KV_60 KV_60
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征兆系统改进想法 被eu5屎一般的征兆系统恶心坏了,相信吧友们也是类似的想法吧。随笔写写自己对征兆的一些想法,供moder参考。(ps:社畜没法像当年学生狗一样自己写mod了) 想法基于几个对征兆系统的基本设定 1)eu5时代的军事发展趋势为征兆为主(中世纪末)——常备为主(重甲和早期火枪发展)——大规模征兆(革命时期晚期火枪) 2)一个阶层的征兆取决于其财力和人力限制,平民很难拉出大量重骑,贵族有更多高级兵种的征兆人数上限不可能太多 3)高级兵种(重骑、火枪)打低级兵种(老农)一定是碾压。 4)大部分兵种耗人是一样的,但财力消耗是不一样的,同时对训练的要求不一样。 因此,可设定征兆系统如下: 1)每个阶层有3个属性:征兆比例、征兆点数(代表阶级用于征兆装备的财力)、训练度 2)贵族征兆点数、训练度高;市民征兆点数高,训练度低;老农双低 3)革新解锁兵种,兵种有对应三种属性,征兆界面可自己配置阶层征兆。配比征兆比例和点数不得超过阶层数值,征兆兵训练度=阶层训练度-兵种基础训练度需求。 4)骑兵消耗征兆点数和训练度双高,火枪消耗征兆点数高,训练度低。不同代数兵种属性和需求都增加 结论: 这样下来贵族征兆可配比所有高级兵种,但贵族天生人数上限极低;老农人数众多,但财力限制兵种无法升级(中期兵种贵),直到燧发枪科技大幅降低需求;市民能跟上科技升级,但天生训练度低不适合骑兵。 同时常备中期意义很明显,国家提供财力,老农提供人力。等于花钱有更多高级兵源。
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