level 15
Ian P
楼主
COD可以分为两大类,类MW2和类BO3
类MW2:MW、WAW、MW2、BO、MW3、Ghosts、AW
特点是地图分为大中小三种,地图结构较复杂,有明显高低差;不同种类的毙敌时间分界明显,不同武器的手感差异很大
类BO3:BO2、BO3、IW、WWII、BO4
特点是地图分中小两种,以三线图为主,建筑最高不超过两层;不同种类的毙敌时间分界不明显,不同武器的手感差异较小
其实可以这么说,地图大小决定了游戏的风格
T组确实带来了革命性的创新,比如Pick10,比如连续得分奖励,但T组也有他做错的地方,而且被其他制作组学去后,I组做出了IW,锤组做出了WWII,COD的趋势变成了学习T组
T组做错的地方就是地图太小,太简单,也就是这个问题造成了一系列的问题
2019年01月09日 08点01分
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类MW2:MW、WAW、MW2、BO、MW3、Ghosts、AW
特点是地图分为大中小三种,地图结构较复杂,有明显高低差;不同种类的毙敌时间分界明显,不同武器的手感差异很大
类BO3:BO2、BO3、IW、WWII、BO4
特点是地图分中小两种,以三线图为主,建筑最高不超过两层;不同种类的毙敌时间分界不明显,不同武器的手感差异较小
其实可以这么说,地图大小决定了游戏的风格
T组确实带来了革命性的创新,比如Pick10,比如连续得分奖励,但T组也有他做错的地方,而且被其他制作组学去后,I组做出了IW,锤组做出了WWII,COD的趋势变成了学习T组
T组做错的地方就是地图太小,太简单,也就是这个问题造成了一系列的问题