玩到现在感觉最大的变数还是在继承上面
十字军之王吧
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level 4
wwg14343 楼主
扩张之类的问题还没碰到过什么问题 继承一直是大问题 有3个儿子 长子属性太差 老2属性太优秀 就准备用选举继承 让老2继承 然后感觉亏欠了长子 就给他封了个公爵 老2长大了 TMD竟然有GAY属性......一想到GAY生育力很低...就想还是让老大继承吧..没想到老大突然死了...一看死因.跟个非洲老娘们决斗 被揍死了...也不知道AI是怎么想的.怎么设置的....为什么作为一个公爵没事去跟个非洲老娘们决斗.....一下到碰到那么多变数至少还有幼子在身边...瘟疫来了......幼子直接找他大哥去了.....一脸懵逼....天要亡我..最后只能曲线救国开了勾引...做了大畜....哎第一次丧心病狂实在是心里不好受
感觉游戏扩张挺简单的 但是地盘一大玩起来特别累 手下又喜欢互相搞事...我作为老大还要去讨好他们刷好感....准备玩玩看种田流 扩张到公国或者王国就不扩张地盘了 慢慢种田玩..
2018年12月26日 06点12分 1
level 14
CK本质在于脑补[滑稽]涂色是最容易丧失游戏乐趣的玩法
2018年12月26日 07点12分 2
level 14
跟你讲种田的终极目标。[滑稽]
首要条件是,独立君主,全直辖或者绝大部分直辖的肥地王国(埃及、吃了大马士革的耶路撒冷或者伊拉克)。
然后附庸一到两个佣兵或者骑士团,首都除了一城一教堂其余全直辖城堡。
769开局,如果你从800年左右开始,军事、财政、宗教三总管全部选研究任务,科技往:
军事:(对应文化特色的兵种科技)、补给、攻城器材。
财政:城堡设施、防御工事。
文化:法律化、君权。
这几个方向点,基本上在200年之后,可以都点到4-5级。
地块建设,以:城墙设施(栅栏、矮墙等)-训练场-军营/城堡市镇(如果在丝绸之路贸易站上)-征兆兵设施(正楼、矮墙)-其它-民兵训练场。这样的顺序来。
一般到200年后,主要君主军事不低于9,你光是首都基本上就可以拉出10k+的兵,而且质量不低。加上其它14~10个直辖领,光常备就有20K+。
其他的地,均以训练场为第一目标,以增加常备人力上限,再组建一支具备正面击败2倍于自己军力的征兆兵的常备,此时,军事总管切换训练部队工作,以降低常备维护费。
至于钱的问题,给一代人开商业焦点,刷出永久buff(贸易商路、高塔之类),然后一直设置统治焦点于首都,刷繁荣。
此时,由于你的首都在丝绸之路贸易站上,配合各类宝物,你可以将收入刷到一个可怕的数值,钱是绝对够用的。
当你常年手握10k+的钱,且在1000年前后完成了以上目标。那么你就已经达到了种田的短期目标。
“以一国之力,具备正面击败地图上除了大汗和王室、中国军队外任何对手的实力”
[滑稽]然后你就可以observe,欣赏一下ai是怎么在短短数年中将你辛辛苦苦攒下来的家底全部败光的了。
2018年12月26日 07点12分 3
[滑稽]这就是种田的终极目标了。
2018年12月26日 07点12分
@火力已准备就绪 [滑稽]知道就好。我反正是一辈子也不会知道ai到底是如何在一年里把20k的钱花光的了[喷]。还有他为什么总是要把好好的直辖地乱封出去。
2018年12月26日 08点12分
过于真实导致不适[喷]
2018年12月26日 08点12分
常备20k?
2018年12月26日 11点12分
level 8
太子怒绿全部王国总督,罗马帝国二世而亡……我还能说啥,电脑你真会玩……
2018年12月26日 10点12分 5
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