switch游戏机销量持平或略微增加。而分析师的预期为下降。 这些合作伙伴和供应商称,一系列大型游戏的发行预计将推动任天堂下一财年的软件销量达到2.5亿份。由于相关计划未公开,知情人士要求匿名。 下半年的新机型和强劲的游戏阵容(未宣布的阵容)是造成这一创纪录的预期的原因。 据报道, 任天堂计划在今年下半年发布Switch的修订版,当这个混合控制台插入电视机时,它将具有更大更好的显示效果以及升级的图形。该公司在其平台上制作了一些最畅销的大型游戏,这些游戏极大地提高了利润并刺激了硬件的采用。今年许多新游戏阵容仍未公布。
真长寿机,新的GBC游戏即将发售
台积电5nm年内将增产3成 台积电最先进的5nm制程已经得到众多客户的青睐,包括苹果、华为等。随着iPhone 12销量飘红,AMD Zen4转入5nm怀抱,以及更多用户向台积电下单,后者的产能提升计划也在悄然进行中。据媒体报道, 上半年,台积电5nm晶圆的月产能将从9万片提升到10.5万片,下半年进一步提升到12万片,增产幅度达到33%左右。 2020年,台积电最先进的5nm制程和7nm制程产品占了整体收入的62%,由于需求旺盛而增加产能,必将进一步压缩10nm以上制程需求较小的产品生产线。
业内人士ZhugeEX透露Xbox Series X销量为320-330万台 根据ZhugeEX的统计,Xbox Series X | S已出货约320-330万台。 毕竟没有任何的独占游戏护航,还算不错的成绩,微软的第一方将在今年年底真正开始发挥作用。
日本2022年大学生就业意向,任天堂排总榜第六 1月7日,日本《学情》机构公布了2022年毕业的日本大学生最新就职意向企业排行,老牌人气大厂伊藤忠商事不出意外再次成为第一,任天堂斩获第六,成为游戏类企业榜首。 根据排名来看,伊藤忠商事排名第一位,味之素排名第二,第三名是朝日饮料,第四位是讲谈社,第五位是资生堂。
百思买泄露《银河战士三部曲》等NS游戏信息 近日,零售商百思买(Best Buy)泄露了《女神异闻录5S》的相关游戏信息。除此之外,这家零售商还泄露了《银河战士三部曲》NS版和《塞尔达传说:众神的力量》NS版的游戏信息。《银河战士三部曲》将包含《银河战士》、《银河战士2:回音》以及《银河战士3:堕落》这三款游戏,此前这一合集曾登陆过任天堂旗下的Wii主机。而《塞尔达传说:众神的力量》则是塞尔达系列的第三作,不过本次是否是高清重制版游戏还不得而知。 可以看到,本次百思买泄露的信息并不算多,游戏评级、发售日期等信息都没有确认,不过现在起码我们能够确认《银河战士三部曲》和《塞尔达传说:众神的力量》这两款游戏将会在未来某个时段登陆Switch主机。
任天堂投资人说明会摘要翻译 在任天堂的投资者简报之后,该公司与投资者和媒体进行了问答。当我们等待官方英语翻译时,我们有一个来自日本版本的信息摘要。这包括即将卸任的君岛达己社长和即将就任的古川俊太郎社长的评论。 1,发展方向 古川的首要任务是加快NS的销售势头,并拓展相关业务包括扩大移动游戏业务,这是分担风险和扩大盈利的必然举措。 任天堂业务的核心竞争力是开发创意内容,公司的大部分投资需要投入到这一点。 技术正在以惊人的速度前进,如果任天堂找到一个可能的合作伙伴,其技术高度兼容,对客户有利,就可以进行投资。 2,关于社长交接 君岛任期的两个任务,一是将NS的理念传达到消费者,二是改革公司执行系统使其更有效率和竞争力,并创造新的机制,让新一代人能做得很好。 随着各种项目进展顺利,君岛觉得这是一个交出社长位置的好时机。目标是通过任命新的管理者来成就一个更有活力的任天堂。 3,业绩目标 重要的是把NS卖给以前从来没有玩过任天堂平台的玩家,任天堂还想把那些过去玩游戏机的人重新带回游戏机平台。有一些游戏计划会让那些最近没玩游戏的人感兴趣。任天堂希望通过全公司的努力,包括海外子公司。 本财年二千万的财年目标并不容易实现,但君岛认为这是可以做到的,完成这个目标的所有要素都已经具备。 为了长期保持NS的销售势头,任天堂需要不断地推出新的体验。任天堂的最大优势是积累了无数台游戏机的经验,其中包括了曾经犯的错误。任天堂将在前进的同时利用这些经验。 4,关于掌机 任天堂预计3DS需求将持续到本财年。这要归功于丰富的游戏库和便宜的价格。NS的目前的价位还是不利于一些父母为孩子轻松的购入。只要有需求,该公司计划继续销售3DS。任天堂认为保持公司产品多样性非常重要。 5,在线会员服务 NS在线服务将被定位为鼓励更深的游戏体验的机制之一。任天堂仍在为推出这项服务紧锣密鼓的准备,这将在财年上半年带来一些成本。该模式将于5月早期公布部分详细内容。 6,数字销售 预计未来数字销售的百分比将稳步增加。尽管数字销售成本低廉,但由于仍有许多客户要求独家包装的实体游戏,并非所有的销售都将成为数字产品。数字销售的速度也取决于哪种游戏正在出售,谁在购买,以及年龄目标等因素。一些西方开发商的游戏已经达到了数字销售的50%。即使数字比率增加,如果总的软件销售减少,对利润也是不利的。 最重要的因素仍然是创造良好的游戏,让更多的客户将购买
把任天堂带回巅峰却急流勇退的君岛社长 从临危受命到彻底翻盘 据了解,现任社长君岛达己将会于6月28日正式退休,此后,社长职位将由古川俊太郎接任。 2015年9月,因任天堂前任社长岩田聪的离世,时年65岁的君岛临危受命,担任公司社长一职。但是上任初期,外界经常拿他与岩田聪进行比较,对于这位财务出身的新社长并不看好。对比前任岩田聪,君岛的履历可以说和游戏基本搭不上边。根据公开的资料显示,君岛达己于1950年4月21日出生于东京都,1973年毕业于一桥大学法学部。进入社会后第一份工作是进入银行,并曾成为三和银行新桥支行行长。可以说是一个拥有法务学历、金融行业背景的高管。 然而,就是这样一位一板一眼的老头却撑起了任天堂。2018财年公司营收10556亿日元,同比增长115.8%;营业利益1775.57亿日元,同比增长504.7%,创下了任天堂营收的新高。 在任三年以来,君岛无论在内还是在外都做出了诸多的成绩。对内,调整公司组织架构,统合开发部门,新设了”技术理事”和“创意理事”两个职位。对外,NS主机的发布,以及Labo的发售为任天堂在游戏领域创造更多的可能。而更为重要的是,君岛还为任天堂IP的活用打下坚实的基础,先是与环球影城合作建立任天堂主题园区,之后又携手照明影业开发超级马力欧动画电影。可以说君岛在位的三年里,任天堂早已实现了绝地反击。 带任天堂重回巅峰却急流勇退 可以说,君岛把一个近几年来最好的任天堂交到了后继者手里,他没有享受自己努力带来的成功喜悦,也没有留恋这个风光无限的社长位置,而是选择了急流勇退,在大家最意想不到的时刻,果断的把权力交给了年富力强的古川俊太郎。他有意把大量未公开的游戏留给继任者去公开,Switch最艰难的起步阶段在自己手中完成,却把成果留给下任,彰显了厚道长者的风范和胸怀。
高桥向BBC透露任天堂已经着手研发新主机 任天堂的高桥在BAFTA游戏奖2018代表任天堂领奖。在活动中,高桥先生曾参与英BBC国广播公司的一个简短的采访。令人惊讶的是,高桥出人意料的透露了任天堂正在研发新硬件。 1,任天堂获得BAFTA的帽子戏法(三项大奖)值得庆贺 2,高桥表示他非常高兴获得英国电影和电视艺术学院奖 3,超级马里奥奥德赛获得了游戏设计奖和家庭游戏奖,而塞尔达传说荒野之息赢得了游戏革新奖。 4,最出人意料的是,高桥却透露了任天堂新硬件的消息,他说,任天堂不断致力于新硬件,所以我们一直在做研究与开发,任天堂一直努力让粉丝感到惊喜,所以你可能会在将来的某个时候看到新平台。
GameStop展望NS在2018年的表现 全球最大游戏零售商GameStop已经有一个经营业绩非常好的年度,要感谢任天堂NS的强劲势头,因为去年NS硬件销售全线飙升。在最近的一次财报电话会议,该公司首席执行官麦克穆勒说了这样一句话,在2018年,任天堂NS将保持非常强劲的状态。 “是的,我认为这对任天堂来说是非常公平的。我们最了解当年Wii U发生了什么,我会说NS这绝对是我们过去看到的一个完全不同的平台。我们能提前看到大部分游戏阵容,所以去年对他们的软件和硬件来说都是非常棒的一年,在塞尔达和马里奥奥德赛之间以及其他的游戏,确实驱动了大量的硬件和软件销售。 我认为,当我们看到今年NS游戏的安排列表,其中许多尚未公布,今年看起来very, very strong(非常非常强)。因此我认为,至少在2018年,我们将继续看到强大的软件阵容驱动继续不断增加装机量和软硬比。 我们还没有看到19年的阵容,但对于18年,我敢肯定是这样的。
目前已知的2018年内发售的NS美版游戏统计 最近有美国玩家专门针对已经公布的官方情报制作了2018年内预计在Switch平台发售的游戏列表,根据游戏的发售日、独占情况进行了详细的列举。统计范围为美版NS游戏,时间为4月之后的游戏。 游戏名称 独占情况类型 发售日 任天堂Labo独占新作4月20日 Runbow非独占移植4月24日 南方公园:完整破碎非独占移植4月24日 火影忍者疾风传究极忍者风暴三部曲非独占移植4月26日 音乐方块非独占移植5月 夜勤人非独占新作5月 大金刚:热带寒流独占移植5月4日 Garage限时独占新作5月10日 塞尔达无双独占移植5月18日 小小噩梦非独占移植5月18日 洛克人传奇合集1+2非独占合集5月22日 像素跑者3家用机独占新作5月22日 黑暗之魂重制版非独占重制5月25日 街头霸王30周年合集非独占合集5月29日 Light Fall限时新作春季Pode非独占新作春季 Reigns: Kings & Queens家用机独占移植春季 憎恨之西家用机独占移植春季 苍翼默示录CrossTagBattle非独占新作6月5日 超回转寿司独占新作6月8日 乐高超人特工队非独占新作6月15日 马里奥网球王牌独占新作6月22日 伊苏8非独占移植6月26日 古惑狼三部曲非独占移植7月10日 蘑菇队长独占移植7月13日 八方旅人独占新作7月13日 Bad North限时独占新作夏季 旗帜传说3非独占新作夏季 炸弹鸡限时独占新作夏季 奇幻冲击非独占新作夏季 终极闪光:流浪者非独占移植夏季 Just Shapes & Beats限时独占新作夏季 洛克人X合集非独占合集夏季 信使家用机独占新作夏季 大神绝景版非独占移植夏季 太鼓达人独占新作夏季 SNK女格斗家大乱斗非独占新作夏季 忍者印记非独占移植秋季 洛克人11非独占新作秋季 永恒之柱2:死亡之火非独占新作秋季 方舟:生存进化非独占移植年内 战神:夜袭非独占新作年内 死亡细胞非独占新作年内 恐惧反应重制版非独占重制年内 火焰纹章新作独占新作年内 空洞骑士家用机独占移植年内 Kentucky Route Zero: TV Edition非独占移植年内 怪物男孩和诅咒王国非独占新作年内 尼德霍格2非独占移植年内 疯狂台球限时独占新作年内 铲子骑士:卡牌之王非独占新作年内 星链:决战阿特拉斯非独占新作年内 任天堂明星大乱斗新作独占新作年内 英雄不再:特拉维斯的反击独占新作年内 战场女武神4非独占新作年内 战纹非独占新作年内 德军总部2:新巨像非独占移植年内 美妙世界家用机独占移植年内 Yoku’s Island Express非独占新作年内 耀西新作独占新作年内 血污:夜之仪式非独占新作年内 目前确定在2018年内发售的美版Switch游戏共有61款。 其中有35款属于新作、21款是移植作品、 Switch完全独占的有12款、 会跨到PC但游戏机Switch独占的有6款、 Switch限时独占的有5款。 而这其中任天堂第一方开发Switch独占的游戏新作6款,包括Labo。 更多信息会在E3公布。
任天堂美国第三方数字下载版销量超过卡带版 最近举行的GDC2018一次特殊媒体发布会上,任天堂公布了部分美国市场有关第三方游戏开发商的数据。数据显示,美国地区的用户在Switch平台更加支持数字下载版。 过去,美国地区的玩家更热衷于购买实体光盘版任天堂游戏,并不习惯于通过任天堂自己的eShop购买并下载数字版。这很可能是因为WiiU的第三方支持力度不足,另外WiiU本身只有32GB的存储空间。 在去年推出的Switch上,任天堂得到了更多第三方的支持,注重全年龄向游戏的同时,也开始发力M级的游戏。根据信息显示,目前第三方的游戏销量方面,数字下载版已经超过了实体卡带版。这意味着玩家相比以往更加习惯于使用eShop购买数字版游戏。当然,实体版相对数字版较高的价格也可能是原因之一。 独立游戏在Switch平台销量一直很好,这使得大量的独立游戏纷纷开始面向Switch移植。 根据任天堂的统计,他们发布了Switch上市第一年销量最好的10款独立游戏,不过一下名单并非按照销量排序,也没有给出具体的销售数字: 蒸汽世界 挖掘2 星露谷物语 神巫女 蔚蓝Fast RMX 高尔夫物语 挺进地牢 煮糊了 NBA游乐场 铲子骑士
2017年八月任天堂申请的两个NS相关专利曝光 2017年8月28日,任天堂有限公司通过美国专利和商标局用于信息处理系统的专利申请,扩展的输入系统和信息处理方式。该专利涉及任天堂娱乐设备Switch扩展输入设备。例子是大金刚鼓和键盘。发明者是Hitoshi Yamazaki,他和任天堂一起还有十七个其他专利(一些专利与宫本茂一起注册)。以下是摘要、精选摘录和课程图。
任天堂不会在2018年内推出新版NS主机 华尔街日报:任天堂不太可能在2018年推出新版NS主机 再过几天任天堂Switch主机就将正式进入发售一周年,华尔街日报近期援引一位消息灵通人士的意见发表分析文章指出,那些想等到出新版NS之后再入手的潜在用户可能还需等待一段时间,因为任天堂并不打算在2018年内推出新版NS主机,反而会将销售重点放在各种周边设备上,比如即将在4月20日上市的任天堂Labo系列产品。 据知情人士透露,Switch在今年的扩张动作将包括增加其他网络相关功能和Type-C接口的外围设备。但是Switch本身不会有变化——比如mini版的机器——至少在今年不大可能会发生。任天堂正在专注于当前版本的制造和出货。 并且文章还透露NS的下一个周边产品会用到底座上的USB Type-C接口,在今年晚些时候公开。
奥德赛与Switch分别登顶美国10月软硬件销量榜 根据NPD公布的消息,在刚刚过去的2017年10月里,任天堂Switch再次蝉联了美国销量最高的游戏硬件,紧随其后的则是SNES经典版。软件方面,拿下榜单冠军的则是任天堂的满分神作《超级马里奥:奥德赛》。 如果再计算上各个型号3DS的销量,任天堂的硬件销量已经连续第二个月占据了全美三分之二的游戏硬件销量。显然美国玩家还是非常喜欢任天堂的。 2017年10月也是自2011年以来美国游戏市场首次卖出超过100万台游戏硬件的一个月份。看来NS的热度还远远没有褪去呢。
美任公布九月NS销售情况 援引NPD的统计数据: NS是美国九月最畅销硬件。 NS自3月发售以来,五次登顶美国硬件销量榜首(具体为3月4月、7月8月和9月) 根据NPD数据,虽然还没经过圣诞旺季,NS在美国已经售出超过200万台。(此为美任引自NPD数据,未包括官方直营等店面外销售和加拿大墨西哥等北美其他地区数据,具体官方销量请参看官方财报) NS和3DS家族以及迷你超任一起占据了美国九月硬件销量的三分之二。(按销量顺序为NS>3DS>miniSnes>WIIU) 软件方面,马兔第七、塞尔达第十、马车8第十一、银河战士第八。 另外,在假期任天堂还将在美国推出火纹无双、马里奥奥德赛、毁灭战士、上古卷轴5、异度之刃2等NS游戏和火纹无双、马里奥聚会和口袋妖怪超日月等3DS游戏,将进一步推进销售势头。
瑞信最新预计NS累计销量五年后将到达1.3亿 As Nintendo’s Switch is a unique game platform for use as either a console or handheld, there was initially some uncertainty over whether its sales cycle would more closely resemble that of a console or handheld. Although the Switch is currently categorized as more of a console, we expect it to sell like a handheld. Many users are in fact using the Switch as a portable according to a Famitsu survey of users. We previously projected a sales peak at about three years after launch (i.e., in FY3/19) on the assumption of a console-like sales cycle. Now that the Switch looks more likely to sell like a handheld, we update our sales forecast to reflect a longer sales cycle. We now expect the Switch to achieve peak sales about five years after launch (i.e., around FY3/20–21) like a typical handheld game device. We also raise our peak-year sales forecast from 25mn to 31mn units. NS是一个非常独特的游戏平台,混合了家用机和掌机的特性。 销售高峰将出现在发售后的第三年。 大约五年后的2022年达到1,3亿,此前瑞信的预计数字为7000万。
新的排队图,这次是抢订minisfc OVER 800 PEOPLE LINING UP FOR SUPER FAMICOM CLASSIC MINI PRE-ORDERS IN JAPAN
关于舅舅爆料的核弹还没放吧 爆料的舅舅说的核弹,如果有的话,应该是索尼先放核弹,然后几天内老任再放核弹。 不过,结合该舅舅以前的爆料的准确度,核弹估计是夸张之词,真有核弹级重磅级消息应该放在E3,而不是tgs什么的。
【讨论】占卜网的NS周销量其实是按照wiiu时期的格局推算的 众所周知,VG占卜网并无即时统计销量的能力,其实是数据收集和销量数据评估网站。实时销量基本靠已经知道的数据套用一定的公式推算。NS作为新机,VG并无现成数据可以参考,暂时就沿用了WIIU时期的格局作为推算依据。VG推算上周软硬件销量,只有日本销量是已经知道的,MC每周都公开。VG推算的基本方法就是日本数据X系数得出美欧销量。 VG推算的NS周销量系数,假定日本为1,美:日:欧=1.7(或者1.8):1:0.8(0.7),这基本是wiiu时期三大市场的格局。 根据实际的任天堂财报,NS三地之比为,美:欧:日=2 : 1.5 :1
04-27【新闻】摩根大通继续上调任天堂预期 任天堂推出了最新的Switch游戏机,引发好评如潮,需求极为旺盛,而该股价格也因此在过去一个月时间中画出了一条漂亮的轨迹。看到任天堂的新产品如此受到消费者的欢迎,摩根大通也上调了该股的目标价格,而这就意味着哪怕从现在算起,这家日本游戏机公司的股票价格也还有43%的上涨空间。 摩根大通分析师Haruka Mori上周晚些时候将任天堂美股目标价格从2万9000日元调升至3万9000日元,主要理由就是Switch自3月上旬发布以来需求持续强劲。Mori预计,在这一新产品的帮助之下,任天堂2019财年的营收将从1940亿日元增长至2900亿日元。在《巴伦》网站披露的这份研究报告当中,这位分析师表示,考虑到Switch的惊人表现,她已经全线调升了其销售预期,预计2017财年将售出1300万部,而非之前估计的1000万部。此外,她还调升了2018及2019财年的Switch销售预期,2018财年从1300万部至1700万部,2019财年从1200万部至1450万部。 “我们最初的预计是,这一新产品将吸引那些最喜欢尝鲜的任天堂游戏爱好者,但是基于市场目前所展现出的销售潜力,我们感觉,它完全可能会成为所有游戏迷层面上如手机那样普及的设备,很可能一家都不止有一部,因此我们调升了销售预期。” Switch推出之后,在全球市场都叫好声不断,也让这家日本公司彻底走出了Wii U走麦城之后的低迷。Wii U是2012年推出的,但是并没有能够得到买家们的普遍欢迎,去年宣告停产。Switch对于各种游戏玩家都具有强大的吸引力,因为它成功地将便携游戏系统和家庭游戏平台整合为一体。Switch只要插上机坞,就可以作为家庭游戏机使用,而拔出机坞,就可以变身为便携游戏机。 当然,一系列出色的游戏也帮助提升了这款设备的销售表现。事实上,因为Switch而看好任天堂的也不只是摩根大通一家。本月早些时候,Jefferies分析师高耶尔(Atul Goyal)就曾经表态说Switch“令人印象非常深刻”,认为这是任天堂的一大成功,将给公司的盈余带来巨大推动。任天堂将于4月27日发布季度财报。
也找一个老游戏 时间大约是1998--2000年,在网吧看别人玩的,感觉很不错的游戏,风格有点恐怖,主角是个剑士之类的,随从是个女妖,其中有个场景是满是尸体的大厅,需要剖开一具挂着的尸体才能过去,就记得这么多了,求本吧大神回忆一下游戏名字。
口袋妖怪GO在不在任天堂要发售的五款手游之列? 记得任天堂说在2017年3月之前,发售五款手游,第一个是miitomo。口袋妖怪go在不在任天堂要发售的五款手游之列?
潍坊昌邑滨海湿地公园晋国家级 近日,昌邑滨海国家湿地公园通过了国家林业局组织的专家实地考察论证和初步审查,并按照规定进行了公示,成功跻身国家湿地公园行列。 昌邑滨海国家湿地公园位于该市北部沿海浅滩以南,东至潍河,西至丰产河、虞河,规划面积172.69平方公里。规划范围为柽柳林省级湿地公园、盐业生产区、潍河生态林场管理区域,由沿海天然柽柳林,盐碱草甸,潮间盐水沼泽湿地,潍河、虞河、堤河等河道及河口湿地,和少量盐田、水产养殖场等组成。 国家级湿地公园的建设,将对保存和改善滨海地区野生动植物的栖息地,保护湿地生态系统的完整性及生物多样性,提高滨海地区基础服务设施水平,促进旅游业的发展起到积极作用。 (记者 陈怀禹 通讯员 李国辉 刘浦孝)
加快推动海洋经济新区建设 12月31日,市委书记杜昌文在主持召开总指挥部办公会议时指出,潍坊要实现转型升级、科学发展,首先要突破滨海,突破滨海首先要突破港口,以港口带动产业、科技、生态等全面发展,已经成为全市的共识。他要求,在滨海开发建设过程中,要高度重视生活设施建设和交通条件改善,制定长远的综合交通方案,统筹解决生活设施和交通设施问题。他强调,要大力度实施蓝黄战略,牢牢把握工作重点,明确发展方向,加快推动海洋经济新区建设。副总指挥邹庆忠、王树华、李传恒出席,市突破滨海总指挥部办公室全体成员参加会议。
种族歧视已经成为最好的护身符 某群体就是到处拿着种族歧视当护身符,它们不断的非法移民他国,抢占其它人群的政治经济和社会资源,却整天喊着自己被奴役被压迫; 它们大量的犯罪,杀人抢劫强奸贩毒,整天侵犯别人的人权,却整天喊着自己的人权被侵犯。 但只要你一反对它们,立马给你扣上种族歧视的帽子,大规模的暴动和流血冲突屡屡发生。逼迫所在国ZF也不得不让步。 这帮人是臭名昭著,全世界都避之不及,中国ZF和人民可能以前对它们不是很了解,对它们错开了国门,现在危机初显,应该觉醒了,一旦这帮人进来扎下根繁衍起来,就是不可逆转的局面,千万不要让这帮人进来糟蹋了你的美好家园。
那个lEGO系列说要出LEGO塞尔达怎么不见消息 那个lEGO系列说要出LEGO塞尔达怎么不见消息,看上去还是很好玩的,老任应该许可,也是进一步扩大塞尔达品牌影响的机会
任天堂这代游戏机还没有把特性发挥出来 3DS的3D和WIIU的PAD都还没有把特性发挥出来。 3DS目前气势上起来了,但不是3D的功劳,更多的是强作阵容的充实,3D到目前也没发挥出缺之不可的功能。 WIIU也是这样,PAD能实现的可能性很多,但目前老任似乎没有很好的驾驭它,目前游戏业对PAD的质疑也不是完全没有道理。
辰隆建设集团助力滨海 滨海国际大厦隆重奠基 2013年6月16日上午,位于滨海经济技术开发区“中央商务区”核心位置的滨海国际大厦项目举行了隆重的开工奠基仪式,潍坊市副市长、滨海经济技术开发区党工委书记王树华,管委会主任张恒道、辰隆建设集团董事长徐光福及滨海区各相关部门主要领导均出席了当天的活动,仪式由管委会副主任王希光主持,与现场嘉宾共同见证了滨海国际大厦奠基的重要时刻。滨海国际大厦开工奠基仪式现场 滨海国际大厦是辰隆建设集团在滨海新区纳入国家发展战略、享受国家、省、市三级政府多重发展政策大背景下,面对千载难逢的发展机遇和滨海区日新月异跨越式发展现实,为抢占滨海发展先机,拓展公司发展空间,在滨海新区投资设立的总部商务经济项目。滨海国际大厦开工奠基仪式现场
感觉那个绘心教室真的不错 好像11年E3的WIIU宣传这个游戏,可以画个林克,真心不错。可以把WIIU的特点完全发挥出来,受众广泛,感觉有前途。
E3之后本吧人气高了不少 好现象
天体生物学上的费米悖论 费米悖论(Fermi paradox,又称费米谬论)阐述的是对地外文明存在性的过高估计和缺少相关证据之间的矛盾。 宇宙惊人的年龄和庞大的星体数量意味着,如果地球是一个典型例子,那么地外生命应该广泛存在。在1950年的一次非正式讨论中,物理学家恩里科·费米问道,如果银河系存在大量先进的地外文明,那么为什么连飞船或者探测器之类的证据都看不到。对这个话题更加具体的探讨最早出现在1975年麦克·哈特的文章中,有时也被叫做麦克·哈特悖论。另一个紧密相关的问题是大沉默——即使难以星际旅行,如果生命是普遍存在的话,为什么我们探测不到电磁信号? 有人尝试通过寻找地外文明的证据来解决费米悖论,也提出这些生命可能不具备人类的智慧。反对意见认为高等地外文明根本不存在,或者非常稀少以至于人类不可能联系得上。 从哈特开始,很多人开始发展关于地外文明的科学理论或模型。大部分工作都引用费米悖论作为参考。很多相关的问题已经得到重视,内容包括天文学、生物学、生态学和哲学。新兴的天体生物学给问题的解决引入了跨学科的研究手段。
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