COD正陷入T组的死胡同
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level 15
Ian P 楼主
COD可以分为两大类,类MW2和类BO3
类MW2:MW、WAW、MW2、BO、MW3、Ghosts、AW
特点是地图分为大中小三种,地图结构较复杂,有明显高低差;不同种类的毙敌时间分界明显,不同武器的手感差异很大
类BO3:BO2、BO3、IW、WWII、BO4
特点是地图分中小两种,以三线图为主,建筑最高不超过两层;不同种类的毙敌时间分界不明显,不同武器的手感差异较小
其实可以这么说,地图大小决定了游戏的风格
T组确实带来了革命性的创新,比如Pick10,比如连续得分奖励,但T组也有他做错的地方,而且被其他制作组学去后,I组做出了IW,锤组做出了WWII,COD的趋势变成了学习T组
T组做错的地方就是地图太小,太简单,也就是这个问题造成了一系列的问题
2019年01月09日 08点01分 1
level 15
Ian P 楼主
地图太小的首先问题就是复活点太乱
如果换成大地图,就几乎不会出现复活点的问题,因为复活点有很多,选择就多
但小地图复活点就十分有限了,往往会出现复活点混乱的问题,比如敌人比较分散,那你很可能就因为友方附近的复活点不够安全而复活到敌方附近,运气好,敌人没看见你,你以少打多;但往往的情况是因为复活点太密集,敌人扎堆复活,很快就发现你并把你干掉
而且复活点少也容易被敌人控制复活点,比如核弹小镇,卡住两辆车就可以控制敌人在一边复活,如果两边实力相当,那还好,但如果一方弱那即使是随机复活点也会被压家
2019年01月09日 08点01分 2
level 15
大锤的WWII带来了全新cod体验,以后cod一代只需要出一张地图即可
2019年01月09日 09点01分 4
以后cod就出两张图吧,1944和核弹镇[滑稽]
2019年01月09日 11点01分
call of shipment
2019年01月09日 09点01分
IGN review:too much shipment ,not enough nuketown[滑稽]
2019年01月09日 11点01分
@烧鸭黄昏º 抢我台词
2019年01月09日 12点01分
level 15
Ian P 楼主
地图太小让偷屁股成为了历史
在MW2,带上消音器,马拉松,冷血,忍者,简单的组合就可以消失在对面的雷达之中,然后就是预测复活点去尽情的打连杀
但到了BO4,地图太小,你跑的快没有用,敌人照样在背后复活,然后断你连杀;就算在你面前复活,也是扎堆复活,变成了以少打多
既然偷屁股没有用,消音器就失去了作用,为了不存在的偷屁股而牺牲射程不值得,死寂仅仅是为了反制恶心人的声音感受器,冷血变成了蹲逼狙的专属,幽灵被一削再削也失去了作用
2019年01月09日 09点01分 5
其实更恶心的在于视野分享,也就是敌人看到你了,你会出现在所有敌人的小地图上。本来战争迷雾机制能让你干掉看到你的那个敌人而不会在小地图暴露太久,但是现在不行了。
2019年01月09日 10点01分
@GIVEYOUAHUG 上个月给T组写邮件希望将幽灵技能改成敌人看到你时不能将视野共享给敌人,当然t组没有鸟我[阴险]
2019年01月09日 10点01分
@529332281 吹牙齿现在可膨胀了
2019年01月09日 11点01分
level 14
我觉得COD的职业联赛也是导致三线图大行其道的原因,因为三线图的地图平衡性设计要比蜂窝式地图简单不少,
2019年01月09日 09点01分 6
level 15
cod地图不能太大了,还记得狗的教训吗?
2019年01月09日 09点01分 7
狗是因为消音器和无人机的削弱所以找人太困难了,其实只要出个反制的手段节奏会快很多
2019年01月09日 09点01分
@0 不如64打64吧,然后在出几个载具给你们站点的时候舒服点[滑稽]
2019年01月10日 06点01分
[咦]其实我觉得像吃鸡模式里的那种载具就很好,单人模式里也有很多载具关,所以我觉得动视也是可以做成战地那样的,不过带锤的战争模式让我无力吐槽。。
2019年01月10日 06点01分
@0 [狂汗]没打过,想试试,叫啥名字帮我看看,谢谢
2019年01月10日 07点01分
level 15
Ian P 楼主
地图太小让枪械变得同质化
在MW2时期有五种主武器,每种主武器都有很多类型,手感也各有千秋,但到了BO4喷子变成了副武器,不同种类的武器的类型也很有限,这是为什么呢?
原因只有一个,那就是因为地图变小了,原来地图大,那不同射程对于武器的要求也不一样,在MW2你可以找到距离很远的对枪点,这就需要射程长,后座力低的枪了,但在BO4,都是中近距离遇敌,所以哪个毙敌时间快就用哪个,野火成了大热门;在MW2有很多不同距离的对枪点,然后可以根据射程衰减来塑造出不同的武器,但在BO4,你拿步枪就几乎注定很少遇到武器伤害衰减的情况,长枪管成了**配件,少了射程的平衡因素,武器就变得就很难出花样
至于为什么霰弹枪不再是副武器了,原因就是太难平衡了,BO3的霰弹枪强的没谱,MW2的州长表示奥林匹亚不算什么,但因为地图大,所以需要规划路线才能打出连杀,在BO3只要无脑滑铲就对了
2019年01月09日 09点01分 9
cod都是在根据射程平衡武器吧,bo武器同质化不是很明白
2019年01月09日 10点01分
而且bo4武器射程应该比mw2短,地图同样也设计了相应的远射点,可能是为了配合主机环境而将战场等比例缩小
2019年01月09日 11点01分
@66式 BO对枪的点设置的太近了,距离50米远的地方就那两个点,狙几乎没有视野好的制高点可以蹲,武器都在近处交火那么设置射程上的差距就意义不大了
2019年01月09日 11点01分
@Ian P 这代步枪射程好像也就icr有50米的第一段衰减吧
2019年01月09日 11点01分
level 11
我倒觉得地图最小最简单的1944是最好玩的[乖]
2019年01月09日 09点01分 11
level 15
Ian P 楼主
不太成功的专家系统
专家系统本应该帮助新手去拿一些毙敌时间快的武器,比如歼灭者,暴风去对付对枪永远赢的老手
但实际情况是,由于专家武器和专家技能太容易获得击杀了,让大部分玩家经常连杀被断,连杀是奖励高水平玩家的系统,如果你带了炮艇却打不出来,那炮艇还有啥意义?目前看来大部分炮艇基本上是从头蹲到尾蹲出来的,很少说是先打再蹲,因为打的时候可能一个九连闪就把你干了,而你没有任何还手的机会,这就使得专家变得很恼人了
但如果让地图再大些,那一个大招收一波人头的概率会小很多,因为找人也是需要时间的,被专家大招和技能杀的次数就可以大大降低了
2019年01月09日 09点01分 12
除了抽空投99%的炮艇要么老手虐菜鸟要么就挂比..正常人正常局打一天也不可能出一台炮艇
2019年01月09日 11点01分
我就最讨厌专家系统
2019年01月09日 12点01分
level 15
Ian P 楼主
小地图为何成了热门?
就是因为节奏快,无脑,好比CF中的运输船,CS中的bloodstrike,永远有人喜欢玩,这到了T组就变成了核弹小镇,到了I组变成了strikezone,到了锤组变成了1944
当然还有一个东西在驱使人们去玩小地图,那就是暗物质,暗物质现在的获取条件比较费时间的就是爆头和五连杀,如何高效率地获取爆头和五连杀呢?当然是到1944 24/7 和 核弹小郑 24/7 列表去玩喽
其实小地图拼的仅仅是枪法而已,时间一长就变成了刷刷刷,但COD一个很重要的玩法就是控制复活点,少了大地图,这种当蹲逼,当狙的乐趣也就没了
2019年01月09日 09点01分 14
level 15
Ian P 楼主
希望MW4的改变:大地图回归,为小地图专门做一个列表,少做三线图
2019年01月09日 10点01分 15
地图包别再收费了
2019年01月09日 10点01分
小地图匹配列表可以有,部分地图规模可以放大但是大小还是应该适度。
2019年01月09日 12点01分
level 5
我觉得小图挺好的,讨厌那些蹲逼
2019年01月09日 10点01分 16
蹲逼有蹲逼的乐趣,无脑冲才没有意思
2019年01月09日 10点01分
回复 Ian-P :无脑冲没意思应该有战术性,但是蹲比狙或蹲比喷子和刀***
2019年01月09日 11点01分
level 10
大地图即使回归了也很难成为热门首选[咦]
2019年01月09日 10点01分 17
对于大地图得有好的机动性设定,不然跑图1分钟打枪2秒钟[咦]
2019年01月09日 10点01分
@大怪兽巴郎 还有,有意强行拖慢时间个人认为不可取[茶杯]
2019年01月09日 10点01分
level 10
反正T组的三线图是真的无趣了 Mw2和Mw3的地图我觉得是最好玩的 Bo2是武器系统比较平衡,地图嘛一般般但也还行,ghost Aw Iw WW2没有玩,Bo3那些狗屎三线图再加上无脑枪真的是无聊得很
2019年01月09日 10点01分 18
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