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不要对这个世界孩子的身体素质有什么怀疑好么,对初代真新人来说丢40斤小拳石互砸只能算幼儿园放学后的日常娱乐
说拉的不能理解 只算第一方第二方 咚奇刚dlc今天发售 马银1+2 10月 宝可梦za 10月 王泪无双 11月 卡比大乱斗 11月 mp4 12月 马网 2月 马惊奇dlc26年春,耀西26年春,宝可梦建造26年春。 2026年2月份惯例直面会。更别提还有dq哈迪斯怪猎物语生化9这些都是即将发售的新作。说拉的是指这个阵容撑不到2月直面会么。非得提前2年画饼才算好?我只担心玩不过来好吧
看来直面会第一个想到迪迦。 快乐快乐型,全能快乐型,敏捷快乐型,空中快乐型。这比迪迦还多一个形态阿。不知道有没有闪耀快乐型
说真的古川真不是一个合格的掌舵人 任天堂两个擎天白玉柱。山内虽不懂游戏,但懂消费者,他掌舵的时候任天堂用料毫不吝啬,机子有设计缺陷上百万台说换就换,没出过一台电子垃圾,厚机gb现在都还能亮机耍耍。真是做到了一切为了玩家 岩田时代虽然盛产电子垃圾,但对游戏的探索那是前卫,虽然硬件不行但是硬件的运用总让人眼前一亮,ns上那些革新的大作大多都是岩田再的时候立项开发的,而且项目管理堪称一绝,几乎不会难产,为了好玩的游戏甚至不惜亏本开发。 古川呢?从定价策略,硬件,游戏项目管理,创新,销售策略,哪一点都没做好。真当玩家的钱是大风刮来的。 买还是会买毕竟喜欢的游戏没有代餐。但首发肯定不会支持的,希望首年销量来教训老老实实给玩家让利吧 价格,硬件,游戏阵营哪怕做好其中任意一个相信大家都会玩命吹捧。但3个都做得那么拉跨还玩差别售价是真的顶不住
今晚直面会情报(仮) 节奏天国 黄金太阳1+2重制版 mother1+2重制版 任天狗新作 新光之神话2 高级战争4 大金刚新作 马里奥银河2重制 塞尔达传说时之笛重制
如果今晚有时之笛高清重制将杀死比赛 游戏史上最浪漫的收尾。
为什么这游戏不单独60刀发售阿 捆绑发售搞得好多人都不知道这些年其实是有3d马新作的
说实话 steam吧已经是偏中立的了 对猴有意见有不满的吧友肯定是不少的 但要不是猴黑发言太过逆天,ign的操作过于典,stm吧也不至于一边倒的支持猴。
【灌水】黑神话的海外销量我觉得80%都靠ign 发售一个多月了还在不留余力的制造热度,这宣传效果起码能顶10个亿
谈谈黑猴战斗系统 如果单纯的作为一款动作游戏去看猴子的动作系统所存在的缺陷是非常大的。先说缺点 1糟糕的指令输入,没有预输入和取消硬值的组合不够多导致闪避和饮酒等关键操作,无法顺利的衔接。必须目押才能按出最大收益导致动作不够流畅操作不够丝滑。 2动作派生的单调:在奔跑,跳跃,不同段数的轻攻击即不同动作下重攻击的派生缺乏变化,3种棍式采用同样的轻攻击模组等导致动作的演变不够丰富。 3糟糕的上级反制,识破和寸退都是必须使出一击轻击后组合使用,作为完美反应的上级技巧来说过于依赖背板了。使得本来就具备很大风险的完美反应变得风险更大。 4糟糕的攻击判定,这点玩过游戏的都一定会有体会,简直一言难尽 5糟糕的韧性,随便一个口水都能打出巨大的硬直,3豆蓄力被各种打飞,作为需要巨大前摇的超重击不仅伤害全吃还被人打飞连顶着伤害换血都做不到这毫无疑问是糟糕的体验。 综上,如果作为一个纯动作游戏来看,黑猴基础动作细节上处理得是非常糟糕的,甚至做不到残疾人顶着伤害强行换血那种重击的爽快感。但为什么黑猴在不少玩家手中体验并不差,玩起来并不会觉得糟糕呢? 下面开始就是黑猴的优点了,需要狂吹的的 1首先就是强大的闪避系统,黑猴强大的闪避使得人物在战斗中高度灵活容错极高,让动作上的缺陷不足以成为战斗中的致命失误,一口气连闪10下气都不带喘的。而且带有一定惩罚和时机把控的闪避在面对boss疯狗一样的打击面前全闪过去只会觉得很帅而不会觉得很赖 2法术系统的设计,黑猴区分于其他act来说最大的优点莫过于其法术系统了,法术系统使得战斗变得简单的同时,通过有限的资源限制了其在一场战斗中关键但又不至于完全破坏游戏的战斗体验,反而能让你在糟糕的基础动作下有着非常舒适的战斗体验,举个例子。万金油的隐身技,它拥有较少的法力消耗和攻防一体的操作性,既可以在合适的时机调整体力状态回避boss的无敌连技又能作为关键时刻的破局手段(配合法宝,强破霸体,以及抢血),还能蓄三豆无脑高伤。即有效降低了难度又不至于失去战斗中进行博弈的体验。哪怕是act苦手的玩家依靠对法术系统的理解也能打出比较舒适的战斗来,这也是黑猴作为一款难度不算低,动作问题诸多的动作游戏能走向大众的关键要素(这里不得不吐槽战灰系统对战斗体验造成的毁灭性打击) 3变身系统,变身系统起到和法术系统一样降低难度的作用,而且其表现上要更加轮椅,但丰富的变身系统使得应对不同战斗的作战上有了更丰富的选择,且因为其的在一场战斗中的宝贵性使得变身系统并不至于破坏游戏中的战斗体验,而是作为一种宝贵的资源并包含一定策略即操作性的有效降低游戏难度又能丰富游戏体验的手段。 总结—如果单独看黑猴的基础动作其缺陷和不足之初可谓非常多,甚至有些在动作游戏上是非常大的缺陷,但这游戏取巧就取巧在,强大丰富的法术变身系统能使得你即便动作游戏相当苦手,也能依靠对技能的理解下,在吃下boss的所有招数后通过资源的控制取得最终的胜利,并且这种体验不仅不会破坏游戏体验还会使得游戏变得更有乐趣。在我看来黑猴的战斗系统设计得无疑是非常成功的,他通过上手门槛极低的取巧的方式使得动作类游戏在即便boss设计得如此强大的情况下,依旧能保持相当不错的战斗体验,这恰恰也是很多动作游戏难以具备的
关于黑神话,说上两句 这游戏出现开始我就在表示过国内对于箱庭设计的严重不足,而不对游戏本身的探索设计有啥期待。毕竟3d箱庭能做好的游戏哪怕在整个游戏界中也绝对不算多。 现在我们应该好好审视下,你对这款游戏的期待到底是什么,我觉得对于黑神话,不错的画面+相对精彩的战斗应该就足以支撑一个深度玩家对国产游戏的期待了,而媒体对于这游戏的评价是满足我个人对于这款游戏的期待的,所以评分出来后我反而放心入了。 至于清算,你们清算贷款年度而拳打法环脚踢塞尔达的玩家我没意见,但游戏本身暂时还不应该被清算,毕竟好评中评的媒体的媒体都这款游戏的精彩程度都是认可的,在玩家实际玩到并推翻关于对其“精彩”的评价之前都不应该清算游戏本身
主角写得憋屈就是硬来的,没啥合理性可言 只要主角搞倾销扩大化生产,然后把自己的商业税提高到超过同行的全部利润,什么狗屁商会只有被吞并的命运。1没权,2没拳,没3生产资料优势,4无法满足对方需求,还想让对方融入的体系办事我只觉得可笑。
期待新游戏的4人模式 线下玩过多人乱都知道4人长台是多么神奇的游戏。希望做成4人大桌打长台。
关于2进宫的传说 如果我没记错的话龙姐再不算t表的情况下刚好是第10张2进宫的卡。 前面分别是,苦选-未来壶-三眼怪2.0ver-胜利龙-天使的施舍-收押-大风-成长的鳞茎-以及神圣的镜子反射之力。 能2进宫再游戏王属于一种荣誉。在我印象中这么多年也只有3张卡逃过狱。1是三眼怪3.0ver,2是3进宫的天使施舍,3是唯一因为过气出表的只有圣防
关于天空之剑那些事 天剑hd版即将发售了,介于本作再塞圈各种意义上的特殊地位给未玩过塞尔达系列前作的玩家排排雷。 首先天空之剑并不是一款能让绝大部分玩家都满意的游戏,他的优点很突出,但是缺点也多到能掩盖优点的地步。 先说优点: 1.结合体感的玩法的确新颖有趣,而且非常添增代入感,就是不知道ns手柄是否能还原原版拔剑时的清脆剑声 2.迷宫与整体的难度曲线编排合理,可以说是历代难度曲线最优秀的一作 3.新引入的机制如时空石之类的非常惊艳,迷宫整体的设计水平非常高 4.镜头表现力丰富,氛围出色,boss战非常炫酷 5.再游戏的前置部分引入了箱庭设计的部分,虽然还很生涩但是也有更多的内容。 再说缺点: 1.再后期主打的3个迷宫中,其中有两个迷宫直接吧迷宫谜底简单粗暴的塞给你了。非常影响游戏体验 2.取消了大地图的设计,或者说把大地图的设计孤立到不占大部分游戏时长而且空洞的区域 3.整体游玩过于线性。把一堆原本应该处于支线的玩法强行塞进主线中。 4.迷宫前的前置任务过于繁琐,一堆拖时长按部就班的收集,整个游戏有3部分必须再主线完成的收集,1是主线前根据一些线性指引的挖矿,2是重复利用地图进行的水滴收集,3是比三角勇气碎片收集还沉长的音符收集 5.游戏的传送机制过于繁琐,每次传送都得重复好几分钟的操作 6.地图的探索奖励反馈延迟。最重点的探索奖励无法实时反馈,解开的奖励点需要一定时长的操作才能获得奖励,而且大部分奖励让人失望导致完全没有探索欲。 7.游戏太多内容过于重复,不管是上面提到的水滴还是音符任务对地图的重复利用,反复殴打终嫣之物,都有很重复的感觉。 8.法伊老是提醒我手柄没电了。
4天打通了折纸王国 不得不说媒体的评分绝对对不起制作组的用心程度。无论演出细节完成度画面上都能看得出制作组下了苦功夫,就这评分实在是搞不懂评分媒体在想什么。就游戏时长+完成度而言纸马绝对算2020年1流的佳作
yes!美妙世界yes!我特喵等12年了!
库巴林克说,林克魔王说 水个老梗,库巴林克说,林克魔王说
任天堂7月“奇迹直面会”(仮 ) 任天狗11月发售 节奏天国9月发售 银河战士2d 新作年内发售 猎天使魔女3 1月发售(2021) mother1+2重制版,2021年内发售 黄金太阳1+2复刻版宣布制作 皮克敏4 2月发售(2021) dq 怪兽篇4 10月发售 dq12 2021年内发售 马里奥银河1+2hd 复刻,8月发售 马里奥3d 世界2,12月发售 瓦里奥大陆新作2021 瓦里奥制造2021 大乱斗新dlc 动森dlc 野炊2 2021年3月发售 大金刚新作年内发售
超难教会一周目娱乐难度 刷技能嗑药横转圣人像骑士团,除了商店和副官和一节一次的自由出击外能禁的都禁了。银武就用一个赛罗司盾和一个法杖。金武一把没用,昨晚一个赛罗司盾大家轮着用才打赢蕾雅,没有骑士团伤害严重不足打蕾雅太难了。下面发图
一周目超难教会线总算打穿了 无继承无凹点禁嗑药禁网禁蹲点禁横转,dlc打过一次黄色出击。
过几天把被吞掉的内容补回来
求助啊。我家食人花走丢了半个月了 qq邮箱美服实体卡
我就贴张图,自己看! 你们啊,轻点
一群联邦gay,在流落孤岛。禁欲了3年半 突然面前建了一座窑子。会发生什么有趣的事呢?
好久没回来了,发生什么事啦 有谁能和我说明下么,是不是山东敢达又活了?
ns上上面的新机甲游戏 核心机甲原班人员制作,2019发售,看起来好像非常爽
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