深化单人技能深度,与增加可操作角色,大家更希望古剑走哪条路
古剑奇谭吧
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level 11
RT,我又来水贴了[勉强]
古三发售前期,一个被吧友担心的问题,就是这一次小队里面只能主控一个人,不能操纵队友。对一些玩习惯了小队模式RPG的玩家而言,这是一个不小的痛处。但同时,对于其他一些玩惯了美式RPG或者AVG的玩家而言,主控一人却是常见操作,对此似乎也可以接受。
不管怎么说,古三这次总体而言,在战斗深度上仍有可深挖继续加强的地方,游戏后期的战斗与技能等还是有一些单薄。那么现在问题就来了,在续作之中,玩家们更希望古剑走上哪条路呢:
1,仍是主控一人,队友辅助的模式。不过与此同时,强化主角技能深度,例如多武器切换或者ACT类搓招等等
2,所有队友均可操作,不过要牺牲每一个角色的操作深度(可能只能维持在古三水平)
2018年12月11日 14点12分 1
level 13
个人倾向主控一人[滑稽]有没有队友无所谓
2018年12月11日 14点12分 2
同感[滑稽]
2018年12月11日 14点12分
level 13
当然是主控一人[阴险]最多两人
2018年12月11日 14点12分 3
level 13
主控一人,队友辅助。
2018年12月11日 14点12分 4
level 13
2
2018年12月11日 14点12分 7
level 7
2,其实我觉得都可以,但是要多互动
2018年12月11日 14点12分 8
level 15
主控一人
2018年12月11日 14点12分 9
level 12
深化主控
2018年12月11日 14点12分 10
level 14
1,但是希望能用星蕴路线做出职业效果,现在这只能算流派
2018年12月11日 14点12分 11
level 7
不能齐头并进都有吗[汗]
2018年12月11日 14点12分 12
回合制就简单了,但对于即时制,全世界都找不出真正能做好的吧
2018年12月11日 15点12分
@天涯莫问😁 目前能看到的就是荣耀战魂了不过那个还是个人控制个人
2018年12月11日 15点12分
level 14
我感觉还是主控一人比较好。尤其是古三这次尝试了ARPG少量动作化的尝试,深化单人主控,一方面能更加深化,其次也能掌控好成本。因为动作向再用多人可操作,为了防止同质化,各类成本会陡然上升的。
我个人喜欢的多人操作是龙腾3那种模式,但那就几乎没有动作元素可言了,但龙腾3 的模式其实很不错的,最大的问题就是非要西方政治正确,没有美女。
2018年12月11日 14点12分 13
level 13
投主控一人一票
2018年12月11日 14点12分 14
level 10
主控一人,但是武器和攻击模板得有好几种
2018年12月11日 15点12分 15
level 14
我希望的模式是可以做成两种安排,一是只控制单一角色,队友作为援护在召唤援护的时候短暂出现;二是可以控制任何一个角色,自由切换,但是屏幕上只有一个人存在(两个也行,但不能再多了)。总归来说就是屏幕上同时出现的角色越少越好,之所以有如此期望是因为老夫对于被队友卡位非常**,再一个就是队友各自为战不利于聚怪,有时候会被视野外的怪发技能打翻在地(说的就是你,穿山甲你给我出来[喷]),单人场景反而没这些破事儿,因为怪物的一切动向都在眼底[阴险]
2018年12月11日 15点12分 16
单人跑路切换队友那还叫非切入即时制?
2018年12月11日 17点12分
@🌙✨伴我 谁规定了只有“非切入即时制”才叫即时制?[汗]
2018年12月11日 23点12分
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