Ian P HollowShRine
不买景品,不玩手游,不看民工漫
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《死亡搁浅2:冥滩之上》- PC版 1.2 补丁 大家好, 《死亡搁浅2:冥滩之上》(DEATHSTRANDING2:ONTHEBEACH)1.2版本补丁现已在Steam和Epic游戏商城上线! 本次更新为PCIExpress带宽受限的系统上的玩家带来了性能提升,改善了在SteamDeck上的性能表现,并包含了基于玩家反馈的其他各项错误修复与改进。 性能提升 我们进行了优化,以减少通过PCIe总线接口在GPU和CPU之间传输的数据量。这将为大多数硬件配置带来性能提升,其中在PCIe带宽有限的系统上提升最为显著。 像SteamDeck这样的掌上设备同样受益于这些改动,并且此补丁还包含了专门针对掌机设备的额外优化,从而进一步改善了性能。我们将继续致力于为SteamDeck进行更多的性能优化。 持续优化 关于大家反馈的在使用狙击步枪瞄准镜时可能出现帧率下降的问题,我们也想向大家同步一下最新进展。我们正在制作修复程序,该修复将很快在即将推出的补丁中发布。如果您遇到了此问题,作为临时解决方案,您可以尝试降低“细节水平”(LevelofDetail)和/或“纹理质量”(TextureQuality)设置来改善您的体验。 再次感谢大家分享反馈并帮助我们进一步完善游戏。 Keeponkeepingon!(继续前行!) 1.2版本补丁发布说明。 提升了在PCIe带宽受限的系统上的性能。 改善了在SteamDeck上的性能表现。 各种崩溃修复、稳定性提升以及性能优化。 在HDR模式下拍摄的照片模式截图不再出现画面泛白的问题。 使用Steam输入(SteamInput)时,DualShock4手柄的扳机键不再需要完全按下即可识别输入。 各种与地图用户界面相关的错误修复。 各种与图形相关的错误修复和改进。 各种与输入和用户界面相关的改进及错误修复。 如果您遇到任何问题,请联系Nixxes支持团队并提供所需的文件,以帮助我们收集更多数据并深入了解问题。 转载自r/DeathStranding
《死亡搁浅2:冥滩之上》- PC版 1.2 补丁 大家好, 《死亡搁浅2:冥滩之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)1.2版本补丁现已在Steam和Epic游戏商城上线! 本次更新为PCI Express带宽受限的系统上的玩家带来了性能提升,改善了在Steam Deck上的性能表现,并包含了基于玩家反馈的其他各项错误修复与改进。 性能提升 我们进行了优化,以减少通过PCIe总线接口在GPU和CPU之间传输的数据量。这将为大多数硬件配置带来性能提升,其中在PCIe带宽有限的系统上提升最为显著。 像Steam Deck这样的掌上设备同样受益于这些改动,并且此补丁还包含了专门针对掌机设备的额外优化,从而进一步改善了性能。我们将继续致力于为Steam Deck进行更多的性能优化。 持续优化 关于大家反馈的在使用狙击步枪瞄准镜时可能出现帧率下降的问题,我们也想向大家同步一下最新进展。我们正在制作修复程序,该修复将很快在即将推出的补丁中发布。如果您遇到了此问题,作为临时解决方案,您可以尝试降低“细节水平”(Level of Detail)和/或“纹理质量”(Texture Quality)设置来改善您的体验。 再次感谢大家分享反馈并帮助我们进一步完善游戏。 Keep on keeping on!(继续前行!) 1.2版本补丁发布说明。 提升了在PCIe带宽受限的系统上的性能。 改善了在Steam Deck上的性能表现。 各种崩溃修复、稳定性提升以及性能优化。 在HDR模式下拍摄的照片模式截图不再出现画面泛白的问题。 使用Steam输入(Steam Input)时,DualShock 4手柄的扳机键不再需要完全按下即可识别输入。 各种与地图用户界面相关的错误修复。 各种与图形相关的错误修复和改进。 各种与输入和用户界面相关的改进及错误修复。 如果您遇到任何问题,请联系Nixxes支持团队并提供所需的文件,以帮助我们收集更多数据并深入了解问题。 转载自r/DeathStranding
2.2新技能衍生的“嗑药循环流”(以土龟Mk.I为例) 核心思路 将大急救箱作为可循环的爆发按钮,获取短时乘员效率加成,并通过技能压缩冷却,实现一局内的高频爆发。配置要求 核心技能:保持警惕(急救箱触发15秒+5%乘员效率);熟能生巧(给养冷却-15%) 核心指令:精心筹备(熟能生巧效果翻倍) 副系增益:兄弟连(常驻+5%效率);越挫越勇(未造成伤害则下发装填-2.5%) 配件:紫输弹 + 紫通风 + 紫加血/橙涡轮 给养:大急救箱(核心启动器)+ 大修理箱 + 大补给 实战输出轴 接敌:以常驻满配状态(约5.1秒装填)打出首发试探或断带。 启动:首发击发后,无视乘员状态立刻使用大急救箱。 爆发:触发“保持警惕”进入15秒过载期(装填压进5秒),利用极致火控连续断带输出;若打空则触发“越挫越勇”极速补射。 轮转:15秒增益结束,进入仅22秒的平稳期,依靠装甲换血并等待冷却,准备下轮爆发。 优劣势与总结 优势:5%全属性加成全面优化交战手感(视野、精度、隐蔽);极短装填实现“无限断带”;打空即提速,容错极高。 劣势:操作繁琐且极其烧钱,单纯论极限 DPM 并没有实质性突破。 总结:机制花哨,需要两三个技能加指令进行联动,但最终收益并不比简单粗暴地带一个输弹指令高多少,可以说是 WG “脱裤子放屁”的冗余设计。
2025情人节精神任务活动奖励获取指南 代币类型 钢铁之印:通过完成“情人节宝藏”任务获得,每次1个,可重复完成。 手册:通过完成“情人节宝藏”任务获得,每次1个,可重复完成,且在兑换奖励后会被消耗。 任务要求 驾驶IV-X级坦克,在标准模式中赢得一场战斗。 仅限拥有2倍首胜经验加成的坦克才能完成该任务。 奖励获取流程1. 情人节随机奖励 收集5个“钢铁之印”代币 → 解锁“情人节随机奖励”任务 → 登录游戏领取随机奖励。 该任务可重复完成,以获取更多随机奖励。 2. 情人节礼物系列任务(#1 - #9) 每个任务都需要消耗一定数量的“手册”代币才能解锁奖励。 手册代币消耗后不会返还,需要继续完成“情人节宝藏”任务获取更多代币。最终所需战斗数 获取所有固定奖励(不考虑随机奖励): 共需 168 个手册代币(所有情人节礼物任务累计消耗量)。 需要赢得168 场符合条件的战斗(每场战斗可获得1个手册代币)。 赢得5场战斗可获得5个钢铁之印代币,用于解锁一次情人节随机奖励任务。 所有奖励领取后需登录游戏以确认领取。 争取更多随机奖励: 继续完成“情人节宝藏”任务,收集更多钢铁之印代币,并重复兑换随机奖励。 总结:如果想拿完所有固定奖励,至少要赢得168场符合条件的战斗。如果想拿更多随机奖励,就需要额外继续完成任务,获取更多钢铁之印代币。 以上为个人理解,若与实际不相符,只能说360搞个活动都绕脑子
【暗黑4】2月5日 月醒节活动 《暗黑破坏神IV》 在月醒节中追逐天界机运 Blizzard Entertainment 2025年1月30日在月醒节中追逐天界机运 等待已久的天界旅程终于归来了!从北京时间2月5日凌晨2点至2月19日凌晨2点,赛季界域和永恒界域的玩家都能欢庆月醒节限时活动,沐浴在月光之下。圣休亚瑞的圣坛上出现了神秘现象,造成圣坛拥有更加强大繁盛的力量。庆祝者们认为现象是他们逝去的祖先为了庆祝这个欢乐的时节而带来的祝福。 启动圣休亚瑞中的任何圣坛(包含纳汉图)来获得100%经验加成(倍数叠加)2分钟、提升力量并获得先人恩惠声望。月醒节到来了若要尽情欢庆月醒节,请前往克巴杜城镇的北区。玩家可以在那里找到月夜市集的首领殷玥。这个市场是你的月醒节中心,你将在此处使用先祖恩惠声望兑换先人宝箱的永续赠礼以及装饰性月之重生主题奖励。月之圣坛遍布于圣休亚瑞 一路勇闯地城和荒野,启动月之圣坛并斩妖除魔,借此获取海量的先祖恩惠声望。 月之圣坛和先祖恩惠月之圣坛散发着归来的祖先灵魂所带来的吉祥的力量。在月醒节期间,所有圣坛都被月之圣坛取代,它们将在启动时提供100%经验加成,并以新的面貌来庆祝蛇年!月之圣坛的功用与一般圣坛相似,但额外附加的特殊效果为这个节庆活动带来了点缀。这些圣坛还有独特的地图图标,让你可以从远方看见它们。 月之圣坛除了原有的圣坛效果外还附带其他强劲加成,月之圣坛效果表列如下: 增强月之圣坛效果: 炮轰圣坛:施展技能有机会召唤一颗神圣炸弹。 冲击波圣坛:每次爆炸召唤一次集群轰炸。 引能圣坛:提高攻击速度且有机会重置冷却时间。 导电圣坛:召唤次数频繁、威力强大、带有电击的攻击。 贪婪圣坛:有机会召唤一只藏宝哥布林。圣坛启用时,击杀可召唤一只藏宝哥布林。 致命圣坛:有机会立即处决一个被击中的怪物,使附近怪物恐惧。注:包含精英怪在内,但首领和其他玩家不受此效果影响。 防护圣坛:你会反弹所有即将受到的伤害。反弹的伤害根据等级和难度调整。 除了上述这些强化效果外,启动月之圣坛还会立即生成吝啬之灵,供玩家立即运用圣坛的特殊强化机制。征服声望等级来获得奖励先祖恩惠声望等级共分为10级,且可获得璀璨火花等奖励、6种不同月亮主题外观道具供你解锁,包含全新的塔格奥伴侣坐骑*。一旦你完成所有声望等级,你可以继续获得先人带来的永续赠礼。 *先前的月醒节奖励,像是:月之权杖、龙之勇气、射月弓、龙之织锦、明月之礼和塔格奥伴侣造型仅可获得一次。 华丽的服饰等你来月醒节主题服饰也将于特洁尔的商店上架。为你的流浪者换上一身优雅的防具造型,像是魔法使的孤月学者,并用孤月之龙坐骑护甲来点缀你可靠的坐骑。 与殷玥一起庆祝2月5日开始的月醒节,沐浴在温和的月光之中!
使命召唤月活玩家数量比较(2016-2021) 近期游戏编辑DeekeTweak展示了一张动视月活玩家数量的折线图,日期是2016第一季度到2021第第一季度 当然动视的绝大部分主要月活玩家来自使命召唤系列,注意刻意排除了暴雪 这份数据是来自动视,所以是绝对真实的,而不像某些网站的月活数据只收集其他来源的数据,例如ActivePlayer.io可以看到每年的第四季度是使命召唤新作推出的季度,所以这个时间节点会月活玩家上涨 16到18年,也就是BO3、IW和WWII的月活相对平缓,BO4发售后的19年下降趋势逐渐明显 但到了19年第四季度陡然上涨也就是NMW发售季度,可见NMW刚发售时的活跃度可以说是爆炸级的 20年第一季度同样急剧下降,但到了第二季度也就是战区上线的季度,月活再次达到小高峰 第三季度下降后随着BOCW的发售再次上涨并于21年第一季度达到顶峰 然而先锋发售的2021第四季度并没有带来预期的上涨,反而是有所下降 之后的2021年第一季度达到了三年来的新低同样来自DeekeTweak的动视月净利润图,可以说是与上图不谋而合 这里包含了BO3,也是系列的另一个顶峰,虽然15年第四季度(BO3)净利润高于19年的第四季度(NMW),但不及20年第四季度(BOCW) 总而言之,NMW虽然阴间但是为使命召唤系列注入了新的活力,也为战区的成功打好了基础,而战区火了两年多,也可能要陪伴这个系列走下去了
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